天亮了好玩吗?很多玩家从发售开始就体验过,对游戏一定有很多看法。今天,它带给你 jackylynn 分享一下《地平线上的黎明》对战斗装备的评价。让我们看一看。
这个游戏已经连续玩了15个小时,游戏进度15%,套路基本摸清了。游戏模式估计也就这样了,就说说游戏体验吧。
第一感觉这个游戏很像巫师3(有网友说像古墓和刺客信条,因为没玩过那两个系列,所以以后只会有和巫师3的比较),开放地图,强盗营地,草药采集,还有很多地方可以探索(巫师3的探索奖励多是装备,有探索动机,地平线多是游戏背景信息,就像合金装备的带子,探索欲望不大),r3侦探模式,和npc对话。很不一样的是,巫师3的对话选择会比较混乱,因为会影响结局。地平线给出的选择其实都差不多。巫师的世界观是黑暗的,地平线明亮了很多,主角乐于助人,勇敢善良,很像迪士尼的人,所以我看好这次中国银行的地平线审判。
先说这个游戏的战斗,分为近战和射箭。因为近战没有锁定,所以需要手动调节镜头。好在近战有自动调整,只要方向对,就能砍到怪。刚开始的时候,你可以这样拍打,滚动,击打。首先,我指出了长距离翻滚和冲击机器可以加快垮台速度,所以在开始时,你可以与锯齿兽进行正面肉搏,长距离翻滚,重击,倒下,R1轻拍,锯齿兽站起来,R2用力击打,再次倒下。这个循环可以杀死它。目前遇到的最大的怪就是第一代工厂最后一个大肚子的机器,也就是那个转圈喷火的。
射箭的话,需要根据不同怪物的弱点选择不同的弓箭。否则,你不能开枪打他们。因为手柄的原因,射箭很少用,都是近身格斗。射箭基本上是用来射小动物的。用R3标记敌人是很痛苦的,因为你需要先检测它,然后才能标记。你需要按一个键来标记这个标记。如果它像老鼠或兔子一样小而活跃,在你探测到它之后,目标就不在探测范围内了,你得重新探测它。如果遇到重叠的多个目标,探测声音会像卡带一样...此外,射箭的景象是白天白雪皑皑。......
设备很简单,只能从商家那里买。这可能是游戏设置的要求。毕竟直接从机器上掉个蝴蝶结或者衣服会很奇怪。我们只能用机器的奇怪零件和商家交换设备,以物易物。但是从装备属性来看,制作组并没有在这方面下太大的功夫,也没有什么值得玩家研究的。
这款游戏整体感觉比较平庸。战斗和装备都很直白简单,没什么好研究的。比较无聊。我觉得大家赞的画面和巫师3差不多(有网友说需要4K电视才能放,我就不说了)。虽然故事只打到前期,但基本可以预期(感觉像迪士尼动画),所以我现在玩远没有巫师3上瘾。唯一的亮点就是它的故事背景设定,这也是当初预定的原因。这些都是我到现在为止的感受,因为只是游戏前期,后面还没玩过。希望后面能有一些亮点。