《剑侠情缘之旅》如何选择任天119级装备?《剑侠情缘之旅》任天门派119级装备选择策略介绍。
《剑侠情缘之旅》随着少侠队伍的不断提升,很多少侠已经非常接近119级了,装备洗练对战力的影响也越来越明显。任天门派现阶段应该如何选择装备属性?在此,少侠与您一起揭开任天洗练装备的神秘面纱。
剑侠情缘之旅中任天门派的特点及相关属性
任天教的五行属性是火,所以任天克制了金系,也被水系所克制。学校特色:近战,隐身,高爆。体格长到2,敏捷长到2,力量长到2,敏捷长到4。虽然任天在剑侠情缘游戏中是个冷门门派,但是操作难度太大,所以也受到很多经营有方的少侠喜爱。首先,熟练运用跳跃技能避免伤害是打好这个刺客的前提。再者,任天能否造成伤害取决于一套技能的持续发挥。也就是先隐身,接近目标时在空中挂上魔法火焰,接近目标时立刻攻击一套暴击伤害。最后再来一轮死亡。这套技能是最完整的输出,但最关键的还是潜行和普攻。没有这一步,你的一套伤害就浪费了一大半。毕竟高暴击伤害都是隐身叠加普攻的。因此,任天应该通过拼命增加人物面板攻击的概率和知道伤害以及知道、放大最终攻击的一套技能来带走敌人。如果任天不叠加这些属性,任天很难在战斗中取得优势,可见这些属性对任天的重要性。因此,为了增强任天的输出伤害。输出类型的属性(知概率、知伤害、力度)肯定是要优先的。
任天在力量和敏捷上有相当大的加成,当前版本的真元装备和三位觉醒的天级伙伴的结合,带来了悟性、抗性、攻击力和闪避飙升的新时代,增加 基本攻击力,基本理解概率,基本抵抗,基本闪避等等 趋势增加,四维属性成为所有门派的不二选择。
耐力需要获得增加输出能力的属性。为此优先考虑知道概率,知道伤害,力量,灵巧,吸血等。为了保证任天在战斗中的持续输出能力,还需要敏捷、体质、知晓概率、知晓无伤、基本生命等。
任天珠宝铠甲在《剑侠情缘之旅》
随着少侠生命值和闪避属性的大幅度提升,建议完全放弃首饰和护甲的所有生命值和闪避属性,而无视闪避、单属性抗性和反单属性效果的概率可以根据质量有选择的放弃,这样洗练属性选的很好。
1.洗练属性四维基础属性:力量、敏捷、体格、灵巧。因为还有 可洗属性。基本攻击力,基本生命百分比,基本理解概率,基本抗性,基本闪避 这些百分比属性,这些基础属性是以力量,敏捷,体质,敏捷为基础的,对应增加的攻击力,血量,知道概率值,总抗,闪避。比如基础攻击2300,那么你的攻击力就是2300。如果在这个前提下基础攻击力提升40%,那么实际攻击力就是3220。其他属性就不详细解释了。训练属性四维基本属性必须优先于所有门派,任天也不例外。
2.输出类属性:知道伤害和知道概率,对于任天这样的输出派来说,绝对是优先和必须的;忽视了闪避的重要性,在飙升的闪避值面前已经彻底跌落神坛;命中属性的效果一直几乎为零。
3.反弹伤,无论是反弹远射伤还是反弹短射伤,都是反弹百分比伤。也就是说无论未来版本攻击力翻倍多少倍,反弹伤害按百分比的属性都不会被消除。
4.当装备洗练存在闪避、单属性抗性、单属性效果概率时,闪避和抗性分别在基本闪避和基本总抗性作用下都有所提升,尤其是闪避值。当前版本中没有增加属性效果概率百分比的属性,所以在珠宝护甲装备的洗涤中,单属性效果概率略好于单属性抗性,单属性抗性好于闪避。这样盔甲装备中的闪避和单属性抗性在和其他属性冲突时可以优先放弃。当然高质量闪避属性的也可以根据实际战力洗练。毕竟据说称号需要480万战斗力。
生命百分比是腰带和帽子的特有属性,相当于 。基本体能百分比 ;回复效率是护身符和鞋子特有的神圣属性,加速生命回复。这两个属性,不管是什么品质,都必须在装备上训练。
项链有10个可选的洗属性:力量,敏捷,水抗,知道概率,无视闪避,反弹近程伤害,知道伤害,闪避,生命,延迟概率。优先考虑力量,敏捷,知道伤害,反弹近程伤害,知道概率,抗慢(或者水系抗)。
戒指有10个可选的洗属性:力量、敏捷、木抗、知晓概率、无视闪避、反弹近程伤害、防残概率、命中、闪避、生命。戒指优先考虑力量,敏捷,知晓概率,反弹近程伤害,防残概率,木抗。
玉佩有10个可选的洗属性:体质,敏捷,抗火,知道伤害,无视闪避,反弹远程伤害,知道概率,生命恢复,生命和麻痹概率。玉佩优先考虑体质、敏捷、知晓伤害、反弹远程伤害、知晓概率、生命回复(或者说是火抗)。
护身符有10个可选的洗涤属性:体质、敏捷、土抗、知晓伤害、无视闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕概率。护身符优先考虑体质,敏捷,回复效率,反弹远程伤害,知晓伤害,生命回复。
帽子有10个可选洗属性:体质、敏捷、灵巧、水抗、反知概率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕概率。选择体能,敏捷,灵巧,生命百分比,抗理解率,生命恢复。
护腕有10个可选的洗属性:体质,敏捷,力量,木抗,知道如何避免伤害,相遇概率,闪避,生命,命中和抗纠缠概率。从体能、敏捷、力量、知道如何避免受伤、遇到阻力、抗缠绕(或木抗)等方面来看,护腕是首选。
腰带有10个可选的洗属性,分别是体质,敏捷,灵巧,抗火,知道如何避免伤害,反知道概率,闪避,生命百分比,反拖延概率。优先考虑体能,敏捷,灵巧,生命百分比,知道如何避免受伤,抵抗知道的概率。
鞋子有10个可选的洗练属性:体质、敏捷、力量、抗土、知道如何避免伤害、反知道概率、闪避、寿命、恢复效率、反瘫痪概率。鞋子要优先考虑体质,敏捷,力量,悟性,无伤,恢复效率,反悟性概率。
《剑侠情缘之旅》任天武服
武器有10个可选洗属性:力量、吸收生命、敏捷、知晓概率、攻击力、属性伤害、属性效果概率、无视总抗、命中、生命。
力量和敏捷是关键的四维属性,力量在基础攻击和百分比放大攻击的基础上增加了很多攻击力。但是在唐笑的魂石和镇远的基础悟性伤害的作用下,灵巧度明显增长。
吸血属性一直是最重要的属性之一,也是只有武器才有的属性。该属性可以根据少侠的攻击力百分比吸收生命。攻击力和吸血百分比越高,吸收的生命越多。攻击力属性在百分比放大攻击的加成下也有很高的收益;知道概率值越高,暴击几率越高;属性概率这个属性对于控制能力一般的门派非常重要。无论是技能攻击还是普通攻击,这个属性都能为任天大大增加麻痹对手的概率。
之前版本一直选择属性伤害属性,这里不建议少侠选择。以前少侠攻击力普遍较低,现在少侠攻击力一般在16000左右,而属性伤害的实际攻击可以通过抗性的爆发式增长来削弱,几百的属性伤害效果不如以前。
一直以来,命中属性的收益都很低,因为有闪避和无视闪避属性。当对方闪避为零或者我方忽略闪避大于等于对方闪避时,命中属性会在面板上打出对应的97%或者98%的命中率。以上假设在现阶段几万个规避的情况下是不存在的。
忽略总抗属性就是忽略对方的一点总抗。现在的版本,随着基础全能抗的普及,少侠的普遍抗都在3800左右,甚至有些同伴的全能抗都达到了3000,实际效果远不如真攻。
这个生命属性只是增加了生命值的上限。对于一个血量几十万的少侠来说,这个血量作用不大,几乎没有用。
综上所述,力量、敏捷、吸血、知晓概率、攻击力、属性效果概率是武器洗练中的必备属性。
衣服有10个可选的洗练属性,分别是:体质,敏捷,知道如何避免伤害,反知道概率,反属性效果概率,生命回复,总抗,黄金抗性,反伤害概率,生命。
寿命差,防伤概率,衣服抗金可以直接排除。体能,敏捷,知道如何避免受伤,知道反抗的概率,都是必须要练的。取剩下三个属性中的两个:总抗性,反属性效果概率,生命回复。
随着各种属性的全方位提升,少侠,我们越来越重视属性效果概率的作用,也在想尽一切办法提升。比如武器洗和洪雁的伙伴都在增加属性效果概率。而任天没有稳定的无控技能,所以这个属性是必须的。
之前版本少侠血量很低,战斗时很难打坐回血。那时候生命恢复是神的属性,在战斗中可以起到意想不到的作用。但是现在版本的少侠血量明显增加了,变相削弱了这个属性。但是瘦骆驼比马大,这个属性在回复效率的作用下还是有一席之地的;全系抗,理论上所有门派都可以练,这也是之前版本选择的。但由于基础全系统阻力的出现,全系统阻力急剧增加,单次存储增加一点点全系统阻力的效果不再明显。但如果总抗质量是黄色或紫色,生命回复属性是绿色或白色,那么生命回复可以用总抗代替。
所以衣服的属性首选是体质,敏捷,悟性,反悟性概率,反属性效果概率,生命回复(或者总抗性)。
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