宝萌剑盾如何搭配精灵?适合双打的精灵很多,但是有些玩家不知道怎么和精灵搭配招式。边肖为您带来了 UID61389653 它提供了一个详细的解释,如何发挥剑和盾牌双打对精灵。让我们看一看。
#003轰上金刚猩红
Pu middot猩猩?燃烧咆哮的猩红色?没有,至少现在没有。
剑盾刚发布的时候,无数老玩家带来了很多从七代开始积累的经验和对双打的理解。为了这个未来 尺子 我对它寄予了很大希望。只要是第七代打双打的玩家,血液里都有这五个字:炽烈的咆哮之虎。
恐吓+击掌奇袭+快速折返的组合,在双打中发挥了无与伦比的作用。其优秀的抗火+抗邪,优秀的耐久立体组合加上强大的打击能力和系的技能池注定了其在双打环境中的霸主地位。在咆哮的老虎未能获得Galere签证后,人们将注意力转向了这个 未来的咆哮之虎 身体。
而种族值堪比吼虎,击掌奇袭,快速折返,一巴掌下去等技能。都有,还有强大的草药槌,性价比很高的控速技能鼓,还有未来某个时间会解禁的蒙特绿草场,好像成千上万的人都喜欢。
然而让我万万没想到的是,仅仅一周时间,我在排名中遇到的草主数量就陷入了断崖式的下滑,从被大家喜爱到如今的三线打手的位置。
洪磊金刚猩用事实向我们证明了,纯草系的阻力很难支撑球队轮换的压力,而在这种极其大规模的对冲环境下,灵活的击掌轮换能力也不再像以前那样方便有效。从某种意义上说,曹今天受到的冷遇也是第八代人与环境变化抗争的缩影。
远非如此,目前洪磊金刚猩在战斗中的作用依然是以旋转击掌为主,必要时提供辅助打击和单速控制。配置以持久为主,少量的物理攻击力度和人格修改保证了基本的伤害能力,适合节奏较慢的队伍。
配置:性格倔强,试图用少量的材料攻击HP的剩余部分。
道具:巨树果(即不要花、芒果、奇果、勒巴果、巴亚果)/AV(即突击背心)/反飞果。
技能:击掌奇袭+快速转身+一巴掌下去+鼓音/槌。
对策:当前环境中的草主并不是一个难以对付的点,环境中的大部分主攻技能都能对其造成等量或克制的伤害,可以通过累积伤害的方式击杀。小草的定位意味着很难被最大化,必要时可以最大化避免击掌奇袭。
#006闪烁Ace /#009千面闪避
水火大师一起对话。一句话:不适合现在的双打环境。
耐力,精微力量,抗性一般,不是很有用的特点(目前火师之梦没有办法得到),速度高,但是缺乏足够的干扰或者场控能力(换场是双打中的精微技能,一般只能换到墙边或者顺风,对面很可能是防守),最大化后也打不出好的配合。如果想用硬的,可以考虑火系大师的生命玉/气腰四攻补充团队打击面,水系大师双壁(开壁后被打残触发特色激流,一发一射)。
火灾:
配置:火主爽朗,硬攻速度252。道具玉(生命之宝)/气腰(气势佩戴带)/天赋带。
技能:火球/闪充+垃圾射击/有意锤/弹跳(必要时用于启动巨人飞行)/钢趾/踢倒(注意重量技能对巨人单位无效)/快速折返/佯攻/换场/保持选择3。
水:
配置:胆小性格,硬HP速度或特殊攻击速度。支柱腰/轻质粘土。
技能:水炮/狙击手+光墙+反光墙+黑雾/寒风。
对策:只要对这两个的技能池有所了解,对付起来并不难。
#012 Eurupe
梦虫?你还差得很远。
第七代中最受欢迎的空手克雷色利亚也没能拿到去Galere的签证。有趣的是,这种超家族的虫子在种族和特征上与梦神有着很高的相似度。绝招空,求助,换场地,双壁等技能一应俱全。没有了冰风的正控速能力和月光的回复,更有万恶催眠的根源(不过Z空+催眠的套路已经是过去式了)
可惜的是,这种房虫和梦神在综合耐久力和抵抗力上有很大差距,而这些差距在目前越来越暴力的环境下对于a 空手来说尤其致命。HP全满的埃洛普只有167 HP,比没有任何HP努力的梦想少了几十(HP全满的梦想是227)。虫+超能力的属性是飞石。作为空球员,需要队友更多的掩护,在环境中竞争优势不明显。另外,封印空也是可选的玩法之一。
配置:性格豪爽,争取HP物理防御,道具防飞果/防岩果/防邪果/防鬼果/灵魂香草。
或者性格内向,争取HP特攻,强行道具。
技能:绝招空房间+精神强化/精神冲击/虫鸣/能量球+帮助/交换场/光墙/反射墙/持有选项2。
对策:常规的反空措施对于搭载埃洛普的团队往往同样有效。只要注意感知到的特征会暴露出来。(毕竟是傻逼空手才会被双落石击中)
#015巴大蝶
朱,你睡了吗?
环境中最强的盖手之一,复眼催眠粉和怒粉的组合是独一无二的(其他类似技能组合的PM都没有签证,比如上一代流行的暴露球菇)。无论是以空手开始,还是强化手,都能达到极佳的覆盖效果。有了腰的加持,往往可以顺利催眠对手一个PM,或者怒粉可以吸干对手所有单体伤害,保证队友安全。
技能大是单攻的特点,使得怒粉等技能在环境中尤为重要。守住第三格,会增加对手初读的压力(打巴大蝶可能会抱一个自由回合,不打可能会被催眠)。最后一格可以根据团队需要携带顺风或者输出技能。配置相对简单但是非常强大,是一个无论是作为对手还是作为队友组队时都值得考虑的PM。
Ps:怒粉看我的眼神略有不同。对草PM和防尘镜载体不起作用,不能直接吸走对手风仙子的围攻。
配置:胆小性格,争取HP速度或者特殊攻击速度(如果携带输出技能的话),以及气势道具。
技能:催眠粉+怒粉+hold+顺风/风暴。/花粉球/能量球。
对策:高速或者恶心挑衅是比较稳定的对策。高速AOE(比如围巾班+领先地鼠双石崩)也是可行的对策之一。另外,草PM不受催眠粉和愤怒粉的影响,可以在一定程度上忽略巴大蝶的存在。剩下的只能先看猜拳击了。
#018铲炮虫
空是跨向队可选打手之一。环境中攻击最高种族的拥有者(虽然本质上没用)可以用超甲狂犀打出一个经典的双under 空的AOE组合。(超甲狂犀不吃放电,铲农和炮虫飘的时候不吃地震)是环境中可选的强力打手之一空不过致盲这个技能比较尴尬。除了双份之外唯一可用的技能就是能量球,自身抵抗力差。基本属于空战队之间内战的食物链底层,很难选择。
推荐:性格沉稳,速度个人值0。争取HP特攻,道具眼镜(注意眼镜)/生命玉。
技能:放电+Bug+能量球+10万伏/雷霆/持有。
对策:常规空对策就够了。铲炮虫的打击面坚硬,正规队伍可以通过阻力或者巨大的轮子拖过空。空跨向队伍不用担心炮虫,对抗过程中抵抗力太弱无法发挥。
#023铁甲乌鸦
代表时代,定义环境。
作为8代的新宠,也是巨制的最大受益者之一。钢+飞的出色抵抗力自然不用多说。火电两大弱点环境中可利用的PM屈指可数,非系束缚伤害往往不致命。98-105-85的耐用3D非常可靠。或者是顺风后化为勇鸟的极巨飞冲,可以持续的让我们全场加速,集伤害和控速于一身的极巨飞冲,可以达到很大的场面压制力。
巨钢巨桶还能为全队提供A和B的加成。如果对手让巨型钢铠乌鸦无人看管,它可能在巨人末日后成为物理恐怖的堡垒,难以处理。镜像特性可以极大的限制对手恐吓手的发挥,以及对手很多极其强大技能的释放(极龙鬼虫邪普造成的能力下降会被反弹回来),成为不会被削弱的强化手和输出手。同时,扑击这个技能在物理防御加强后也能提供相当大的伤害。
此外,还有健美+羽化的用法。好处是不占用巨大的位置,可以让队友发挥的更好。但强化周期较长,容易卡顿,更适合残局使用。
配置:性格倔强,努力用HP攻击特殊防御,道具柚子果/巨树果/剩菜。
技能:勇鸟猛攻+钢趾+猛扑/顺风/羽化/健美/挑衅/持有选项2。
对策:洛托姆的各种电攻和鬼火限制可以对甲鸦产生强大的压制力(电属性可以抵抗两种甲鸦)。另外,在极巨飞的普通用户中,铁甲乌鸦的速度最慢,伤害最低,破坏力也相对有限。在对冲的情况下,队友会相对被动。通过杂耍空逆转巨飞冲带来的速度加成,伺机杀死队友,也是可行的对策。
#025隐藏完整的龙猫
一句话:20速腹鼓颊囊
第七代打过双打的玩家都非常熟悉腹鼓饕餮卡比的战术。也就是说,空腹鼓之下,物理攻击会满,然后果实加血,变成+6段物理攻击(即4倍伤害)的恐怖暴徒。然而,第八代巨树的果实被削弱了,这直接导致了卡比兽在这种战术下的持久性大打折扣。
西藏龙猫作为该战术的新使用者,速度比卡比慢(也就是说空可以打卡比和其他速度差不多的打手),通过颊囊特性可以恢复腹鼓后1/3+1/4=7/12血量(超过腹鼓消耗的一半血)。与卡比相比,具有独特的竞争优势。阻力略高于马车夫,但阻力远低于马车夫。
缺点是西藏龙猫的打击能力整体不如卡比。除了物理攻击种族略低外,由于删除了感恩,该系技能只有泰山压顶85威,致盲只有蛮力,跺脚,铁尾,火牙。技能整体威力低或者副作用大,往往需要腹鼓末攻(直接压泰山顶杀人),无形中也增加了队友的压力。好在超大的土/钢可以加强耐久性,方便其连续站输出。
配置:勇者角色,硬HP攻击,道具,柚果。
技能:腹鼓+抱+泰山压顶+铁尾/跺脚。
对策:空+腹鼓往往需要两轮成型时间。尽快阻止对方的战术展开或者切断满员龙猫的血线,才有可能在后续的进攻中占据优势。另外,即使龙猫躲在它的腹鼓后面,它也只是一个只有单一输出能力的一般暴徒,通过合理的守护旋转防御,可以把它拖出空房间伺机反击。
#033阻挡熊
一点...尴尬?
首先,肚子快速发作的宝可梦可以醒了。这个朋克脸的大家伙学不会............我偶像的经典语录 比如懒GF居然从蛇纹熊开始设计这个PM的Galere形态,肯定是为了从根本上打破原有的基因技能链 于是这家伙就成了一个没有明显特征的水桶腰。
虽然普+邪的属性组合拥有环境中珍贵的幽灵免疫(同时也是免疫超能力),但是4倍斗和2倍仙这两个致命弱点,使得在场上非常容易猝死(极限搏击的重点照顾对象)。
95速在环境中处于中上水平,与风速狗同速,比解谜q慢,作为打手使用时,本系克制面很窄,低等级物理攻击种族很难在同等次数下击杀(除了击落没有什么有用技能)。在干扰方面扔掉狠话是亮点之一。其他技能包括切换、喊叫、挑衅、快速防守等技能。但总体效果还是不尽如人意。专属技能阻挡看起来很美,实际收益却很微妙。目前还没有找到适合挡熊的用法或者队伍。期待下一次聚会的未来发展。
对策:熟悉它的技能池就好。
#035毛毛角羊
赫普,你这个愚蠢的混蛋,不要再和钢铁时钟作对了!
言归正传。毛茸茸+棉防御+猛扑是它的特点。长毛接触伤害减半+棉花防御+3段物理防御可以让其物理耐力极其可靠,炖鸡通过正义 mdash mdash突袭造成巨大的伤害来完成残局的收获。通常会先消灭对方的特攻手再进行强化,在特定的比赛中有奇效。
配置:调皮性格,争取HP物理防御,道具残羹剩饭/柚子果/巨树果。
技能:棉防+扑+抱+随意盲修。
对策:尽量避免特攻队员过早全灭。保护好队伍中的克制点,优先考虑自己的队友。毛毛角羊本身对现场的影响非常有限。
#038乐天河童
鸭神,跨越几代人的雨天里的灵魂打手。
雨天团队,顾名思义,就是以雨天为核心打造的团队。双打环境下,其最基本的形式是雨手启动(如大嘴鸥,特色雨,开场天气变成雨天)+轻手(即特色游自如,雨天速度翻倍)。利用雨天带来的力量和速度加成,是新人最容易上手的队伍之一。
下雨天鸭神最好的原因在于多方面。从进攻端来说,鸭神自带的能量球可以打PM,雨队难以突破的敌方水系,致盲的冰光也可以打草和龙,另外两个水系盲区。防守方面,鸭神吃的是常规水系的两大弱点:草和电同样受损,无形中减轻了团队的联防压力。此外,必要时的击掌奇袭也会为队友提供很好的掩护。在很多雨天,鸭神不是破坏力最高的,但一定是最稳定的,对球队帮助最大的。
配置:性格内向,攻速硬,道具生命玉/马甲/防飞果/弱点保险。
技能:水炮/热水+能量球/终极吸力+冰冻光束+击掌奇袭/持有。
对策:对抗鸭神的过程本身就是对抗整个雨天系统的过程。常规思路有争天、控速攻、削弱耐久单位(鸭神没有强化手段)、特色引水(当心能量球)等。,这里就不进行了。
#041狡猾天狗
看起来像是可以和鸭神团玩CP的阳光打手,但是阳光战队根本不带你玩。......
和雨天不同,晴天的叶绿素打手大多是草,享受不到晴天带来的火力加成。所以阳光队往往是叶绿素高速辅助,天气手输出的阵型(比如经典组合花龟,就是剑盾里的霸王花+煤龟),所以狡猾天狗实力尚可,辅助能力差的PM顺势坐冷板凳。不过值得肯定的是,草与邪的结合非常独特。虽然抵抗力差,但在特定的队伍中可能会有奇效。
配置:性格倔强,力求物质攻击速度,道具为玉/腰。
技能:刀锋/日光之刃+Raid/地狱刺/欺诈+击掌惊喜/剑舞/持/忧籽选2。
对策:狡猾天狗不耐用,有很多弱点。杀死并不难,威胁往往来自周围的天气。此外,恐吓、鬼火等手段也能限制其发挥。
#043苦甲鱼
雨天常规打手,四倍弱鸭神,水岩击面,高速落石都是梦(?)
常规用法,没什么好说的。请注意,如果你使用极其巨大的岩石,你将改变你自己的天气。(如果有必要,可以通过极其巨大的岩石和极其巨大的水的组合来继续雨天轮)
不建议使用超巨星个体,目前看来有潜移默化的效果。
配置:性格倔强,力求物质攻击速度,道具生命玉/气腰/讲究头带。
技能:岩石崩塌/双刃锤+水爆+持/任意盲补2。
对策:同上。
#045酷豹
强大的恶作剧之心之一(不过还没打开,暂时不能用)
浅色皮肤的特性通常用于大田种子。但是管事的战斗力远不如蝴蝶,三个领域伤害加成的削弱进一步降低了轻皮假哭的价值。建议您仅在蒙特解除后使用此PM。
#047电狗
脆皮打手相对更适合单打打。如果球队急需高速电气系统物理攻击手,可以考虑PM,但全队很难有机会上场。超竞技梦看起来是个不错的特点,但是一直没有解除。而且这东西的特攻端除了电子书没有致盲。你不能指望一声巨响就能杀人。
配置:个性鲜明,力求物质攻击速度,道具生命玉/腰/头带/围巾。
技能:狂伏:嬉闹/烈焰牙/咬人/精神牙/保持选项3。
对策:控速,抱,恐吓,联防,双打环境对抗高速脆皮套路。
#049挖兔子
大理兔也是一个比较适合单身的PM。
简单粗暴,戴上围巾或者让杰德跟对手换钱就行了。使用的时候需要精确计算大力神带来的伤害加成(只是在速度围巾后超车,作弊秒杀)。必要的话可以进行巨大的攻击。但是整体战斗力在双打环境下并不是很突出,速度低、耐力差、抵抗力差在双打环境下是非常致命的(而且现在新出了一个咬鳃怪抢了风头)。
配置:个性鲜明,努力,道具围巾/腰。
或者说,性格倔强,努力HP物质攻击,道具生命玉。
技能:泰山之巅/百万吨重踢(记为感恩)+10万马力/地震+诈术/闪电闪/铁尾/尖石攻/狂伏/火焰拳/快速折返/持之选择2。
宝萌剑盾双打vs精灵的对战玩法详解的相关分享,不知道如何搭配精灵的朋友不妨参考上面的介绍,祝大家游戏体验愉快。