推荐玩家:WRPG玩家、科幻爱好者、戏剧爱好者。
+一个衰落与重生完美结合的美好世界。
+出色的机械设计和丰富的战斗策略
+地图探索空房间大,内容密度高。
+剧情优秀,支线重复率低
-RPG系统和装备系统升级空。
图片表示
虽然没有御令,但由于画面出色,很多人都把这部作品视为展现PS4 Pro功能的作品。其实玩了之后,这个融合了文明衰落后的萧条和自然重生的世界,让我赞叹连连,进入拍照模式拍照。
环境中有雪原、沙漠、丛林、水域等场景,每个场景都有独特的画面体验。而且随着生态的不同,这个地区的草药密度和动物分布也不一样。游戏中有一个时间系统。从早上10点到晚上10点,你可以见证太阳在西方升起和落下的过程。当太阳慢慢消失在山峰中的时候,山峰发出的光真的可以让人沉浸在世界中。不过水面效果表现稍逊一筹,但不会太影响体验。
游戏中的天气也是动态的,和环境有一定的相关性。比如雪山在沙漠刮风的时候会经常遇到暴风雪,沙尘暴等等。有时候如果下大雨,视野可能会缩短,但是还没有测试敌我距离有没有变化,会不会影响敌人的听觉。
不同的部落有不同的文化背景,赛前大部分的宣传都是围绕着亚洛依部落诺拉展开的。娜拉部落虽然是原始社会,但是游戏里还有其他不同文化的势力。与诺拉部落相比,卡加尔人更容易接受先进文化。在建筑风格上,可以感觉到诺拉部落的风格比较原始,有一些专门为圣母信仰而设立的宗教场所;Gar的架构会更 现代化 除了砖结构,还有一些金属装饰,文化背景分化明显。
这本书在PS4 Pro中的帧数非常稳定,几乎没有遇到过掉帧的情况。有些近战场景也相当流畅,把弓箭拉成慢动作的体验很满足。
▲跟踪者把零件掉了一地。
打败敌人后,敌人的尸体/遗骸不会消失。尤其是机械敌人,被打倒后他们的零件会留在地上。如果你打倒了敌人的部分,你还可以获得额外的奖励。有些部分甚至可以直接作为武器使用,效果远超玩家自带的武器。
RPG系统游戏左上角有两个槽,红色的代表HP血槽,绿色的代表药草袋,可以通过采集药材来补充。HP降低时,可以按十字键 uarr消耗药草槽来补充HP。这个系统比用输血药更灵活,数值调整更方便。如果只是流失了一丝血量,就没必要浪费一个血药回复,消耗草药槽就行了。
▲武器轮,此时会进入慢动作。
按下L1打开武器轮。这时候游戏会进入慢动作,给玩家更多的操作时间。箭和其他弹药的合成也可以直接在武器轮中进行,不需要打开菜单,这样战斗就不会有被打断的感觉。
▲你可以免费从每个商人那里得到一个样品盒。
游戏中的金钱是金属碎片,可以从敌人的尸体/遗骸中获得。而且原始社会有以物易物的习惯,有些商品除了金属碎片还需要一些特殊的物件。但是如果你没有这些滴滴,你可以去店里选 。建立工作 该系统将帮助您标记掉此材料的生物的栖息地。但是自从到了剧情里的大城市,除了一些收特产的商家,商家卖的货都差不多。
游戏中武器种类不多,但箭的种类很多。伤害是撕裂、撞击、火焰、电击、冷冻和变质。武器配有修改槽,可以修改武器可以使用的箭的种类。比如撕裂箭就是用回声壳做的箭。击中敌人后会发出声波,产生极大的撕裂效果。虽然伤害低,但是可以快速的把敌人身上的零件打下来。如果注重撕裂性质,可以增加几个撕裂线圈,增强撕裂效果。此外,还有绳索、绊网等武器,将在下一节讨论。
护甲只能买,会有特殊的强化效果和相应的转化槽。但是盔甲只能从商店获得,没有锻造系统。虽然不用刷,但是玩的也不多。而且到了年中,目录基本打开了。看到稀有的紫色衣服就不想买蓝色的,金属碎片也很难保存。
技能简单,多为功能性技能。比如从绳子上射击的技能,从武器上拆卸改装线圈的技能等等。,都填完了再毕业。我不认为这是一个特别有趣的系统。
最后说说权力关系。主角的阵营不会因为玩家的选择而改变。有着友好关系的NPC永远不会受到伤害,也不会通过帮助强盗走上女王女人的道路。具体原因和剧情有关,这里没有剧透就不详细描述了。
机械设计和战斗策略可能是因为游击队本来只做过FPS,这作品的近战手段并没有特别多。但是,并不代表这部作品中可以使用的战斗策略不丰富。利用好手中的武器和道具,可以让战斗看起来很好很流畅。
唯一的近战武器是矛,而且不能改装。大刀电击棒等武器在人类敌人身上还是可以看到的,这方面有很大的提升空。近战的应用主要是杀+晕后补刀,但用途真的很少,人类敌人几乎无法硬抗。
▲雷牙的信息页面介绍了雷牙各部位的弱点以及脱落后的影响。
这本书的机械生物是由许多部分组成的。就拿这本书出版时出现的雷牙来说吧。除了武器,它还有动力电池、燃料箱和核心,心脏的重要部位会有独立装甲保护。此时可以破开心脏的外层装甲,直接攻击心脏时可以造成数倍于普通攻击的伤害。
▲把雷牙的重武器打下来,拿起来用。
除了重要部位,攻击其他部位可以阻止敌人的部分能力。以雷牙为例。如果它的雷达被摧毁,它将停止扫描。如果尾巴被打掉,就会停止扫尾攻击。其他部分,比如火焰油箱,被击倒后可以收集相应的材料。
▲超控命令
在游戏中,你可以把解锁了掩护指令的机械生物变成自己的同伴。除了三个骑行的机械生物,机械生物会在一定时间内叛变攻击同伴。就连雷牙、暴风鸟这样的顶级机械兽都能覆盖。在游戏中玩了一些场景任务后,可以学习新的覆盖说明。这是在游戏发售的时候让大家亲自探索的。
游戏的机制鼓励潜行,你可以藏在高高的草丛里而不被敌人发现。在屏幕的顶部,会显示眼睛符号和音量,因为可以用焦点标记敌人,所以比MGS的隐身更简单。
▲用绳子把暴风鸟固定在地上。
这种武器主要分为弓、绊网、绳、流星弓、弹弓。当弓箭装满时,它能最准确地击中目标。如果没有满,它会击中范围内的任意位置。搭配不同的箭头,可以有不同的效果。它是最常规的武器;绊索是设置陷阱的武器。前期只能设置电击陷阱,可以麻痹接触到的敌人,可以使用到中后期。绳子是对付大型敌人的好帮手。捆绑大型敌人可以剥夺对方的机动性。尤其是风暴鸟这种使用控制权空的敌人,在地面上是非常有效的控制方式。弹弓是用来投掷手榴弹的弹药,和弓一样,可以使用多种弹药造成各种效果;流星弓是一种类似连弩的武器。除了常规箭,还可以搭配电击箭和速冻箭,可以在短时间内快速叠加。
▲重点标记敌人,展示敌人的弱点。
在机械狩猎中,这些丰富的武器可以让战斗更有优势。开启Focus,不仅可以标记敌人,还可以预测敌人的行动轨迹。终究在路上设置绊网或者陷阱,然后用绳索剥夺敌人的行动力,再逐步分解敌人的各个部分。看笔记里的敌人信息,可以在最短的时间内击破可能需要很长时间才能玩常规游戏的敌人。虽然武器种类不多,但是配合好了还是很有战略性的。
剧情和侧面故事虽然《杀戮地带》系列的剧情给游击队贴上了不会讲故事的标签,但这一次《地平线:零点黎明》的剧情很好地洗去了这个标签。RPG的灵魂之一在于剧情,这部作品的世界观、故事推进、高潮都非常好。自始至终,剧情的发展都是建立在扎实的世界观设定和剧情的前因后果之上的。没有突如其来的神性展开,只是通过一个又一个伏笔和负担进行叙述。
作品中的人物也很丰满,主角虽然是正面人物,但不是面部角色。她的一言一行,情绪变化,都与她背后的故事息息相关。有些配角虽然没有太多笔墨,但说的话很有感情,很有人物色彩。有些人物背后还有一些故事没有被提及,比如马拉德,他是无辜的。他无罪的原因与伍兹的历史背景有关。请在游戏中亲自体验。
关于支线,可能大家更关心的是重复。目前做了十几条支线,没有感觉到任务的重复。每个故事都有相应的情节。有些是主线任务衍生出来的新支线,也在侧面完善了游戏剧情。
但是,也不能说是缺点。这些分支选择不多,也没有《辐射3》那种拷问人性的分支。也是因为这部作品的主题比较有希望,所以没有选择加入这种支线剧情。
▲补充地块采集数据。
另外,游戏中还有很多数据点。有文字资料,有音频资料,有全息资料,可以让玩家对这个世界观和故事有更全面的了解。收集起来并不难。如果不开对焦,会有明显的标记。
地图探索在一个地图充满探索元素的开放世界里,这本书的地图指引非常好。这份地图指南是一步一步的指南。首先会标注最终目的地,然后会标注你接下来应该去哪里。就像汽车导航一样,你要从北京开车到沈阳,不会只告诉你往东北走,而是会告诉你先出城再告诉你最后怎么到城里。很舒服。一些特殊的地方,比如瞭望点,也会显示出高低差。这款游戏很难让人迷失,玩久了也不会让玩家在同一个场景里转圈。
世界地图的面积不算夸张,但也不小。至少在我过了海关之后,我发现了很多未被探索的区域,甚至是我从未去过的城镇。
▲地图上的一些元素
地图上有收集元素、退化区域等很多场景任务,只要清理场景就可以玩很久。你还可以收集巴努克娃娃、金属花和古代容器。除了古代的容器,还可以得到手表和项链,这些都是世界末日之前的遗物。有意思的是,游戏中手表的名字叫做上古手镯 hellip hellip
除了在地图上奔跑,还可以使用覆盖指令驯化三种机械生物:漫步者(马)、撞击器(羊)和宽头兽(牛)。你也可以在长距离移动时使用快速旅行背包(中期可以获得无限背包)进行瞬移。地图虽大,却没有跑步的疲劳感,更有探索的动力。
经验总结
作为游击队对RPG的挑战,这部作品无疑是成功的一部。虽然RPG系统相对不成熟,但这部作品的优秀之处,从剧情叙述、世界观设定、机械生物设计等方面,都不禁让人期待下一部的推出。 希望 地平线系列作为一个新IP,充满了巨大的希望和潜力。