活动技能列表和使用技能的说明
战斗技能
优点:战斗君主技能可以增加不同兵种的生命力,以及它们的防御能力和攻击能力。对于喜欢战斗的君主来说,学习战斗技能可以让军队爆发出强大的能力。
缺点:战斗技能虽然能给军队带来不错的加成,但是不能给城市加成。对于资源的生产,城市的建设帮不上忙。
主动技能:立即返回使所有外出的部队在3秒内返回我城,参与团战的部队除外。
主动技能:使用后最大行军上限提高10%,持续时间1小时。总动员增加的行军上限可以在我们一定的基础上外出时增加军队上限,与其他增加行军上限的道具配合使用可以使效果更加突出。
主动技能:使用该技能后的第一次单人战斗(仅包括攻击其他君主的城市或扎营的部队)会使丢失的士兵变成伤员,进入伊光,直到伊光满。这个技能可以在常规战斗中,尤其是PVP战斗中,极大的节省我们的伤兵,而不是大量杀伤,这对我们的资源消耗和士兵恢复极为重要。
发展技能
优点:这种技能可以增加资源的获取,给资源架构带来加成。学习这个技能可以大大提高资源的获取速度和数量。
缺点:因为技能主要是为了资源加成,所以在战争和建筑加成上有所欠缺。不利于战争,学习这种技能容易在战争面前处于被动状态。
主动技能:使用后,我们所有的资源场都可以立即获得五个小时的输出。基本上可以算是资源的小即时礼包。如果我们的产量足够,或者当一些资源急需时,我们不妨试试大丰收,这可能有助于我们满足燃眉之急。
主动技能:使用技能后可以提升100%采集资源的速度,持续两个小时。前期如果进行这样的采集,其实差别不大,但是到了中后期,各种资源场的产量都处于高值的时候,用疯狂采集的效果会显著很多。
主动技能:使用该技能后,发现或攻击我们的敌人的行军时间将增加5倍。(该技能只有在被察觉或被攻击前使用才能生效,城外战斗无效)时长:30分钟。我们可以把它看作是一种延迟增益技能来把握行走的难度。当我们的主力不在家的时候,主城正在被敌人侦查。经过考虑,我们选择提前开启行走难度,将敌人能快速到达的时间延长五倍,为我军回城争取时间。
主动技能:使用该技能后,让我城在两个小时内及时被敌人攻破,不会被敌人掠夺。一般来说,该技能的使用是为了在我军还未回城的情况下,阻止敌人进攻造成的损失,最大限度的避免损失。辅助技能
优点:可以加快练兵速度,提高造兵速度。还能增加一光的容量,保证伤员得到及时救治。这样不仅可以提高播放速度和陷阱伤害。
缺点:辅助技能的主要加成对象是城市建设,可以提升建筑的属性。但是,很容易面临资源短缺的问题。毕竟造兵速度快,所以资源消耗快。
主动技能:使用技能后立即获得30点体力值。作为一个简单直接的体力恢复技能,对于我们在游戏前期的野外探索和远征是有帮助的。拥有比别人更多的远征,是我们自身发展,超越别人发展速度的一个相对重要的比例。
主动技能:使用该技能后立即获得500个陷阱,并将在我们可以建造的最高级别陷阱中随机选择一种类型。赠送可用于防御的陷阱,无需花费资源或过多等待,点击后可立即获得500单位陷阱。日积月累的城防实力可以得到比较好的提升,是一个性价比非常高的主动技能。对于前期捉襟见肘的资源来说,免费赠送的陷阱和一次及时的援助一样有价值。