《英雄连2》测试版初玩苏军心得
我一上午打了五场,只有三场有质量的被扔掉投降了。
辛辛苦苦赢了两场1v1的比赛。
因为是英文版,恐怕很多人还是比较苦的。我给你讲讲我的经历吧。
1.与前代不同的是,三大指挥官路线不再有那种冲上战场的单位,(比如美帝的礼包,PE的双豹并肩而行),而是对兵营和谭芳的可建单位有影响,选择时要谨慎。以兵营第三部队为例。不同的路线有完全不同的兵种。第三个指挥官可以建造IS,以此类推(挖掘不够彻底。原谅我)。
2.油点和弹药点不能盖章,人力点可以盖章变成弹药点或者油点。暂时不知道德国人有没有这个功能。感觉这个设定很好,根据上一代手里的点数来进一步提升人力点数的价值,判断对方的发展趋势,有点难度。
3.天气,暴风雪真的是一件很讨厌的事情。基本上这种情况只能就地蹲下(有火)或者进屋。然后就变成坦克战 hellip hellip
4.整体感觉系统简化了,但是战场变化并不比上一代少。最后一局,对面的德军在我控制了全图70%的情况下(但没那么厉害)也能快速出东风。可见该车比上一代更轻松。东线德军234人,东风 hellip hellip这是人之常情吗?
5.苏军的开局看起来是两种。兵营开兵种高高低低+狙击。要么是武器保障中心启动机枪小炮,动员士兵收割。
然后有点吐槽:二人组的狙击手和五挺机枪,五挺小炮,五个AT都是受EF的影响?为什么模型看起来没有上一代那么细致 hellip hellip
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