一.农业部
在第5级,有两个分支:放牧和耕作。
放牧:动物产品的价值增加10%
农业:农作物价值增加10%
第10级的每个分支有两个分支。
放牧:
鸡窝大师:与coop的动物关系翻倍,孵化速度翻倍。
牧羊人:和谷仓的动物关系翻了一倍,羊产毛更快。
农业:
工匠:加工产品(酒、奶酪、油等)的价值。)增加了50%
农艺师:农作物生长速度加快。
分析:
几乎要去这所学校务农了。
原因很简单,畜产品的收益不如农作物,从占地和能源支出来说,养殖和养殖都完了。
至于是要工匠还是要农艺师,那就要看你是想用高价值的农作物酿酒还是直接卖高产的农作物了。
二。收藏部(其实就是俗称的砍树)有两个分数:森林人和采集者。
森林人:木材价值增加50%
收集:收集的物品有机会翻倍。
第10级:
森林人:
伐木工人:砍树有时会掉落硬木。
吸盘:糖浆价值提升25%(这里的糖浆应该是指从挂树上采集的树脂)
收集:
植物学家:藏品一定是维纳斯。
追踪者:可以在地图上显示可收集的物品。
分析:
几乎没有人会走护林员路线,因为没有人会砍树卖木头。
可以说木块不多。如果有很多,我可以把它们烧成碳。
有时候扔掉两个收集的产品是有用的。关键是这个技能适用于你每季度种下的合成野种子。这部分收入也很高,尤其是用后期收集逼金星的技能。
地图上标注的收藏其实很鸡肋,因为没有人天天没事干在地图上捡东西。再说也没什么好捡的。
林务员+植物学家,这是唯一的加分方式。
三。矿业部矿工:摧毁矿石以增加矿产收入。
地质学家:提高宝石出现的几率。
矿工:
铁匠:金属条价值增加25%
矿工:煤的出现率翻倍。
地质学家:
挖掘者:收集水晶矿石,获得双倍掉落。
宝石学家:宝石价格上涨30%
分析:
加分方式只有一个:矿工+矿工。
当你想到这种宝石,你就知道它比不上矿物。
前期和后期的矿很重要,前期造东西,后期造炸弹。在沙漠洞穴里,只要炸弹足够多,还怕宝石不够吗?
此外,煤炭总是供不应求。如果你订购一个铁匠,你会烧金属锭来卖吗?哪来那么多碳烧元宝?
但是更多的煤就不一样了。更多的碳可以燃烧铝锭,制造炸弹。更多的炸弹意味着更多的矿物和宝石。
四。捕鱼系统渔夫:鱼的价值增加了25%
捕手:蟹笼用料少。
渔夫:
高手捕鱼:鱼的价值提升50%。
海盗:宝物出现几率加倍。
捕手:
海员:蟹笼里永远不会有垃圾。
诱捕高手:蟹笼不用饵。
分析:
两所学校
一个是钓鱼用的,一个是蟹笼用的。
建议钓鱼人+钓鱼专家,即使想靠钓鱼丢宝,也要指向钓鱼专家。为什么?第一,宝藏本身不高,还是得靠跟宝藏挂钩。第二,宝一般收益很低。第三,掉宝不需要处理很多鱼吗?
让蟹笼困住船长,而不是水手。
蟹笼里最值钱的就是垃圾。真的,不是垃圾的就是垃圾。我用它来合成高级肥料。而且蟹笼多了,放饵真的是一件很累的工作。另外,你哪来的这么多鱼饵?5美元一把,还是一把刷子?
诉作战部战士:伤害增加10%,气血上限+15
侦察:致命一击几率增加50%
战士:
残酷:伤害增加15%
防御:气血上限+25
调查:
杂项技师:右击特殊动作冷却时间减半。
亡命之徒:致命一击
分析:
只有一条路线,侦查+亡命之徒。
增加暴击几率+暴击致死,是目前打怪物最快的方法。
反正这个版本的防御是垃圾,快速击退并杀死怪物才是最好的防御。
提升方式有限,沙漠洞穴里的怪物特别难打。增加暴击几率然后暴击秒杀比增加你的攻击力有用多了。
另外,hp上限也没用。反正沙漠里要经常吃才能回血。hp上限多一点或少一点都没有区别。
打到后期,银河剑在沙漠砍怪需要四五次,再到矿洞,攻击又溢出来了。攻击力真的没用,真的。
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