星露谷物语技能详解

白鸽汤2022-09-19  21

《星露谷物语 / 像素谷》技能玩法解析攻略

星露谷Tale/像素谷的技能很多,很多玩家对于技能的人员不够。今天,边肖带来了球员 倔强的黄瓜ko 具体分析,希望对你有帮助。

首先,钓鱼。如果全金星去钓鱼,20天左右就能达到10级。

1.渔民鱼的价格上涨了25%,

科一琵琶鱼价格加50%。这个技能前期爆发,这是第一。下了十几天的雨,直接进了矿湖,就是不浇水。这是钓鱼的好日子。记得威利买了食物。正常可以产出2~3条传说中的鱼。你们自己算一万块一个。具体手法我就不说了。春天的黄金期一过,捕鱼的爆发也就结束了。这种方法基本上是前期最有钱的。但也有缺点,就是转行做农业,矿不多,工具升级不了,体力少了也开不了田,直接买矿太贵了。这时候你就尴尬了,越往后捞越没用。你打算一直钓鱼吗?

分支两个海盗宝藏,机会加倍。当我的第一个号码遇到上述瓶颈时,我为我的第二个号码订购了这个。我想试试这个很多人都说没用的技能。我发现不是。前期钓鱼天的收入大概少了1000+左右,但也只是账面。钓鱼宝箱我钓过的除了鱼最贵的东西,不是5000宝箱(我第一年第一个春天就钓了一个,别说跟技能概率无关,前期5000还是很关键的)。是iridiumband,是我夏天在东码头从传说中的鱼里捞上来的,还有海之剑,宝石(比第一个多了四颗钻石),还有各种博物馆艺术品。此戒指自带大范围照明,10%攻击力,10%吸收范围,只能在9级战斗级别制作。它需要五个虹膜和50个光明和黑暗元素。算算如果刷的话要多久?关键是你还在前期。所以钓鱼技能10级双宝箱的几率还是在后期,前期也不是很弱。毕竟有25%的奖金。关键最后杂收入真的很多,但是你的矿无敌。这个技能和上面那个可能会有1w5的样子,钱比之前的春天少。我也不是太酸,就多算一个宝一个戒指算1w,海之剑就出来了,不算进去。但与此相比,最重要的是我在第一个春天成功制作了一个金水壶(基本金水壶就够了,节省体力,然后转向自行)。夏天的时候先挂两天鱼,然后开始养殖,省了不少时间。所以这个技能转化比较快。无论是采矿还是农业。

2.捕捉器减少了制作蟹笼的材料消耗。我建议只订一个笼子。原来是40木3铁条,减了20木2铜条。

你不需要诱饵来分支Luremaster蟹笼。

捉蟹不是不可以,只是我没练过,不好多说。就是前期紧,后期补经济快。但是不缺鱼(走出厨房,在电视上看几个菜+3个鱼菜),不缺高档化肥(可以和农业合作,优质直销学校很赚钱),不缺垃圾。关于技巧水手蟹笼不产生垃圾。我不想说笼子里有价值的是龙虾和螃蟹,几率不到10%,所以有价值的是垃圾。煤可以卸下来。这个前期的重点我就不说了。还有各种铁矿石头。关键是你放诱饵是需要时间的。要不要直接买?那你还下矿刷诱饵吗?算了,垃圾不是真的垃圾,是可以转化的,但是你问我第一根制造机器的铁棒是哪里来的。不管怎样,你有一根铁棒并不难。就算第一个直接在铁匠铺6*150=900买5块煤,有了第一个还会有第二个吗?然后就可以循环了。下矿的时候刷铜片是可以的。不难吧?一个笼子需要它。也就是说过了10级就不是雨天了。刷地雷。但毕竟没有经过测试。话不多说,可以试一试。

其次,我们来谈谈日志。感觉这个少了点,有点累。我应该在十一点钟上床睡觉。

1.林务员木材价格上涨了50%。你确定前期需要砍柴270体力值,一棵树30,你挥空两次,8棵树,150+木头,2G一个,但是后面不够,可以买10G一个。更何况你不种地,只砍树,上不了级,那前期为什么不去打鱼呢?

砍一个伐木工人。普通树木偶尔会失去硬木。

这是这一系列技巧的亮点。有可能失去硬木,大约是两棵树中的一棵。没错,但是当你10级的时候,斧头至少是金色的。一天12个够吗?前期准备用木头卖钱吗?是单纯的体力?

树枝2 Tapper树纸浆贵25%。

三年时间刷了大概2500个树浆,每个2g,3 g学完技能后又多了2500g,漂亮。树浆不就是这种树液吗?我不这么认为。所以本支劝你还是算了吧。唯一的优势就是硬木,硬木毕竟是买不到的资源。但是这个游戏很多有价值的资源往往是买不到的。就像钓鱼上面说的,后期蟹笼流量最大的地方是不缺鱼的。但是,如果买不到鱼,后期还会拿起鱼竿去钓鱼吗?我没带着它。不过话说回来,硬木的使用是有限的。奶酪机,三层房子,马厩一共300+。你的农场一开始有100只左右。让我们等待更新。

2.采集有机会一次拾取2个野生物品。先说这个技能还可以,包括猪产的松露,沙滩上的贝壳,野生植物,矿区的矿石(打出来的不算,但是有四种,石英,火石英,冰泪,地晶)等等。

植物学家野生动物的一个分支总是黄金品质。

一开始觉得这个技能不错,但是我知道什么叫华而不实。一次捡两个金的很爽。但仔细想想,最大的改进还是沙滩上的海贝。它带来的经济并不比上面的树浆多多少,但是你说可以用种子来种,但是这个种子是在没有农业经验的情况下种的,摘的,加上了这个经验。收集的物品除了沙滩上的有用,但是没有点技巧是不会从金星出来的。更重要的是,收集的材料可以用种子和水果做果酱,花可以送给人。矿石的黄金贵一点吗?你觉得和质量有什么关系?可能是收集的全金背包格子。

分支2跟踪器显示野生动物的位置。

这个技能隐藏的很好。这个技能我还真没关注过。它能找到蚯蚓。我只能说我眼睛不好,说明很有用。我最后的成就是博物馆的,博物馆和蚯蚓,你懂的。如果你有好眼力,就当我没说过。以上技巧不错。

一般来说,这个技能是五个技能中最后一个满级的,真的没用。10级的4个技能只能是:把小子里的将军拉出来。最有用的就是捡物品。有双倍的机会。最有用的东西。前期发布了两个earthcrystal,蛋黄酱酱机的必备物品,开心了一阵子。

第三,战斗技巧。战斗技能怎么说?我们谈谈吧!

1.战斗机伤害+10%生命+15很多人觉得这个分支不好,我先说另一个技能。

2.侦察兵暴击几率+50%。大部分人都被骗了,好看!我也被骗了。我以为我会暴击两次,其实不是。它是把你当前武器的基础暴击概率乘以1.5。我看的是终极武器暴击概率是0.015还是0.025,也就是1.5%还是2.5%增加50%。我不忍心做心算(如果哪位大神知道暴击概率高的武器,我就换一个,注意不是暴击伤害)。

分支1蝙蝠特别行动光盘减半。

什么是特殊操作?这里,我们来说说武器的种类。有四种:叉、剑、锤、弹弓。两人都有右键技能。原来的cd是3s,减少了1.5s。

叉子:攻击速度快,攻击范围小,基本只有正面,攻击力低(这里讨论攻击力没有意义,银河之剑galaxysword完全虐一切)。特长:前面打个快速连击很好,饭后打个暴击也不错。优点:单体很棒,但是这个游戏没有强大的单体。缺点:遇到一群怪物,要么跑,要么换武器。总结:不适合当前版本。(主要是因为最强的武器是剑,引的太多了。)尤其是沙漠后期,一只飞龙飞过,稳稳地碰了一下。因为你手太短,25左右没血。如果两条飞龙呢?快跑!

剑:还是攻防兼备,速度适中,射程和锤子一样。应该是后期唯一值得入手的装备,因为银河之剑的存在。特殊技能:进入1s格挡状态,在此期间会对伤害免疫,反击飞行怪。如果你挡的晚了,还是会受伤,怪物也是。怪物的伤害只有十点。就这点本事还不错。还是主属性本身太别扭。60-80攻击,4速。没有缺点。

锤子:攻击高,一般有降低攻击速度的属性。特长:前方锤地,伤害为100%攻击力。你不能锤石头。这个版本不是好锤子。虽然攻击力高,但只是超前期。银河之剑面前都是浮云。

弹弓:前期没有炸弹的时候,打打闹闹炸石头很好玩,而且更广。哈哈,那是为了娱乐。

唯一能被这个支配的就是剑!

分支2德斯派拉多暴击致死。你是被这个骗来加这个点的吧?当初看攻略指南说冒险者公会买的2w5剑暴击力几率25%,37.5%学完技能就死了。结果只有他妈的3.75%。可以做到。

忘记叉子,忘记锤子,或者剑。但是这个树枝没用。

更多信息请关注:星露谷的故事

先说1。战士伤害+10%生命+15。没关系。再说剑,加7攻击力15血。你有135的血。加上150后,沙漠中的怪物平均攻击25血。别看135,150。只加15血,但是可以多打。

分支一,蛮力伤害然后+15%。伤害增加10点。翻译过来,矿井里最卑鄙的怪物是龙飞。银河之剑攻击原来的60-80,至少需要3招才能杀死龙飞。使用这个技能后,可以用2招最多3招杀死龙飞。这样一对比你就知道这个技能的意义了。

分支2防御者的生命再次+25。翻译过来就是多打。不过这游戏暂停了,人物无敌。只要你不挥手,你就不会死。更重要的是,你忘了带你的食物。太尴尬了。

总结:建议用银河剑。很明显暴击致死是个幌子(我强烈要求一些洗的时候被骗了)。特长cd减半或者中规中矩,最好选择全伤。如果有机会,可以少拿个A,感觉很棒。

最后附上银河之剑的获取方法。获得剑的方法取多彩碎片到沙漠三柱中间,进入剧情,获得剑。我发现了三种获得多彩碎片的方法:1。有时候你可以在沙漠洞穴里看到含有五颜六色碎片的石头(感觉像是恶魔的果实),或者你在初级矿完成了杀死黑暗之魂的任务后,在增加怪物爆炸率的任务中加入了巨量。普通物体基本都要掉,但是掉的几率翻倍。我杀龙的时候甚至掉了一个彩色的碎片。2.把最后能打开的石头存起来,看新闻,说运气好的时候吃个三运气的食物说不定一下子就打开了。3.修桥的时候会有一个自动生成的矿,产生那种含有五颜六色碎片的石头的几率很低。

第四,先说采矿,农业龙头最后说。

1.矿工每矿有一个以上的矿石。这个技能很实用。前期不缺矿物质。可以快速刷,矿物自给。选择该技能与其他技能的最佳匹配。前期还是要以钓鱼技巧为主。有一定的装备基础快速刷矿。铜稿材料可以直接买,早捞最大的好处就是不缺煤。75*25=1875,不算多。再来一把大洋剑,让前四十层根本挡不住你,一天十层。而且会有一个黄色的环,只有钓鱼的时候才会发光。30层矿黑,最好有。

1号铁匠锭价格增加25%。

开始卖元宝就不缺钱了,那还买干嘛?而当你缺钱的时候,你就会缺矿。而且有钱了也会缺矿,所以会买矿合成。所以综上,这个技能是没用的。更何况我玩游戏的时候,一般不卖能买的资源。关键时刻不买够,就亏了。一块废铜成本75,售价5,铁15:1,煤10:1,黄金16:1。你做梦去吧。

分支2勘探者得到双倍的煤。这个技能和上面说的暴击一样,是掩护。我实际点这个技能的时候加了一个前缀:chancetofindcoaldoubled。是概率。我醉了,没嗨,后期还在买煤。不过前期钓鱼的话,10号技能无关紧要,但是5号技能和5号技能要好很多,尤其是买不到的铱矿,很有用,但是10号技能比双煤的强。

2.地质学家有机会一次拥有2颗宝石。这个技能很好,可以让你把前期的经济支柱变成采矿,而不是捕鱼(但是春天的鱼王太吸引人了,主要是可以钓很多鱼,前期多少钱)。如果你对你的钓鱼没有信心,这是一个很好的出路。能进矿的时候加入公会,用生命刷到15层,大概需要3天。15楼之前不要和怪物打,尽量先下去再用。只杀15楼的duggies,也就是会在沙子里钻出来的黄色虫子。杀30会提醒你任务完成。交任务的时候会有一个40楼之前就够用的武器。加快一个铜稿,你的矿业大业就起航了。15天,你基本上就是5级了。当你幸运的时候,你不能阻止它。宝石成对脱落。这个方法的关键在于你的刷矿和杀怪水平。能玩就刷钱真的不比钓鱼慢。这样你就没时间钓鱼了,只能进蟹笼了。这是主要技能。一旦交给他前期经济支柱的任务,就会出现一个很尴尬的情况,就是你前期技能已经到了10级,却无法继续用它赚钱,钓鱼也是一样。因为你的农业在你的合理安排下是5级以上的,你要用你前期创造的经济来推动你农业技术的发展。否则会拖慢节奏。当然,不追求速度也可以悠闲地玩。毕竟这个游戏的本质就是远离城市的喧嚣,经营自己的农场,这样才能回归主题。

1.Gemoloist宝石价格上涨20%。不推荐。原因和上面的元宝差不多。缺钱的时候你在卖,但是还没到第十级。到了十级,就要开始攒宝石送人了。

2.矿丛中出现挖掘机双,是铁匠这边可以开的石头。最高级的石头也能产生五颜六色的碎片,和这个比起来。

最后可以说说最后一方,也就是农业,这是这个游戏后期唯一一个付出很大代价的生意。首先我以为最后的改变会终结农业一家独大的局面,结果被作者骗了,第五技能只能种。为什么这么说?往下看。他说他提高了动物产品的价格,但最终的上涨反映在牛奶酪的基本价格100 rarr10、羊奶酪200 rarr300.

1.1的价格。牧场主畜产品增加10%PS:感情好的动物价格是收购价的1.3倍,1500头牛价格1950.4000只羊5200。

Branch 1COOPmaster和Coop里的动物更友好,繁殖时间减半。

这种方法的额外收入就是买动物,但是coop最贵的兔子因为是杂食,所以无法繁殖。只能赚鸡卖。第一批的差价是0.3*800=240,鸭子是1200。后面是1.3*800=1040,而你的动物制品是牛奶酪176g,羊奶酪330g。记住这两个价格。

分支2羊倌对仓房动物的感情更快,羊长毛更快。

是的,羊是可以生的,但是它不加速,所以我懒得去忘记它。重点是羊毛没有质量,善意没用,只能卖钱。但是,你的出生仍然没有加速,而且是虚弱的。你要为来世孵化,好吃又好吃,还有一段真实空的养期。喜欢就卖。没有机会生产任何高质量的产品。真的要说又弱了。你说卖羊毛赚钱,做成布,375*1.1=412.5。记住这个价格。

2.2的价格。分蘖植物产品增加了10%

分公司1的Artisan加工产品价格上涨了50%。(酒、奶酪、油等。)

我们就比较一下动物产品的价格吧。养牛的话,因为不用换牛,所以总会有好感。然后,以两头牛为计算实例。前两头牛是用以上技能经济出生的。他们的旅程是这样的。他们从出生到被父母抚养长大,用了5天,充满好感。期限暂定为10天。最后两头奶牛用这种添加点出奶10天。前两头奶牛的收入是前五天无收入,后五天产奶量是5*2=10。奶酪1760g加2*1950=5660g,最后两头奶牛产奶20头,其中15头是前十的奶。金星的价格比普通奶酪高50%,单块普通奶酪240g,金星360g,即大奶产生的总收入为240 * 5+360g。

所以动物不能加点分,但不代表动物不赚钱。50%的强力加成,有动物占据4*7的面积,不改变心情,保持优质产品。2头牛的日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18根干草900g,最终收益2700g。月收入2700*28=75600g。在这28格上种植两个凌晨产量最高的啤酒花,加速后9天(原来是11天)收获,每天一次,共19次。但是,牛棚里可以放奶酪机,庄稼不能。啤酒花每两天就要酿造一次,所以经过合理的安排,28块地上有27块地,除了一块自动浇水,种植9株啤酒花,18个酒桶。最终月收入是19 * 9 * 300 * 1.5 = 70。

第二分支农业家所有植物生长速度加快10%

这个系列质量很好,可以直接买。算上金星银星,倍数比为1.25左右。日收益相对较高的蓝莓,加速效果后可以收获5倍。每株有三个果实,不计成本(种子只是下一次,肥料自己做),所以月收入80 * 3 * 1.25 * 1.1 * 28 * 5 = 46,200g。

综上所述,这也是最简单的算法。同样占地,同样时间,收益最高的技能走植物路线,动物和酿造收益相当。主要原因是动物有金星加成,酿酒没有。关键是动物多了一个冬天。

但是其他干预因素太多了。我还是喜欢种菜,收菜。动物有12只鸡、12头牛、12只羊、12只兔子和12只鸭子。菜地1000+。温室里无视季节的古溪不算。

就是这么写的,一整晚。

感觉节奏更紧凑一点,也是弹第二号和第三号总结出来的。我只是拿出来和大家分享一下。

两条路线的初钓是前期,采矿技能是多选一矿双煤。

第二种开采是前期加一些宝石,矿石团翻倍。去捕蟹笼钓鱼。

但是不要耽误了早期的农业发展。争取在第一个夏天成型。牛棚可以早一点建,奶酪要多吃少卖。这个游戏的自由度还是很不错的。我来这里是为了远离城市的喧嚣。写完这个,我就弃之不用更新了。祝大家玩得开心!

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