今天,边肖要给大家带来《星露谷的故事/像素谷》。用蜜饯坛子加工食品需要时间分析。感兴趣的玩家应该来看看!
维基上写的最早的80个小时
最近改为46-54小时。
但是这种模棱两可的数据怎么能满足数据党强迫症的需求呢?
为了帮助精确计算花费时间,我找到了一种方法来获得这个特定的值。
后面我会解释这个数是怎么得到的,这里直接说结果。
整个熟化过程需要4000分钟,游戏时间从庄稼放进桶里的那一刻开始。如果你睡觉,你可以跳过每天2400分钟的睡眠(从早上6:00开始)。
我知道这个数据不可思议。按照我们的常识算法,2400分钟就是2400/60 = 40小时。
一天有40个小时吗?请听下面的解释。
游戏中的时间以HHMM格式保存。比如下午4: 50,数据是1650。
作者随口写下“一天过去了2400分钟”..真的是随机的(个人觉得这里是bug)。
也许你还不明白。
然后举一个具体计算的例子。
一般来说,早上6:00早起,开始腌制,然后转身睡觉1分钟是不可能的。剩下的时间直接从4000里减去2400就这么简单。
所以,比如说,第一天,我早上6:20腌制东西,然后40分钟后早上7:00睡觉。
那么到第二天早上6:00的剩余固化时间为
[4000-(7:00-6:20)] - [2400-(700-600)] = [4000-40] - [2400-100] = 1660
这里比较复杂(时间系统不一样的原因)
前面的方括号减去4000,是以正常时间单位计算的,也就是6:20到7:00,睡了40分钟。
从后括号中减去2400,它是以HHMM单位计算的。因为你6点起床,7点睡觉,就是700-600,相当于100分钟。
因为这个机制,睡觉等腌制的东西会比直接等节省很多时间。
综上所述,维基上的80小时或者46-54小时都是错的。实际所需时间为4000分钟。计算具体的熟化时间,需要结合作物放入桶内的时间和当天睡觉的时间。
在下一部分,我将介绍如何获得这些数据。
首先,我使用了腌南瓜来测试和观察游戏的存档文件。
查找储备罐
有一个令人作呕的南瓜项目。
跟着搜索找到1700。这是剩余的腌制时间,但是这个游戏只能在睡觉的时候存档,所以腌制的总时间无法计算,所以
作弊引擎作为辅助修改工具和观察工具。
阅读这天的档案搜索值1700。
游戏中10分钟后,搜索1690,唯一地址改为10。
比赛后10分钟,腌制南瓜,说明这个地址是正确的。
然后扔点东西进去,回头看看这个地址在CE里的值是4000,也就是需要4000分钟的腌制。
然后测试了几组数据。
早上六点二十分腌制,七点睡觉,第二天六点早起。读数为1660。
早上六点半腌制,七点睡觉,第二天六点早起。读数为1670。
早上6:20腌制,6:50睡觉,第二天6:00早起。读数为1620。
都符合我之前提出的腌制配方。
(4000-睡前固化时间)-(2400-睡前经过时间)
其实逻辑很简单,只是时间体系不同。睡觉的时候用100分钟在腌制中计算。
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