3月15日,非人学园体验服更新总结,九尾大量黑白网服均衡调整。非人学校体验服在3月15日更新,包括九尾狐的黑白无常online和看板人物雷震子的大量平衡调整。接下来我们就来看看。
一、新英雄九尾狐即将上线正式服
大家期待已久的九尾狐即将上线正式服役。一个非常可爱的有点冷的小狐狸英雄据说是玉子的远房大哥。
定位为灵能单,poke通过操控魔球拥有强大的伤害能力,并且拥有位移和控制能力。让我们为它做好准备。
二。新英雄黑白无常在线体验服
本周一对双胞胎姐妹花穿上了体验服:黑白无常。
小白形态是射手,小黑形态是刺客,大招用来切换黑白形态。技能很酷,很有特色。
黑白无常会在后面的体验服解读中说明,敬请期待。
三。英雄平衡的调整
二、技能冷却时间10/9.4/8.8/8.2/7.6/7-->:11.5/11/10.5/10/9.5/9
德古拉变身后移动速度会提高30%->:15%
德古拉现在版本的强者英雄,无论是对战还是团战都很恶心。这次是削弱大招变身后的2技能cd和移动速度加成。
这个削弱对德古拉影响不大,不影响使用,还是很强的英雄。
最大生命值增长242->: 228
满级减少200多点生命值,略有削弱,基本不影响欧叔的实力,游荡欧叔依旧强大。
修复头盔怪和哪吒被动盾不能重复叠加的bug。
初始生命值3166-->:3068
我感觉修复bug就相当于强化了哪吒。初始生命值降低一点,基本不影响哪吒的实力。强的话还是可以得分的。
修正了小银被动层不正确叠加的错误。
基础生命值3378->: 305生命增长201->: 175
强大的回忆效果消除了失去生命的加成。
12%生命损失+60% AP-->:120% AP
觉醒:额外伤害:240/300/360/420+30% AP->;10/210/240/270+80% AP加成
在高端排名中,基本看不到小银的身影,但策划还是拿刀对付小银。
如果是按照小银目前的主流打法,那么这个变化可以说是大大削弱了小银,削弱了健康,改变了大招,一步步把小银逼出ap。如果安装的话,单ap小银的主流玩法可能会在不久的将来出现。
转入之前技能修复伤害250/295/340/385/430/475->:250/330/410/490/570/650
变形的后一种技能可以通过270/320/370/420/470/520->:270/350/430/510/590/670固定
两个技能cd固定8s->: 12/11/10/9/8/7
典型的前期弱化,后期强化,但前期技能cd拉长弱化明显。毕竟嫦娥前期用的是一套技能伤害,而后期嫦娥主要靠大招输出,一个技能固伤的增加并没有加强多少,所以总体来说还是略有削弱。
1技能AP加成减少,固体伤害增加,移除对士兵的减伤效果。
1每伤150/180/210/240/270/300+0.4 AP-->:200/240/280/320/360/400+0.3 AP
雷震子前期,清线能力有了很大的提升。1.技能固定的增加可以弥补加成的减少,整体加强。
被动效果:地面强化普攻伤害降低130% AD->: 10% AD,空中等伤害增加135% AD->: 140%AD
强化地面普攻后,无脑打法被削弱,而空中的伤害增加,因为空中的爆英雄会吃掉更多的操作和细节,削弱了全局。
大蓝招聘费用240->: 110
在潜水状态下技能1命中后会返还一半蓝色费用。
1潜水状态下技能伤害300/360/420/480/540/600->:360/420/480/540/600/660
鱼的潜水得到加强。
灵王目前不适合版本。在控多和石强战版本中,地鱼攻击距离短容易被克制。潜鱼的强化可能会让玩家重新研究精神王这个游戏。
2技能CD 7/7/6/6/5/5->;7.5/7/6.5/6/5.5/5
这波削弱真的很无聊。金蝉不适合版本。目前高端局出场率比较低,技能cd还是提高0.5秒,和切进一样。
2技能位移距离26->: 30
大鹏这波强化是个好主意,就是4点的强化小了点,不过强化一下就好了。
法力上限630--> 80法力增加70--> 85
1技能标记可以打蝙蝠侠。
增加杨戬的蓝量,对蓝耗严重的杨戬是有好处的。
1技能可以标记士兵,可以让杨戬2技能的刷新机制更加流畅,提高杨戬的机动性,整体加强。
四。装备和日常技能变化
攻击力80->: 90
价格是1830->: 1930
被动——熟能生巧:一次普攻连续三次命中同一敌方英雄后,每次普攻对目标的额外攻击力增加35%。如果3秒内没有连续命中,将重新开始计数。
主动:50%无伤害,开启后40%移动速度,持续2s,CD75s(近战效果减半)
杨教授的价格增加了,但是被动效果变回了原来的普攻增伤效果,主动依然是强保命技能。预测下一个版本的杨教授将会成为射手们必备的保命输出装。
价格是1800->: 890护甲150->: 140
给死亡诅咒添加合成配方。
未选中状态加0.1秒。
五、新设备
高级野装:售价1700,被动最多可以叠加15层,层满后会增加9%的物理伤害。其余同中级帽子。
(设备UI还在制作中,暂时不展示)
猎人头盔:+300生命值,+45护甲,+45魔抗;猎人伪装+死亡法术+纤维背心+585卷轴
硬击头盔:+50攻击力,+15%攻击速度;攻击伪装+全垒打王+470卷轴
动力头盔动力头盔:+70法劲,+10%冷缩,+5%移动速度;魅力伪装+生死小本子+修炼手册+400卷轴
目前,比赛场地设备相当薄弱,占据了一个设备网格。即使后期出来了,基本上也会卖出去。先进的运动场设备的出现,提高了运动场设备的性价比。下一个版本的游戏场和战场节奏会有所调整,新的游戏场高级装备会更适合版本。
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