地平线黎明时分剧情


地平线黎明时分无剧透游戏详解 地平线黎明时分深度解析

许多玩家在入坑时已经到达了地平线的曙光,但有些玩家却犹豫不决。这个游戏好玩吗?收视率真的那么高吗?今天,边肖将为您详细介绍《地平线黎明》的无剧透游戏。感兴趣的朋友快来看看吧!

无剧透游戏详解

叙述

受长辈委托 流放 出了部落后,我的心崩溃了:第一条大地图线从地图的一端延伸到另一端,我去伍兹城打探消息。路上的支线不像辐射那么有方向性,告诉你接下来应该去哪个聚落,可以离子午城近一点。我的心脏完了。这种叙事手法简直太差了。怎么一上来就扔地图给你,还不告诉你怎么做?第一条主线会让你跑一半地图。这是叛逆。然而,在我不知不觉的花了近十个小时在地图里转悠,离子午城越来越远之后,我发现我错了。因为这个世界是 静态 是的。

静态在这里不是贬义词,而是代表了另一种叙事思路。无论什么时候去一个地方,你都不会像辐射一样,觉得世界因为你而改变了。因为影响世界的永远是时间。世界变成现在这个样子,花了几万个日日夜夜。提前两天参观一个村庄能做什么?游戏无时无刻不在向你揭示静止与变化的对立。无论你站在山顶,看到远处废墟上浮现的AR还原效果图,还是看着雪山上那些已经很久没有运转的巨大、密集的机器触角,你都会产生一个疑问,这个世界是怎么变成这样的,这个疑问最终会把你带回主线。本质上,主线是主角对世界变化原因和自身起源的探索。这种循序渐进的探索过程真的是一种享受。

但是,我不得不说说缺点。表演水平真的是忽高忽低(大多是白开水),有时候有些人的牺牲明明可以成为很好的情感渲染点,但是那种表演让人心里没什么波澜(不过还是比B社的祖传引擎强);但在主线里,当我通过AR全息看到一些几百年前的场景回放,配乐在燃烧的时候,让人落泪。另外,也正是这种叙事思维,必然不会让任务像辐射一样丰富,大部分支线都是短期的。而且任务安排基本就是有重点的扫描一面,然后找人,找东西,然后打大boss等等。,而且没有重要的支线剧情,比较遗憾。

作战系统

这游戏的战斗系统简直可笑。42节目说第一次boss战之后,接下来的战斗出现了混乱。事实上,并没有真正了解战斗系统。第一场boss战不仅仅是教你如何打这个怪物,而是教你如何发现和使用相应的策略。如果你想用第一boss套路打败所有的怪,那也不混乱。地平线的战斗系统非常注重应对策略、属性兼容和模块化攻击。有些机器陷入了自己的弱属性状态,让你更容易击中弱点,这和很多日系游戏类似。

比如嘴兽,一种类似鳄鱼的机器兽,通常是成群活动的。鉴于主角不能在水中攻击,有些战斗还是被迫在岛上打,Nadya所说的 如果他盲目战斗很容易出现。在狭窄的场景中面对大量的敌人 因此 筋疲力尽 形势。你可以在远处扫描,发现这本怪书弱弱的,火烧眉毛的,头上有个油箱,但是在装甲下面。那你是怎么处理的呢?一种方法是用撕裂箭撕掉顶部装甲,然后用穿甲箭打掉头部油箱。

但这显然不是最好的方式。对于弱火怪来说,击中燃烧之箭使其陷入属性状态,会迫使其暴露核心装置散热。对于野兽来说,会陷入僵硬的位置,更容易让玩家瞄准。此时用火焰箭击中他头上的燃料瓶会引起爆炸,爆炸的火属性会使附近的同类型怪物再次燃烧。这样,你甚至可以杀死五六只站着不动的噬兽。你唯一要做的就是躲起来爆炸。

我再给你举个例子。风暴,在跑子午城的前期,你会遇到一只翱翔天际空的小型机械兽,在附近肆无忌惮的拆解。只是远远看去太有气势了。但有了最初的武器,你想和他硬拼,就会陷入绝望。不说什么属性弱,就一直飞空打不中他。即使你不在它眼皮底下骑坐骑,它也有很大几率用坐骑 hellip干掉你 hellip但是如果你在附近的营地得到了绳索发射弓,你会给自己很大的优势。用几根绳子就能从空拉下来。这个时候,杀还是砍,就看你的了。拆成八块~

总之,每一种怪物都有自己的对付方式,而且方式不止一种,看自己的喜好和武器了。不同种类的怪物聚在一起就更有意思了。你甚至可以黑进大部分怪异的程序,让它们为你所用。可以看两座山高的雷牙和巨型怪物混战,零件散落在平原各处。非常壮观,旁边喝茶的你别提有多开心了。但如果你不看弱点的硬伤,认为这种游戏的战斗就是尽可能用箭射中弱点,那么你就会陷入一场毫无意义的苦战。

世界

地平线 天启 风景本身是美丽和令人敬畏的。很多时候,你甚至不想通过快速移动来观看沿途的风景。得益于游戏引擎的高效率,玩家可以在高帧数下体验到主机上最美的开放世界。一个都没有。

残垣断壁矗立在四周,仿佛在向人们诉说着他们曾经的辉煌。在辽阔的草原上,你可以远远地看着食草动物成群结队悠闲地吃草,旁边有几个看守者在帮它们放哨;在雪山中,你可以看到风暴鹰在暴风雪中傲然盘旋在群山之间,犹如奇迹;身处密林,机械发出的声音在密林中回响,它们设置的隐形追踪器和陷阱让整个森林处于危险之中;在村庄和城堡里,人类还在愚昧无知却充满斗志地生活着。有的人把机械当神一样崇拜,有的人强迫机械用于战争,有的人对窗外的事充耳不闻,只顾自己赚钱,有的人一心寻找人类的知识,牺牲一切。那么,你想成为哪一个?

劣势

可惜这个游戏其实可以做得更好,有些地方甚至可以看到一些可扩展但未完成的系统。前面的表演和任务已经讲过了,这里就不提了。

这款游戏本质上是一款带有RPG元素的动作冒险游戏。游戏时长不能和巫师,辐射等比。,所以重复性不高。但是相比育碧的很多沙盘游戏,因为战斗经验丰富,可玩性还是可以的。

系统比较匮乏,武器和服装作为RPG太少,作为沙盘动作游戏可以接受。但是装备种类只有广度没有深度,只有品种变化没有增加实力,这样一套装备就可以从头到尾通关。刷洗系统只有附加附件。第一,不直观,让人没有刷的动力。第二,没有更强的敌人让你打,没必要刷。这也导致了第二个问题,游戏的难度梯度没有变化(并不是说 设置 改难度)。前面说过,世界是平的,各个区域的怪物等级差别不大,可以让玩家随时前往。所以主线完成50级的玩家走到哪里都会虐菜。虽然在高难度下还是很有趣的,但是确实挑战少了。就算是boss这种地图某个角落的高级大型机,转身一击,也变得很简单,没有龙腾试炼中屠龙的成就感。

如果引入动态等级机制,或许可玩性会大大增加。另外,机器的种类也可以丰富。你可以看到有些怪物形态各异,但弱点基本相同。如果你能提供更多 亚种 也许会更有趣。

综上所述,这是一部相当不错的作品。回答题目,我觉得大部分媒体给出的8.5-9.3分是合理的。毕竟每个人都有自己的志向,不能强求。每个人都有自己的主观评价,这完全没问题。只是希望对这款游戏感兴趣但是还在犹豫的朋友不要因为一篇文章或者一个节目就放弃尝试的欲望。希望这篇文章也能成为你买不买的参考。

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