黎明时分,机械生命与落后的人类文明之间的奇妙设定吸引了众多玩家的目光。那么,这样的工作室arpg出道会给我们带来怎样的独特体验呢?今天,边肖将为您带来对《黎明的地平线》的全方位评价和分析。懂事的玩家快来看看吧!
全面的评估和分析
在小岛秀夫参观世界各地的工作室时,我对当时还处于开发阶段的《黎明的地平线》惊人的画面质感赞不绝口,而我自己的新作《死亡搁浅》中也使用了同样的引擎,这在一定程度上也证明了这部作品的优秀印象。看到真屏后,我觉得这款游戏可以称得上是目前主机中最好的开放世界游戏,没有之一。
这种影响主要来自两个方面。第一,扎实的技术水平。《地平线上的黎明世界》场景、人物造型、用料都非常用心,场景类型非常丰富。不同的地貌随着昼夜和气候的变化非常生动。巨大的游戏地图仿佛有真实的地理环境,加上出色的光影效果,整体很美。人物刻画几乎完全没有锯齿的痕迹,处理的非常圆润,看起来非常舒服。
除了它自己 硬件 论世界,自身世界观的设定和对细节的把控为此加分不少。最大的亮点之一就是庞大的机械生命。20多种不同的形态分布在地图的各个角落,就像现实生活中的生物一样。每一个机械生命都有自己鲜明的特征,就像一个完整的生态系统。穿行其中,那种代入感和新鲜感很强,却不属于自然生态的机械结构。
就算你在鸡蛋里挑骨头,还是会有一些人物表情之类的一般感觉 然后一口气下去 有些地方气候变化有些僵硬,踩在雪地上没有脚印,湿透的衣服也不会湿。但是,当你把它们都放在一个有足够帧数(常见的ps4和pro都一样)和巨大面积的开放世界里看,这个瑕疵根本影响不了你完美的表现。
▲人物场景
▲夜景
▲各种气候
作为一款开放世界的游戏,《地平线》在黎明采用主线+支线的任务推进模式。在游戏模式上,我们很容易看到其他几款开放世界和动作游戏的影子,比如巫师3、古墓丽影、神秘海域甚至刺客信条,都体现在一些攀爬、战斗元素、解谜和一些模式上。可以说创新和认可度都不够。
但就游戏本身的可玩性和体验而言,《黎明的地平线》融合优秀元素后呈现的品质还是很令人满意的。这款游戏弱化了以往丰富的互动元素(比如小游戏、贸易),侧重于战斗的强力塑造,我认为这是正确的,因为对于经验不多的游击来说,做到最好永远比什么都做安全,同时也可以避免由此带来的冗长过程,大大降低了紧凑的游戏体验。
既然战斗是核心,那我们就来看看这款游戏的战斗系统。地平线上的黎明,有弓箭、陷阱、弹弓等各种武器。供玩家选择。每种武器(近战除外)和护甲也可以通过搜索到的部位得到不同属性的增强。其他的药除了在商店购买可以用材料合成,但是这个游戏是合成锻造系统,没有自己的装备,一定程度上会降低系统的深度和可玩性。好在在商店购买的时候,往往会有额外的物质要求,让玩家有动力去发掘和收集,不至于完全切断它们之间的系统逻辑。
此外,这款游戏还有一个技能树,系统为玩家梳理了三个发展方向,消耗升级获得的技能点即可掌握。这些技能多是属性和被动条件,没有华丽奇幻的魔法招式。基于这款游戏,设定为科幻世界而非魔幻世界,这样的设计也是符合常理的。在游戏中,我们的敌人主要由人类和机械生命体组成。因为难度大,玩家在面对大量敌人时,很难跑起来,很难硬起来,所以策略就显得尤为重要。我们可以利用焦点观察敌人的位置和弱点,然后利用地形和草丛逐个击破,类似于潜行暗杀。如果做好了正面作战的准备,针对敌人的弱点选择武器,可以事半功倍。即使你逃跑了,我们也可以覆盖一些机械生命体,让它们吸引其他敌人的注意力,或者成为坐骑来加快角色的移动速度。总的来说,这个游戏的玩法还是比较多样的。
当然,即使有各种各样的玩法,但如果战斗过程中动作设计和系统出现问题,依然不能给人一种刺激和酣畅淋漓的感觉。而这个游戏最精彩的部分恰恰就在这里。机械生命体的攻击力一般都很强,行动也很灵活。况且人物使用的弓箭远程武器对瞄准精度要求更高,所以战斗的挑战性是有保证的,对玩家的操控不得不说是一种考验。
这个游戏不采用体力槽的设定,也就是说我们可以无限跑,无限滚,无限跳。结合敌人过大的攻击范围和高机动性,我觉得是这样的 因地制宜 改动非常成功,不仅提高了战斗的刺激性和连续性,也为机械生命紧张动作的出现提供了可能,为战斗增添了不少观赏性和勇气。另外,偶尔来打猎的npc,整个游戏体验营造出了显著的沉浸感和真实感。
▲武器升级
▲制作物品
▲技能树
▲覆盖机械生物
▲有时也可以使用重型武器。
对于游击队这种fps玩家来说,讲故事从来都不是他们的强项。为了更好的将剧情融入到游戏中,他们邀请了很多剧本方面的人才加入进来,最后的效果可以说是有点出乎意料。黎明时分,有一种典型的后世界末日气氛。如此原始的人类和高度发达的机械生物产生了奇妙的共鸣,让人想去探究背后的真相。
这个故事围绕着我们的主角寻找自己的身世和策划了村里大屠杀的邪教组织展开。随着故事的推进,我们会发现这不是空的世界,而是1000多年前的未来。至于其他问题,会通过游戏一一呈现。可以说这部作品的剧情有一个大的格局,包括部落与国家的博弈,主角与命运的对抗,敌人,生命的毁灭与再创造,等等。称之为生命与希望的史诗也不为过。
在这样的背景下,开发团队没有拘泥于表面,而是通过细节和生动的人物形象逐渐丰富了世界。这是如此合理和可信,以至于它看起来像是我们未来的末世寓言。随着我们越挖越深,我相信每个玩家都会去思考。或许是科技发展与人类社会的关系,又或许是希望与绝望之间的绝境,但无论如何,最终都会归结于人性的神话。
▲一切都从她开始。
《黎明》绝对是一部值得推荐的作品。即使自身的rpg系统还比较单薄,只有单机模式,也不存在高内存的创新系统设计,开放世界游戏的剧情不连贯等问题,但它有着完美的画面,优秀的剧情,好而不无聊的支线任务,爽快但富有挑战性的战斗。可以说这几款同类游戏几乎都有涉及,其中有几款还是相当优秀的。
你可以说它不创新,也可以说它是在走同类游戏的惯用套路。你也可以说它没有资格在开放世界举起游戏创新的大旗,但这一点谁也无法否认 狩猎与被狩猎 世界的魔力。