目前对人的战绩好像是50%胜率 hellip hellip你跟毛子赢的多,跟汉斯 hellip基本都输了; hellip因为前期喜欢压制,靠浪取胜,所以后期不擅长压制。
换句话说,我技术不行,我是鱼,欺负电脑比打架多 hellip hellip我之所以在这里,只是想抛砖引玉 hellip hellip很多网友抱怨毛子的坦克打不过汉斯的坦克 mdash mdash现在你选择了毛子,而不是进行海上突击,你是什么心态和汉斯一起打坦克?想玩坦克就选汉斯!
毛子的优势(个人)在于步兵海和早期压制,他用毛子和敌人汉斯打坦克。很难不败,因为他自身的弱点,也因为他的天赋。
当然,万高知道,在现在的版本中,毛子的猥琐马克沁MG 1v1压制战术已经充分体现了步兵人群的猥琐无耻战术,不过这个战术大家都比较熟悉,我就不说了(打出来,对面用1v1的时候基本都是gg)
今天斗胆提出另一个有趣的战术:杀人放火队突击。
燃队突击战术的核心思想如下:
1.前期突击,中期压制,不要和敌人打坦克(汉斯)。
2.刑营被侦察车骚扰突袭,摧毁对方资源点。
3.不惜一切代价向前推进,用迫击炮轰炸压制对手,造成巨大的心理威慑 hellip hellip逼着对方打我们步兵,甚至摧毁基地建筑,对手无奈退出,我们赢了。
4.再次强调:不要和敌人打坦克。
消防队突击的具体过程:
1.开启阶段:工程师占领现场,建造1个动员部队。
2.工兵抢第一个点,动员士兵跟上向前抢下一个点。
3、调动另一个兵继续抢下一个点 mdash mdash在这里,下一点是指保持补给线尽可能靠近对方基地。
3.1.如果这时候遇到敌人,动员士兵互相打(对方掷弹兵很少被工兵打)。
3.2.如果此时遇到敌人的重机枪,动员战士乌拉绕到后面打死。如果当地重机枪进入房子,撤退。
3.3.如果动员的士兵损失2人,撤回。
3.4.如果在调动士兵抢地盘的过程中只遇到一队重机枪或者一队掷弹兵:50%是机械化步兵汉斯,请升级反坦克雷子。
4.你有两个队调动士兵,抢三个点,你就要撤工兵,建兵营。
4.1.等营房建好了,再动员士兵继续前进。这个时候遇到敌人的几率很大,所以动员士兵不要分头行动。两队走在一起,遇到一挺还没架好的重机枪,乌拉绕到敌人背后,有很大几率摆脱。当他遇到已经架好的重机枪就压制 mdash mdash不得不退出。
4.2.如果现阶段你只遇到1队重机枪(可能进屋),或者1队掷弹兵,对面要么是菜鸟,要么就是传说中的半履带纵火犯汉斯。无论哪种情况,请升级主基地的反坦克雷子。
4.3.在这个阶段,如果有建筑地图,你应该命令你的动员者直接去对方基地入口处被建筑覆盖的点。如果此时对方没有驻扎在建筑里,你应该命令你的动员者进入房间。就算对方用迫击炮轰你,用重机枪打你,你也要坚持到房子塌了,或者最后一个士兵撤退,就算全队死光了 mdash mdash门口一个资源点对整个压制战术意义重大。对方花资源造迫击炮或者重机枪,是为了对付你的小群兵。那么我们的战术目的 mdash mdash逼着对方和我们一起打步兵,就达到了一半的目的。
5.造完兵之后,造一辆侦察卡车。
5.1.在此期间,让你的动员者继续抢分。如果他们能接近另一个基地,他们就能接近另一个基地。如果他们无法接近对方基地(架设重机枪或机库),就绕道而行,否则就没有资源。
5.2.如果你在第四步升级反坦克雷子,从侦察车里出来的时间会稍微长一点,可能要先从惩罚营里出来。
6.侦察车造好之后,出去打游击,等资源。等资源够了就出去惩罚营小队 mdash mdash这是杀人放火队战术的主角。
7.劳改营出来后,只要弹药充足,马上举起喷火器。
8.升级喷火器后,侦察车回来,惩罚营的小队上车,出门,奔向对方基地入口处的点。看到重机枪就四处烧,看到敌人步兵就烧,看到地方油盖就烧 hellip hellip同时,动员士兵跟上,一路占领要点,力争把战线推到敌人家门口!如果对方的侦察车或者半履带车或者重机枪进入房子阻挡了一条路线,你可以把突击改成游击,换另一条路线。简而言之,向敌人基地前进。
8.1.在此期间,第二辆侦察车 hellip hellip有朋友说:“这个票价油。如果我做了这个,我就没有油来造坦克了 hellip” hellip再次回答:玩坦克选汉斯。
8.2.突击过程中,看到汉斯的四轮侦察车,就看对方有没有升级发射小炮了。如果有小炮,就得撤,因为绝对可以炸掉你的车辆。如果没有小炮,指挥你的侦察车推上去痛击他,因为就算你的侦察车被炸了,你的惩罚营小分队也能把对方的车烧了。假设对方有一辆小四轮车,大概不会有半履带神器。
8.3.在游击期间,你可能会遇到汉斯的神器 mdash mdash半履带,这个时候他大概还没有升级喷火器,因为你的惩罚营升级喷需要60弹药,他的半履带需要120弹药。总之,如果另一半轨没有喷火器,你就要强行用它把她炸飞!尽量避免互相烧伤。如果对方升级了喷火器,你还可以风筝他 mdash mdash汉斯把半履带升级成火焰喷射,然后就没有机枪了,但是我们的惩罚营小分队+侦察卡车确实有机枪!
9.第二辆侦察车出来后,跟着第一辆到处游击,破坏对方资源,防止对方步兵偷分。最重要的 mdash mdash保护我们的战线,开辟一个可以用迫击炮火力压制敌人基地的据点。
10.第二辆车出来不久,你就可以出第二个惩罚营了,你的惩罚营和侦察车的烧杀队就组成了。烧杀队不仅能对抗对方步兵,还能抢地盘。你要利用他们在离敌人基地最近的点站稳脚跟,必要的时候牺牲动员兵,一辆车,一个烧杀队。一切都是为了打压对方,阻止其到来。
11.你应该是在前线苦战的时候获得了CP,果断选择了最左边的四眼人(貌似是迫击炮传统战术?反正就是这样。有迫击炮,警卫,坦克修理,还有戴眼镜的3485指挥官)
12.选择了四眼人之后,如果有半履带车,侦察车,或者升级了火焰喷射器的半履带车,你就得先出守卫。反正如果敌人的半履带不喷,侦察车也不喷,你就把迫击炮(传说中的老头的大车)射出去,直奔对方基地门口的据点,把对方基地炸掉。如果对方用迫击炮向你们射击,你们人多,他一定会死。如果如果对方真的有很多步兵,你指挥烧杀队进攻,把他的士兵烧死,他却撑不住撤了。如果你发射迫击炮,他会死。
13.战术落实到这个地步,没什么好说的。继续出2号迫击炮组轰炸对方。如果对方拼命突围,调动士兵和烧杀队保护迫击炮支援。2队迫击炮可能杀不死专家电脑,但会对人类玩家造成极大的心理威慑。基地被老头的大车炸了,10个对手有7个拼尽全力干掉你的迫击炮,好好吃 mdash mdash你有杀人放火的队伍,你有动员兵,而且不管对方来多少步兵,你老人家推着队伍吃个手雷都不会死,而对方的迫击炮队被你老人家的大车精确轰炸一次就死了。如果所有的侦察车都爆炸了,步兵会袖手旁观来保护迫击炮。即使他们被敌人一个个枪毙,也不要从步兵那里撤退。动员者可以给迫击炮增援,惩罚营战斗到最后一人。注意:在这个阶段,你必须建造一个坦克基地(最后一个基地,齿轮图标)
14.战术进行到13号后,对面的汉斯基本被压死了,基地都被炸的乱七八糟,一个毛四,一个毛坦克。这时候你可以再组织一支烧杀队冲进对方的基地。如果对方水平不高,你会惊喜地发现,对方的基地里连一点可防御的东西都没有。为此即使对方4号出门,基地被炸的一塌糊涂,门外的资源点大部分都被你的烧杀队和动员兵抢走了。4号你很牛逼,也没事。动员士兵和老人不会撤退。你要抵挡所有的死亡射线,在家等着反坦克或者猎杀战机。猎装战士虽然弱,但有动员兵在前面盯着,后面射4个就够了。如果苏联人把他们打趴下了,德国人就算撑得住一辆,也撑不住第二辆坦克。
总之,整个战术的核心在于:突击 rarr压制,核心思想和马克沁满地跑的猥琐战术如出一辙:利用苏联步兵的优势压制对手。烧杀队存在的意义主要是烧对方重机枪,尤其是开房的重机枪,防止汉斯重机枪压制我步兵,导致我步兵无法前进,迫击炮相遇。烧杀队的高机动性和能抢点的优势进一步扩大了苏军前期的步兵优势。毫不夸张的说,只要操作得当,烧杀队可以打败大部分汉人步兵。就算侦察车爆炸了也没关系。反正便宜,重建也就罢了。油耗完了也不用心疼。这种战术根本没有把油储存在油箱外面的意思。
当然,每种策略都有缺点。
烧队战术的缺点也非常明显:
1.如果敌人带着半履带喷火器出来,那么我们的前进就很可能被封锁,烧杀队的突击就变成了游击队。
2.侦察车经常被汉斯四轮侦察车炸,尤其是对方四轮升级的突突炮 hellip hellip
3.其他不可避免的缺点。
最后说几句。
在我看来,《英雄连队(2)》的乐趣在于游戏中的战场氛围,而不在于 平衡 还有 竞争 所以游戏里有各种不平衡 hellip hellip咳嗽 hellip hellip用通俗的话说: 失衡是这个游戏的一部分,不爽就不要玩 。想要平衡可以玩war3和星际2!
很多追求所谓平衡的玩家,总是希望找到一个有效的、屡试不爽的、程序化的游戏 最佳策略 。众所周知,像星际争霸这样的游戏,战术过程是非常程序化的。某个种族从几个农民开始,然后它建了一个兵营,哪个农民离开农场,哪个农民离开煤气 hellip hellip如果你严格按照这一套程序来做,你就是个高手,至少还不错。
如果对方走流程,而你不按流程走,你就死定了。在我看来,这种流量游戏可能有利于平衡和竞争,但是限制了玩家的灵性和创造力,玩起来也不好玩。当然,不同的人有不同的看法,不同的人有不同的看法。个人认为英雄公司2确实存在各种不平衡,但她并不是一款以平衡为卖点的游戏。
所以,对于 苏联坦克打不过德国人 而且郁闷,一点都不开心,还不如烧死人和被烧死的开心。
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