宝可梦剑盾双打队伍推荐

ccb2022-09-19  12

宝可梦剑盾双打大师球队伍怎么搭配 双打大师球队伍搭配分享_网

宝萌剑盾双打大师球的队伍怎么配?许多玩家在入坑时会因为连败而感到非常苦恼。这次宝可梦剑盾有很多新玩家,所以很多新手遇到连败都会害怕双打,从而放弃这个有趣的游戏,大大降低了游戏的体验。本小编带来了宝可梦剑盾双打大师队分享。因为双打连败而情绪低落的选手,不妨看看,相信对选手会有帮助。

宝可梦剑盾队双打大师赛球赛分享

双炸弹气体

个性:大胆(+巴)

努力:252小时,20B,剩余特攻

特性:化学变化气体

道具:突击背心

技能:污泥炸弹,魔法蒸汽,10万伏,热空气

我一直觉得双杀气是双打中被低估的精灵,至少继承了卡普鳍鳍的妖场。

而且攻击技能池丰富,干扰技能出色。

决定开发它,

这个团队使用化学变化气体,

这个特性可以废掉依靠特性生存的精灵,比如:

妖精皮的仙女伊布,用巨音变成了普通系,不仅没有特殊力量加成,也不属于这个系,妖精石板也废了;一个有着恶作剧之心,但没有恶作剧之心的长毛巨魔,速度还不如风妖。如果他赢了,他会被魔法蒸汽罚下,然后开墙后瘫痪。

吃饱了饿坏了的莫鲁贝科,有电力系统对后排霸王龙的压力,所以饿了就往外扔气,让他成为永远吃不饱的恶鼠。如果没有其他疯狂的伏特(通常不存在),霸王龙可以抓老鼠吃;踩影的歌德小姐,或者歌唱队,也可以。不管是谁唱的歌,我们都可以杀两轮免费换。先杀了歌手,或者保留精灵放火烧歌德。这是一个非常简单的解决方案。

对于特性只是辅助的精灵,也可以有一定程度的影响,比如:

有威胁的狗和龙,有爱心的侍从和没有灵位的女巫,有大嘴缺水的海鸥,有举不起沙子的乐天河童,有举不起沙子的班基拉,有会扔沙子的地鼠,有会输的勇士和鹰,有朴实无华的沼泽之王,有不会刺伤人的坚果和哑铃,有不会漂浮的洛托姆和铜铃等等值得一提的是,这个特性优先于所有特性,所以即使成功党出来也可以启动。

你会看到那个要杀他的河边男孩被一只巨大的苍蝇吹走了。

你不能锁定一把鬼剑的战斗开关。

尽量把数值调整到能吃252A酣畅淋漓的领先地鼠(81.3-96.5%)。如果对方队伍吃多了,尽量让气活久一点,也有可能把一招换成守,换道具换污泥或者抗钢果。妖毒火无攻击盲区;否则,它将是巨大的。

双弹气的防御120,吃非系的克制还行(252A Bankiras钢头特大双弹气最多能伤害25%HP)。至于如何让气变成堡,可以靠霜乳仙子。

奶油牛奶仙女

性格:胆小(+撒)

努力:252小时,252秒,4C

特性:芳香窗帘

道具:注意围巾。

技能:装饰,魔法闪耀,魔法空房间,撒娇

戴围巾只有一个作用。它率先使用“装饰”来大大增强我们的攻击+特殊攻击。即使双弹气特攻不高,也足以提升二阶特攻。且不说后面那些本身素质就不错的精灵,就算霜奶仙子第一回合就被干掉了,他们也尽了最大努力,会为我们的胜利做出不可磨灭的贡献。

魔法是当被激怒时,攻击的技能;魔法室空的设计是为了保护人们免受Bankilas,波克基斯和超级盔甲狂犀牛等弱点的攻击。空房间结束前,这三个人被杀被毒死,还有沉睡的粉蝶,风仙子,领头的地鼠,让他们触发不了道具。对了,他们可以解除自己的围攻,继续帮我布置或者糟蹋敌人。

选择奶油奶精灵的标准是看对方是否可以单个精灵佩戴。比如下雨天,队伍气双弹,没有雨,没有奖金,没有克制气的技能,什么都做不了。只要装饰过一次,就算是偏伤的热风也有75%的几率一击毙命坚果哑铃(97.2-114.9%)。特大火灾更直接带走252H.252D的螺母哑铃,而气体和

割草洛托姆

性格:内向(+CA)

努力:252H,252C,4S

特点:漂浮

道具:剩菜

技能:飞叶风暴,十万伏,Hold,鬼火

因为煤气的气会直接削弱烤箱和洗衣机,所以大部分割草机只是钢、水、电系统联防的沙袋。),打击面不是很好,草电打不过龙和草,多隆,姚峰,曹刚,铝钢龙,老翁龙,烤箱都对付不了,所以几乎不会有什么巨大的考虑。

如果有,去恶魔之火,保留招数,切爆海野兔兽和超甲狂犀(252C克制“击”飞叶风暴打超甲狂犀约228.3-268.9%持续252H,可以直接带走超甲狂犀,但遇到沙尘暴会剩下约151.3-179.7%,可能触发漏洞保险。小心点。

雷克斯暴龙

个性:热情(+SC)

努力:252A,252S,4H

特征:过度自信

道具:蜡烛木

技能:攀瀑,强有力的鞭打,弹跳,抱。

我认为严肃的特征可以改变威胁。霸王龙的耐力还是太弱了。而且钢鸦在双打中的出场率也不高。似乎没必要用过度自信来防止反弹。即使出现,也可以用化学气体解决。

打法就是这么简单粗暴。极其巨大是这支队伍中唯一的速度控制者,但暴龙的弱点就在于此。这个部门的电招简直吃不下。252C在洛托姆比较克制,还是有可能带走电力极其巨大的吃烛果的一般暴龙(122.3-148.2%),所以说到电力系统就不要硬来了。

三条龙

性格:胆小(+撒)

努力:252C,252S,4H

特点:漂浮

道具:生命之球

技能:龙波动,邪波动,热风,炮光

前面的队伍都有大量增援,那就放三条不需要增援就能强攻的恶龙吧。速度不错,特长学习面丰富。稍微考虑一下龙的波动对于大地之力打铝钢龙,煤龟之类的。这一代钢有很多强宠,巨大的buff和自身的抗性完全无法无天。

同样的,冰系也因为蜻蜓、地蝇、蚯蚓等四倍弱冰而被拒绝。冰攻不再是团队必备的攻击方式,恶龙在外表上找到缝隙的几率变高。有了气,仙女伊布就变成了一个穿着恶魔外表的一般精灵。如果我们大毒下去,伊布全队都会被我们打翻在地!

卡比兽

性格:固执(+AC)

努力:252小时,180A,76B

属性:厚脂肪

道具:柚子果

技能:诅咒,硬撑,10万马力,DD金钩臂

卡比兽前来与空队作战。拼尽全力诅咒了一段时间后,在252A顽固拼图Q剑舞后吃了三个嬉闹(41.9-49.8%)。空队第一轮,管家一般都是和我一起来的,还是智挥猩,铜铃,还遇到了耿鬼,水晶灯灵,水晶灯灵。

前面三大恶只能乱来,后面三个只会绑带子,附近还有击掌,第一回合安心诅咒吧。速度下降了一个数量级的卡比兽将受益于空。第二轮,他会大恶极的吃掉上面的家伙。普通空攻击者对卡比兽威胁不大。

如果气出来阻止精神场,那么对Brimwin强精神的极端特攻会让卡比兽大概(30.3-35.9%),三轮的超大型动物一般都可以用,加满。如果能清出几个,队友会想尽办法活下来空,等空过了,就开始反击。

之所以选择特色厚胖而不是蒙特的饕餮鬼是因为果实被削弱补1/3HP,资源回收不能当懒用,所以容错率降低,所以带柚果就好,而且空几乎所有队伍都会带煤龟,厚胖搭配卡比兽的高血高专防。

满血,252C克制煤龟+阳光+木炭,只有卡比兽(24.7-29.2%)能被威力150的火焰打中,只有(16.1-19.4%)能被阳光冷落,一个字“痒”。诅咒一级的卡比兽可以两次带走10万马力的煤龟(63.2-75.7%)。

如果你被鬼火困住,不要惊慌。你可以用你自己的洛托姆帮卡比兽抓一个鬼火,即使功率翻倍到140。

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