宝可梦剑盾怎么面对面对战

韩国bj2022-09-19  8

宝可梦剑盾对战机制解析 宝可梦剑盾对战系统玩法教学_网

宝萌剑盾战斗系统怎么玩?有的玩家想体验战斗,有的不知道怎么玩。下面分析一下宝可梦剑盾的战斗机制。让我们找出答案。

战斗机制分析

先说数值。毕竟战斗本质上是数值。

梦有六个值,分别是生命、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御和速度。简单来说,攻击/特殊攻击越高,用相应技能打其他神奇宝贝梦就会越痛苦。生命/防御/特殊防御越高,就越痛苦。速度越快,越能在战斗中占得先机。

影响数值的因素主要有四个:种族值、个体值、基本点(努力值)和个性。

所谓 种族 ,也就是 这种所有梦想都有的价值 比如准神600,无限无限1125,这里的数字就是种族值。种族价值是神奇宝贝固有的。一般来说,一个神奇宝贝的种族值只有一个组合,并且不能改变。种族值高的神奇宝贝在战斗中会有一定的优势,但不是绝对的。在某些情况下,种族值越高越好。具体例子就是另一个故事了。

个人价值是 这个宝藏可以梦想自己的天赋值 ,单个值有上下限,上限是31,下限是0。用战斗术语来说,31的个体值叫V,30的个体值叫u,因为在之前的版本中觉醒之力的属性是和个体值挂钩的,所以很多麻子梦需要调整到30个个体,而剑盾的觉醒之力的学习面是砍的,所以不需要过多考虑30个个体的情况。一般情况下,没脑子给宝可梦6v(也就是6个人都31岁以上)就可以参加战斗。不过也有一些特殊情况,因为涉及到实战层面,暂时按下不看。

基本点(努力值)是 这个珍贵的梦经历了(詹)和(郑)多少年 。基本点是麻子在战斗结束后获得的一个隐藏值,基本点的积累也会影响能力值。宝萌可以得到的基本点有六个,分别对应生命、攻击、防御、专攻、专防六个数值。六个基本点最高可得510分,单值最高可得252分。打败不同的神奇宝贝可以获得不同的基本点。具体数据请参考数据库网站。

由于基本点受到总值和单项的限制,如何合理分配基本点是玩家必须思考的问题。

人格,经过一套包括种族值、个人值、基本点的公式计算,宝可梦的人格最终会调整能力值,让生命以外的一个能力值增加10%,另一个减少10%。也有不会影响能力值的性格,但一般来说,不影响能力值的性格不适合战斗。

解决了神奇宝贝本身的数值问题,我们再来看看战斗中涉及到的一些数值问题,包括命中率、闪避率、知击、伤害紊乱、技能命中、能力类等等。

先从击中要害(知心)说起吧。毕竟知心的机制比较简单。

除了定损、预知未来、幻灭等技能,所有攻击技能都有可能击中要害。击中要害时会造成1.5倍的原伤害,忽略对攻击者不利的能力变化,即攻击者攻击力降低的话,按照未降低的数值计算,被攻击方防御力提高的话,也按照未提高的数值计算。光线、反光墙、极端光幕的效果也失效。

根据第七代(日月和极日月)的数据,游戏中有一个命中关键关卡。特定的技能,道具和特性会增加等级。最低级别为0,最高级别为3。等级为0时,技能有1/24的概率击中要害。等级1的时候是1/8,2的时候是1/2,3的时候技能一定要击中要害。

能力等级

俗称能力变化,能力等级等。,指战斗中鲍克蒙能力的临时变化。技能,道具,特点等。会引起能力等级的变化。共有七种能力,分别是攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度、命中率、闪避率。一旦替换了一个能力等级改变了的宝梦,能力等级就会全部清零。班级变更间隔为 plusmn6,即最低能降六级,最高能升六级。

除了命中率和闪避率,能力等级对具体数值的影响如下:

当能力等级为0时,能力值为实际值的2/2倍(即两倍)。当能力类为正时,给分子加上相应的值;为负时,将相应的值加到分母上。比如攻击+3,就是攻击力变成原来的5/2倍,也就是2.5倍;速度-2就是速度变成2/4倍,也就是一半。

命中率和闪避率的计算方式类似,只是当能力等级为0时,能力值被视为实际值的3/3倍。

属性一致加法

没什么好说的,就是当神奇宝贝使用的攻击技能与自身属性相同时,技能威力会变成1.5倍。如果神奇宝贝有两个属性,那么两个属性的技能威力都会增加。享受一致属性加成的技能俗称 部门技能 ,简称 X 比如电气系的皮卡丘,十万伏是它的电本。

有害随机数

综合攻击方的攻击值、防御方的防御值、技能威能、属性一致加成、是否命中关键点、能力等级、道具加成等等后得到的伤害数据,并不是最终的伤害量,还要乘以一个0.85到1的随机数。比如皮卡丘用10万伏攻击喷火龙,造成的伤害可能在85到100之间的任何地方。因为伤害随机数的存在,战斗中有更大的随机性。用战斗术语来说,叫做 某些可以被杀死的技能 。X ,高随机数可以杀call X 。比如上面说的喷火龙有180滴血,我们可以说 皮丘十万伏二喷火龙

命中计算

这个事情挺麻烦的。不赘述,只知道描述 必须点击 技能一定会打,打100的技能在自己的命中没有下降,对面闪避没有上升的情况下也是必须的。

第一次右转

一般来说,谁先用技能是由速度决定的,速度越高,先出手。如果双方的速度值(受道具、状态、能力类影响的结果)完全相同,那么双方各领先50%。

但是有些技能是存在的。系统优先 概念的某些特征也会影响第一个系统。最高系统5,最低-7,第一系统优先于所有判断,即必须优先考虑第一系统高的技能,只有第一系统相同,双方技能才会以相同的速度结算。

同时,在使用特性时,也是根据速度值来确定的。

可以说速度在神奇宝贝的游戏中非常重要,速度线的游戏也是神奇宝贝游戏的关键环节,但是速度并不是越快越好。

宝萌剑盾战系的游戏教学就在这里给大家,希望对大家的游戏有所帮助。

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