前三张地图打好了,剩下一张地图。
和其他玩家合作虐电脑,但从未和它对战过。
总体来说,目前这个测试版,战场氛围渲染不如1代
。第1代,士兵的四肢被火炮砸扁,被火焰喷射烧成血球,炮弹在空空中划出的白色轨迹,榴弹炮 农耕 一个可怕的表面 hellip hellip目前还没看到这个版本
。当然,我们知道在战场上用肉眼看弹道可能是不现实的。
但我们是在玩游戏,对吧 hellip hellip我们要的是最好的视觉效果,而不是最真实的战场。如果我们想要一个真正的战场,我们应该是一个军人,而不是一个宅男
。在这个游戏中,暴雪这个环境因素的加入,只是让游戏更像 真正的战场 ,而不是游戏
突如其来的暴风雪破坏了游戏的清爽感。好像就在OOXX真的高兴的时候,有人从后面泼了一盆冷水
更不幸的是,这突如其来的一幕白了,战场上的劣势方很难获得转败为胜的机会
相反,优势方可以不顾伤亡继续前进。
我们知道,正是在那个寒冷的冬天,毛子击退了日耳曼人的入侵。
但在游戏中,寒流反目成仇。目前战场上机械化部队还是比较多的 一方
1骇人的音效和大日重机枪的感觉,在这本书(试用版)里变成了软豆,
虽然也许这更符合历史真相 hellip hellip但是我们在玩游戏,对吧 hellip hellip
被压制的步兵头上只有一个小小的黄色感叹号
。并不像上一个游戏里苏军的女狙击手很好很漂亮
但是为什么在这个游戏里? hellip然后就有一种软线打在对手身上的感觉。
和1代一样,前期布局还是有很大影响的。
前期被压制后很难翻身。
资源多的一方资源优势明显
而资源少的一方极其悲惨
资源增加越慢
,但是占据主动的一方完全可以凭借优势兵力将劣势一方压倒在地。虽然是千女
,但是可以想象前期抢分是主流战术
加上我刚才说的 mdash mdash相反,暴风雪有助于优势方,因为暴风雪延缓了步兵的进攻,使得稍占优势的一方更难翻盘
。此外,步兵反坦克武器在这项工作中的整体力量有所提高。就算忍住爬上高科技坦克,也只能被没有资源优势的浪漫火箭射死
。大部分战斗到了中局就失去了悬念,对方球员反复丢失。
对手AI依然和1代一样,弱点在于对伤亡的怜悯:
有经验的玩家会不惜代价摧毁你的狙击手、迫击炮等威胁性武器,
或者坚守装甲部队进行支援,从而以牺牲少量步兵为代价保住了重要的资源点
,而电脑对手在被迫击炮轰击或者被狙击手伤害时选择撤退,从而白白失去重要的资源点,导致不过这个游戏稍微改进一下,硬计算机的低级步兵一般会坚持到最后一个人才撤退。
最后再吐槽一下战场气氛
枪炮声没有上一代快
子弹没有上一代爽
铠甲没有上一代激动
士兵没有上一代漂亮[/br] hellip; hellip hellip
《英雄联盟1》已经是快速(不谈任何费力的平衡)即时战斗(战斗而非策略)游戏的绝唱了吗?
更多信息请关注:英雄连2