[征兵大楼]
首先要知道乱世中能产生士兵的建筑有四类:步兵营、骑兵营、弓兵营、战车车间。为了获得相应的兵种,增加战斗力,必须不断升级这些征兵建筑:步兵营可以生产盾兵和枪兵;骑兵营可以产生近战骑和骑射手;弓兵营可以生产弓兵和弓弩手;作坊可以生产弹弓和攻城车。接下来,我们来详细说说各个手臂的能力!
[步兵营]
类别:盾兵
攻击度:★★
血量:★★★★
防御:★★★★★
技能:1) ;Shields 可以减少来自弓兵和弓弩手的伤害;
2) ;A 可以进一步增强盾兵的防御力;
3) ;体能 可以增强盾兵的健康;
分析:盾兵以其高防御力和血量配得上前排 肉盾 ,可以在实战前线形成人墙吸收伤害,从而保护后排的脆臂不断前进攻击!
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类别:士兵
攻击度:★★★★
血量:★★★
防御:★★★
技能:1) ;矛 可以增加对骑兵的伤害;
2) ;Storm 可以提高枪手的攻击力;
3) ;致命一击 有一定几率攻击造成三倍伤害;
分析:陆战队员和盾兵虽然同属于步兵,但盾兵擅长守和攻,所以陆战队员往往生活在前排兵种的二线(大多潜伏在盾兵身后,适时给予敌人致命一击)。而且陆战队员对骑兵有额外的伤害加成,所以在对付骑兵组成的部队时有奇效!
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[骑兵营]
类别:近战骑
攻击度:★★★★☆
血量:★★★
防御:★★★★
技能:1)在战场上有一定几率做到 收费 优先攻击远程兵种;
2) ;攻击 可以进一步提高骑兵的移动速度;
3) ;逃避 使近战骑手有一定几率闪避攻击;
分析:作为一个高机动性的单位,它天生就是所有远程单位的噩梦。但需要注意的是,在枪手面前的近距离格斗中几乎没有还手之力,所以遇到枪手时需要暂时避开锋利的边缘。
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类别:骑马射手
攻击度:★★★★☆
血量:★★★
防御:★★★
技能:1)在战场上有一定几率做到 收费 并优先攻击远程兵种;
2) ;攻击 可以进一步提高骑兵的移动速度;
3)在 资源 在中有一个额外的攻击加成;
分析:如果近战骑中有天敌(枪骑兵),那么骑弓手就是驰骋沙场的真实存在。出色的攻击力和机动性可以吓退敌人,尤其是在资源战中,还可以享受额外的攻击加成,所以在资源战中千万别忘了。
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[弓兵营]
类别:弓兵
攻击度:★★★★
血量:★★★
防御:★★★☆
技能:1) ;Combo 可以提高弓兵的攻击速度;
2) ;戳破 可以对除步兵以外的所有兵种都有伤害加成;
3) ;焦点 让攻击有一定几率造成额外伤害;
分析:和陆战队员一样,是队伍中主要的输出兵种,战斗速度远高于其他兵种,是队伍后方当之无愧的战斗机器。唯一的缺点是它们的血量低,容易被骑兵收割。
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类别:弓弩手
攻击度:★★★★☆
血量:★★★☆
防御:★★★☆
技能:1) ;严打 可以进一步增强弓弩手的攻击力;
2) ;Aim 让弓弩手射得更远;
3)弓弩手在 守城 会有更高的攻击力;
分析:人尽其才。与弓兵相比,弓弩手的属性有所提升,但守城属性的加入使其成为为数不多的全能型兵种。
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[战车工场]
类别:弹弓
攻击度:★★★★★
血量:★★★☆
防御:★★★
技巧:1)通过使用 重创 攻击速度减半,攻击力大幅提升;
2) ;许立 让弹射器射程更远;
3)进行中 攻城 当伤害会进一步增加时;
分析:弹射器虽然攻击力极高,但攻击速度极慢。一般来说,只推荐在攻城战中使用(不适合攻击移动目标)。
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[武器搭配建议]
1.每当出征,盾兵和弓兵都属于大量兵种,因为前者可以作为战场 肉盾 减少其他兵种的损失,而后者对除盾兵以外的所有兵种都有额外的伤害加成;
2.敌军骑兵多的时候,要配备陆战队员进行抵抗;
3.骑兵在占据优势的情况下可以对敌方远程单位造成极高的伤害;
4.弹弓和攻城车属于攻城战的必备兵种。
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类别:攻城车攻击度:★★★★
血量:★★★
防御:★★★
技能:1) ;加载 可以进一步提升攻城车的载重;
2) ;铠甲 可以提高攻城车的防御和生命值;
3)具备一定的 攻城战的技巧;攻城防御 ;
解析:和弹弓一样,属于攻城必备兵种。如果说投石车是矛(躲在后排进行输出),那么投石车就是盾(站在前线承受守城陷阱的攻击),提供有效的攻城防御。
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