天亮了,游戏的剧情喜忧参半。有的玩家觉得不错,有的玩家反应很差。今天给大家带来的是《黎明时分》的故事设定分析。看看好不好。
我觉得,首先从末日之前的剧情来看,地平线的剧情远没有辉煌,人类面临毁灭(吸收生命能量的机械本身的设定就有点可笑)。科学天才发明了神一样的零黎明计划,几个人用一年多的时间建造了一个可以重现人类文明的系统。最后这个伟大的成就因为一个精神崩溃的傻逼而受到一定程度的损害。
不过请注意,这个游戏真正牛逼的剧情才真正从这里开始!
几百年后,第一批新人类出现了,因为保存知识的系统被破坏了,他们无法接受教育,以至于只能在吃光后被赶到荒野,于是这群文盲就成了新人类的祖先。新人类从母体的摇篮中慢慢繁衍,面对这个机械与自然并存的世界,充满了迷茫。
渐渐地,摇篮地区的新人们因为信仰不同,对技术的态度不同,分裂成了不同的民族:诺拉、卡尔加、Otherland、巴努克等。,并传播到各个地方。娜拉在万母的摇篮里顽强地守护着自己不了解的人类起源之地;巴努克和萨满一样,以某种超自然的方式探索与机械和谐共处的方式;卡尔加崇拜太阳神,来到红色平原,利用有限的技术发展出文化灿烂的中央集权社会;Otherland充分探索机械的奥秘,冶炼和机械制造无人能及。这些文明的特征很明显。他们不仅在服装、建筑、说话方式上不同,而且在副业的内容上也不同。
而且剧情更进一步(当然也是游戏设定的需要),一开始就告诉玩家,20多年前,世界开始出现所谓的 狂热 就是机器开始攻击人类了,而且是这样的外部 挑战 ,开始瓦解新的人类文明。在各族中最强大的卡尔加王国,国王吉隆认为这是太阳王的愤怒,需要牺牲活人来平息他的愤怒,从而引发了各族间的战争。战争以吉朗被杀而告终,但也是因为吉朗的死,暗影卡尔加分裂了出来,因为它的盲目信仰被扎伦斯利用,成为黑帝推进人类毁灭计划的有效帮凶,于是游戏的开头出现了。
这才是这个游戏真正的科幻核心。游戏的编剧做了一个思维实验:他给出一个基本前提,然后用脑子想象在这个前提下人类文明会如何发展。?
其实末日之前的剧情是要灌输给玩家的,很多科幻小说的前提都是经不起推敲的。阿西莫夫的“基地”一上来就摧毁了银河系文明。没有人问发生了什么,因为最有趣的是,人类文明在毁灭后发生了什么?从这里开始,阿西莫夫写了多少代基民的传奇?
但正如阿西莫夫写《基地》(当然《地平线》的编剧还是不如阿西莫夫 hellip hellip),世界末日后的世界,《地平线》努力构建的,这些内容已经不能靠文字或者录音来灌输了。游戏让玩家遇见不同的角色,看到不同的民族,走过不同的废墟,遇到温顺或退化的机械野兽,慢慢体会一个新世界及其多样的文明。虽然谈不上精致,但《地平线》确实试图让一个新的人类文明在游戏中成长。游戏的剧情就嵌入在这个科幻的世界里。换句话说,这个游戏的野心可能在于建造世界,而不是讲述一个古老的故事。我觉得这就是游戏比科幻更厉害的地方。再好的科幻小说也只能讲一个线性的故事。游戏是一个新世界的360度体验,如果你愿意认真去发现的话。