银河破裂者建造时有哪些注意点 银河破裂者战役小知识分享
银河破裂建造时有哪些注意点?最好一开始就布局建筑,否则会影响后期游戏体验。很多朋友还不知道战斗中需要注意哪些点。下面小编就来带来一点关于银河破坏王之战的知识分享。让我们看一看。
银河破坏王之战中的知识分享
战斗:
近战武器:剑垃圾。矛输出低远,冰损。锤子冲刺力强。手套产量高,但是太近容易死。近战一定要双手。
远程武器:我用远程武器不多,所以用狙击枪和等离子。我喜欢拍高单输出的大怪物。属性最好和近战互补,有些怪物对某些属性免疫。
升级吧外挂:加武器模块掉落率打怪物最好多带点。
建筑:
不要把资源放在主画面里,否则后期可能会卡死。弹药库和固体仓库最好也放在新图中。技术很耗电,没必要放在主图里。最完美的状态是主图只排出+防御建筑,中间基地,地图边缘周围6-8个防御点。
非沙漠风能完全打败太阳能,但主图初期无脑风能就够了。
维护工具和融合核心可以减少建筑的资源和时间消耗,造东西的时候换成四个。
游戏切割机制:一张地图飞离主角后,地图不会被画成奇怪的样子,也不会消耗电力,所以有非常bug的玩法。先省点电,然后造一堆种植机和收割机制造稀有金属,修一堆碳铁合成器,避免建造工作中的电力消耗。建成后就可以断电了。所有的电都建好了,这个时候,所有的楼都打开用电,用电量会达到一个很大的值。几分钟就用完了。如果在电量耗尽前直接切换地图,会发现各种资源。
净水系统:1个池塘+n个水泵,全部接一个管道,再并联2n个净水器。净水器的出口通过管道收集到一个储液槽中,然后从储液槽的另外1-3个开口输出到其他建筑。液体内存主要用来观察流入流出值,这样流入>:=流出就可以了。岩浆也可以用类似的方法。
种植机和收割机:三字形摆,中间一排种植机可以间隔一点,上下一排收割机。不是最好的比例,但是没脑子。
mod必须在一瞬间扫描基因10次。感觉游戏的设计很没有人情味。就算我打开这个mod,扫了半天还是达不到满级。