冲刺
闪(两端位移、减速、伤害) >:净化(免疫伤害加或减)、虚弱(点控加阳痿)、冲刺>:点火(毕竟是杀戮效果)、狂怒(提升输出,但缺少能充分使用所有属性的英雄,cd减少对法师影响不大)、治疗(举手) >:惩罚(野装备相比经济不如普通装备,后期是虚弱硬伤)
相对于之前的版本,sprint弱化了增速,获得了免疫减速状态,但同比类型肯定是弱化了。毕竟从60%变成了35%,减速免疫总比没有强。
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治疗
治疗后直接取消Lv3,无大变化。
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点火
点火增加伤害,这次有明显的通过痕迹。8级后提升技能输出,增加杀戮效果。是点火范围伤害,8级之前不能作用于其他单位。
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闪光灯
瞬发取消了技能伤害和减速效果,所以不能正面杀人,但是这个技能还是很强的,两班倒。
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弱
从控点到单纯减产,地位略有下降。更重要的是前期没有减少输出,无法对法师造成威胁。后期50%的减伤很显著,但是没有之前那么强了。
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惩罚
惩罚的提升很明显,增加了恢复效果,增加了单点眩晕,去掉了减速,相当于获得了短暂的冷却控制和三分之一的点火伤害。总体来说已经很强了,弥补了前期惩罚后期无用的位置。
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愤怒的
首先我们先说这个涨幅是作为超模设计的,然后是为什么。暴力效果完美填补了虚弱效果,大幅提升攻击速度和攻击力,自有考量。五秒20%冷却还带着一个念头:这东西有什么用?建议增加时长,减少涨幅。
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净化
减少伤害和免除控制。八年级之前很穷,八年级之后就长大了。
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