剑气,刚柔并济,诡秘,攻防兼备。作为一个坚守中庸之道的武当,其玩法可以灵活多变。每个少侠对游戏的解读和定位都不一样,所以才有了同样的武当不同的玩法。无论是平衡派还是知出口派,坚持中庸的武当都能满足少侠的需求。那么下面就为大家分析一下各个流派的玩法。
一般来说,意识越高,暴击率越高,也就是意识派的打法。理论上适用于所有教派。但由于各门派的定位不同,在执行上也有一些细微的差别。武当攻击力不错,主动技能的攻击效果非常可观。所以对于武当来说,建立意识可以增加自身实力。此外,四维属性也可以叠加。武当的技能属于中等类型,有耐力,有爆发,但都不强。所以武当要走输出流,堆砌四维属性和社交中心是可行的。但并不是所有武当派都想走出口流。
现在来分析一下吴唐门的属性图,门派技能,门派定位。
武当派的定位是一个攻防程度适中的温和派。从门派的六维属性图可以看出,武堂帮最好的属性是控制、攻防,其次是暴击和血量,最后是闪避。其次,从成长的四维属性来看,武当的力量和敏捷成长为3,体质和敏捷成长为2,相对平衡,从而确立武当既可以成为相对平衡的流派,也可以成为外向型流派。
从门派技能来看,武当有四大主动技能,即剑飞、天地无极、忘我无我、人剑合一。武当作为远程门派,四大主动技能输出可观。
飞剑是远距离目标,有眩晕效果。是远程攻击技能,自带一秒眩晕时间。虽然眩晕时间短,但完全可以为下一步连续移动或者组队争取时间,CD时间短,使用起来更方便。
无限天地是远程定点攻击,在对目标造成伤害的同时,可以对目标周围大面积造成二次伤害。伴随眩晕效果,配合秘籍无限天地使用可降低目标的闪避值。是攻击中的辅助技能。
无我坐地是主动被动技能,可以将护盾铺满全身抵消伤害。在秘籍的帮助下,无我坐地可以对破盾者造成三次伤害,效果昏迷。是一种以守为攻的技能。如果武器装备了吸血属性或者灵魂石,可以在防御的同时增加耐力。可以配合CD时间短的剑飞和震击技能使用,效果会更好。
人剑组合技能是一个远距离输出有加成的技能。距离越远,伤害就越高。结合秘籍人剑结合技能,躲避时是明知一击。在PVP战斗中,武当可以站在敌人的攻击范围之外,打出漂亮的攻击技能,是可进可攻可退的优质技能。但释放时要注意距离,否则效果会大打折扣。
武当被动技能中,真武七段是一个有团队增益效果的被动技能,也增加了武当走辅助流的优势。幻影和高级剑法增加了基础攻击力,幻影也增加了武当的奔跑速度和反慢概率,这是武当走位的一个优势。不经意的太极技能可以永久提高武当的基础生命值,攻击力,攻击速度,眩晕时间,是扩大自身优势的技能。玄学心法是无我坐忘术的附加版本。有残血的时候就叫盾护体。如果你快,一局可能有一半以上的时间在武当有盾。每20秒一次真气免疫自身所有负面属性,七星诀提高自身总抗性和生命回复。
在这些被动技能中,有化被动为主动的技能,有增加队友输出的技能,有提高自身抵抗效果的技能。所以武当是一个可攻可守的温和派。
从这些定位可以得出,武当首选门派自身的均衡流各方面都是中庸的,这也是这个门派的基本定位。虽然它的各方面能力并不突出,但它的均衡发展也是一种适当发挥自身定位的方式。
其次,对于喜欢收集人头的少侠来说,可以通过知乎之流。即叠加知道概率和知道伤害,增加属性伤害可以增加武当技能中的攻击效果,让武当剑不假。相应的主动技能和被动技能配合使用,效果会很惊人。
当然,这些只是一部分。至于武当派怎么玩,还是要少侠根据自己的喜好做出自己喜欢的流派。
均衡流派,不低但各方面都不强,属于武当派本身的定位,比较中庸。
悟性低,耐力生存能力强,输出高,适合喜欢收割人头的少侠。
纯肉流派,生存能力和耐力强,攻击和输出能力相对较弱,但不低。还能增加团队输出,适合喜欢组队的少侠。
武当派属性各方面均衡。怎么玩就看少侠喜好了。毕竟属于自己的才是最合适的。