魔兽世界手游这款游戏内涵太深,已经堆叠了七个大版本和无数个小版本。现在无论从哪个角度看都方便,是一个巨大的机器。每一部分都紧密运转,队员就像推动它前进的齿轮。作为一个可爱的新人,想要切入如此庞大的体系,简单来说,并不是仅仅花时间看攻略就能解决的问题。所以这篇文章只是给大家提供了一个方向,并没有给出实际的指导,因为你想怎么玩,玩到什么程度,取决于你自己。对比《魔兽世界手游》是部落和联盟的战争,入坑必须站队,哈哈哈哈!
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副本是《魔兽世界》所有故事情节和人物的基础。自20世纪60年代以来,已经有一个由40人组成的强大团体。无数孟新在第一次入坑时就被那磅礴的熔火所折服,当然也包括我自己。说实话,我仍然对《拉格纳罗斯的巢穴》中充满激情的音乐印象深刻。随着时间和版本的交替更新,这个庞大的体系中加入了越来越多的副本模式:10人副本和20人副本,其中不乏经典的卡拉赞、祖阿曼等。然后就是H拷贝,H组拷贝。然后演变成随机群书,普通群书,英雄群书。WOD副本的模式是多样化的:史诗难度、英雄难度、普通难度和随机难度。这时,设置上的一些东西开始固化,比如下面的:
1.只能通过团队搜索器输入随机模式,其他困难不会出现在排队列表中,需要自己飞;
2.副本进度自由化(boss可以随便玩,但是相同难度下每个boss只有一个战利品权);
3.除史诗难度外,副本不能中途切换难度;其他困难(随机、普通、英雄)可以跨服组队;
4.装备掉落次数取决于参与人数(精确到小数点,小数点用概率求解。);团队领导可以决定采取哪种投放方式(个人独立取货或传统投放)。随机难度都是系统分配drop,每个人都是独立的(很像暗黑3)。
当军团再来时,魔兽副本增加了一个秘密模式,即玩家第一次完成5M副本(即史诗难度)时,就可以拿起最终Boss上的关键石头 mdash mdash玩家可以将钥匙石放置在副本入口处的特殊底座上,将普通史诗的高难度副本转换为难度更高的副本秘笈。秘密和暗黑3一样,等级越高,守卫越厉害。还有每周随机组合的三种不同技能(魔兽沿用了暗黑3的设定叫词缀)。因为这是一种竞技模式,大量入坑的玩家并不厌倦。了解以上内容后,孟新人可以选择自己喜欢的副本路线,无论是团队化的团体书还是个人团队化的秘籍。当然,秘密世界的人更少,灵活性更大。你完全可以和现实中的基友成为一个固定的团队,一起开心的聊天打游戏。
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魔法的功能最早出现在熊猫人之谜中,因为此时已经是魔兽争霸第五大版本了,所以之前四个版本的很多装备属性都跟不上,但是有些在外观上非常漂亮。暴雪为了迎合玩家的爱美之心,特意推出了魔法系统,具体来说就是穿上装备A,使用装备A的属性,把装备A的样子变成你幻化出来的装备B的样子。流行的是趋肤效应。所以幻术是一个大坑,玩家会根据自己的喜好随机搭配外观,甚至一遍又一遍的刷同一个副本。网上有很多相关资料是关于如何穿衣搭配各个种族的长相才算时髦,这里就不描述了。
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安装系统有着悠久的历史。魔兽世界从香草时代就有了坐骑的定义。从40级开始可以学习60%速度加成的小马,然后60级以后可以学习100%速度加成的小马。因为当时G很值钱,普通玩家要2-3个月才能攒够1000G买高级骑术,所以当时的小马也被称为金马。但只有这个版本。到燃烧远征,暴雪推出飞行坐骑,巫妖王之怒推出载人坐骑等。总之魔兽副本有多少坐骑就有多少,因为版本是交替变化的。就算你以前有最牛逼的装备,还是会被淘汰,但是坐骑不会。很多玩家就是看中了这一点,宁愿去万水千山,不做副本,也要把自己喜欢的坐骑弄到死地。刷坐骑是他们唯一的归宿和线上目的,所以现在有那么多坐骑党,100或者300个坐骑。请小心这个坑。
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成就也是魔兽世界中一个非常重要的设定。简单来说就是记录球员过往成绩的统计工具。当你完成了一个XXX的副本,获得了XXX的装备,收集了XXX宠物会取得成就的提示,魔兽世界里有一群人的玩法很特别。他们存在的目的就是做任务,不断做任务,取得成就。根据相关资料,历史上真的有花了几年时间,取得巨大成功的人。我相信他今天已经被自己累坏了。
人与人,人与人之间的游戏,是最早的战场,各种各样的战场。同时系统会对优秀的人进行等级结算,比如历史上的大元帅、高阶督军等。那是一个独一无二的名字,所以很多人以此为荣,为之奋斗终生。70级,暴雪开始推出更公平的比赛竞技场。玩家可以自由组队完成2V2和3V3的5V5比赛,类似于天梯制。赢的队伍会得到分数,输的队伍会被扣分。每一周或每一季,奖项也会为杰出者而定。这个仅次于副本的PVP坑,需要慎重考虑和娱乐。不要过分!
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