虽然黑白无常是一个很厉害的英雄,而且长期排在ban位置,但实际上白加黑对孟新还是比较不友好的。相比优点,白加黑的缺点也很明显。双形态技能多吃操作,吃的经济,吃的顺风,但是一旦逆风,存在感几乎为零,身体很脆弱,容错率很低。团战一旦出错,很可能直接人间蒸发。
那么这位英雄是如何开始孟新之旅的呢?先说他们的技术。
双形态白加黑机动性高,技能CD短,但如果技能释放时间安排不合理,很容易进入技能空的白盘期,造成一套风筝没秒掉对方就被拉走。
Passive ;灵魂爆炸
被动印记:暴击伤害属于 附带伤害 ,受物理加成,暴击效果加成,装备特有被动加成影响。
(注:是爆发源,也是伤害源,但这也导致了白加黑爆发输出趋于单一,战时群体输出相对较弱。)
(注:所谓 附带伤害 意思是一旦小黑造成伤害,就会同时造成原伤害 附加 致命一击伤害。)
(注:小黑平A触发被动暴击伤害时,暴击伤害可以吸血。所以,你有大胆的想法,但我还是劝你善良一点。)(笑)
[小白片]
一个技能:白影冲刺
瞬间提速到移动速度上限。当它充满冷却时,需要三秒钟,所以它有许多用途。你可以在路上追着人逃,但不要丢下他们不管。
(注意:可以和二技能联动,提高二技能命中率。)
技能二:猩红弹幕
技能最远射程和小白的平A射程大致相同,技能伤害一般。它的主要作用是消耗血液和标记被动标记。
(注:团战时一定要控制好自己的位置。尽量打到小白第二技能的C位,这样伤害最大化。并且,在C位没有三层或三层以上标记的时候,尽量不要开团,因为你的那套发威很可能不会秒掉C位。)
大招:是时候了,妹子!
技能范围和小白平A、II技能大致相同。可以选择指定的英雄,强行入组。而且这个技能消耗的是被动印记。一般是入群技能。小黑跳出时,落地方向由左摇杆控制。如果没有选择方向,他会默认向前跳。
(注:三技能在切白加黑时分为三段。 小白跳进了 , 外汇管制权 , 跳出小黑 ,在 外汇管制权 还有 跳出小黑 当,对面有机会释放位移技能,眨眼拉开距离。所以,尽量控制小黑的跳跃位置。)
[小黑本]
一个技能:暗影莲花
技能的指示范围很小,但实际伤害范围远大于指示范围,实际伤害半径大概是一闪的长度。释放技能有一个位置左右的位移,技能晃动小,但是不能穿墙。如果第二技能刷不出西瓜,显然对追人没什么帮助。这个技能命中消耗一个被动印记。
(注:一个技能的位移长度大约是闪现长度的三分之一。真没想到除了刷西瓜,还会主动用这个排量做点什么。但是,基于存在即合理的原则,也许老板们可以用它来微调他们的位置。)
两个技能:曲径斩
线性位移长度大约是一个闪光灯加一个黑点的技能,也就是闪光灯三分之四的长度。可以摘西瓜减降温,后期可以直接刷新技能。这个技能命中消耗一个被动印记。对于孟新来说,电弧位移的手动操作偏高。建议微调位置,靠近敌人放,或者忽略弧线位移过程放弃途中伤害。用位移末端位置直接瞄准敌人或西瓜时,命中率在90%以上。
大招:保护妹妹!
回滚并切换到白色形式。位移相当于一道闪光,位移可以穿过部分墙体。位移的类型不同于闪光,不是瞬间到达。用这种技能追人要小心。
因为技能机制问题,白加黑打法灵活多样,建议主流打野,其次是上单。如果真的很痒,可以尝试做ADC,但是真的不建议在排名上乱来。
这就是为什么我宁愿在名单上而不是一个ADC。因为,白加黑的手比射手的手短,很难不受伤的标记敌人,而AOE在团战中的伤害比射手少n块。建议打野因为白加黑单体爆发高,一套双C的团战秒,或者压下双C的血量,问题不大。建议上单发球,因为可以全心全意把目标定在对面射手身上,抗伤害,降低对面C位血量,为打野创造良好的收割环境。
[打野]
主流打野,不多解释,四级前不要闯祸,获得帮助一起去浪。只要占一点小便宜,你就是神。人不杀生佛不杀生佛。
但是不要轻易为了人头而跳楼。很亏,而且真的很亏。不管是一个变化还是一滴血,都赚不到钱。击杀失败,损失更大,因为白加黑的优势期是4级到16级。在你填满它之前,你会把你自己的主导时期拖回城市。那时候还不如去野的地方,搭个线,以后再清你野的地方。
[上一张单据]
榜上,清兵能力堪忧。四级之前,每天都被压出天空。如果他们遇到会玩的人,不出塔就可能被打死。过了4级,法师再不来帮忙就要继续哭很久了。
不要想着摆脱有援助保护的弓箭手。太不现实了。只要辅助有点自觉,弓箭手不浪,你最好的结果就是换一个换一个,说实话。很亏,因为你的优势期是前期。
[向下]
如果在路上做ADC,手没有纯ADC长,团战可能摸不到对面,但是杀对面打野能力还可以,吃的辅助帮助也不多。只要你猥琐,意识清醒,三个人都碰不到你。
AOE的输出能力严重不足,如果自己这边没有足够开放的前排,很可能会面临 疼但是打不出来 , 团直接蒸发 尴尬的局面。
白黑雪球能力超强,优势一定要滚,滚,滚,使劲滚,不要贪图头,推塔要占优势才是关键,不要耽误后期,不要耽误,不然你再怎么花架子都有可能消失在群体里。
(注:所谓的入团后期蒸发,其实和运营没有必然联系。毕竟很多节目都有失误。)
打野白黑都打不出双buff,尤其是蓝。甚至,不能红,不能蓝。没红就粘不到人,没蓝技能就按不到。如果有好的辅助,可以考虑把红buff给射手,自己做对面的,但是蓝buff一定不能上,不然没三套技能就见底了。有血没蓝太难受了。
如果道路黑白分明,建议发展淫秽到4级,4级以后再做事。毕竟没有蓝buff的白黑战斗力减半。加黑加白偷野能力一流,就是前期伤害不够的话,四五秒也能解决问题。蓝buff,偷袭经济,然后大屠杀。
[开始任务]
白加黑对自己没有控制力,就想尽办法让队友先花一波,特别是把关键技能骗出来。他利用第二技能和自己团战边缘的A标记来度过,等待时机,率先收割。
白嘉黑的入团能力很强,所以入团不成问题。问题是入团后就站不住脚了,建议接班人入团。黑白体很脆弱,没有秒c的保证,尽量不要亲自强行开团,不然突然蒸发真的很尴尬。
[抓人]
白家黑没有控制技能。注意他没有任何控制技能,不要被风筝缠上。放风筝的时候一定要跑。一点都不要犹豫。尽可能快地跑。如果你能翻墙,就跑吧。
白加黑降温快。技能好了再绕过去反击。相信我,只要没有资金压力,操作到位,报仇绝对没问题。
本来,给行头援助是个问题。然而,鉴于孟新一般无力提供所有援助,本文主要讨论装备。毕竟,服装是最基本的。援助方面,只建议带个食堂阿姨,回血回蓝,提高耐力,以面对援助强度不足的情况。大妈稍微在打野的速度和属性上放弃了一些伤害,但是可以让你在抓人之前有一个更好的状态,提高成功率。
(注:本文默认为辅助吸血。)
[鞋子]
如果用鞋子的话,问题不大。一个小白技能自带加速,一个大白切黑招可以用来逼开,一个小黑形有两个技能的位移。大黑切白招也是位移,所以白加黑的瞬间机动性很高。所以可以攻速鞋,动速鞋或者凉鞋,主要看个人习惯。
反鞋法也不是什么大问题。可以说白加黑除了方法可以穿鞋,其他都可以。完全看个人习惯,只要感觉好舒服就行。
[输出设备]
如果研究技能机制,就会发现被动是伤害的主要来源。如果你很被动,想把伤害最大化,金箍棒几乎删不掉。可以说是绝对必要的核心设备。
白加黑的穿甲弹不是特别大的问题。因为被动存在,白加黑的一套技能造成高伤害。如果是单挑的话,不穿护甲也能轻松搞定C。所以对面有前排的时候,氪气弹头是个人推荐的,在对C位造成足够伤害的前提下,保证对前排有足够的威胁。当然,如果对面是菜刀队,会首选玻璃塔,不多解释。当然,磁暴枪如果纯优的话也可以作为穿甲弹。
[防身服]
救生装备推荐网上买的后羿弓,被动时能站四秒。如果你操作熟练,你会有足够的时间换上喵喵衣,加上喵喵衣的护盾,它的血量少了1000。反击根本不是问题。
(注:后羿弓有四秒无敌,不要随便碰。看形式决定打还是跑。也可以等大招冷却下来,切换形态,再来一个护盾。是不是很美?)
[耐力等级]
不管是打野还是边上,只要不用自己开团,白家和都不缺耐力。用食堂小姐“吸血”的题字叫“辅佐某领导战鼓”。日常生活得当,所以吸血设备不是必需品。如果真的忍不住吸血,我个人推荐用吸血刀代替水针剂,因为白加黑技能的吸血能力不算太强。
[推荐的帮助]
白加黑本身没有控制力,所以优先考虑有控制技能的辅助。如果孟新给予援助,建议雨淋器简单粗暴,但确实有效。
个人推荐的话可以帮忙出女神披肩和首领战鼓,双辅助装可以保命延寿。虽然平整度小,但问题不大。如果前期发挥优势,一局会很舒服。只要配合好,随时可以转身反击,间接解决了续航问题。
我向孟新推荐的第一件事是,铁腕制裁。
属性清晰,主动减速,冷却控制攻击血量,各种属性完美契合白加黑。而且小白的两个技能和平A范围大致相同,也就是说一个技能触发被动装备,保存,一个技能冷却,平A,触发范围变慢,第二个技能标记,第一个技能调整位置或者追人。
只要通过平A减速,不要交位移技能,适当吃一套两个技能,这个时候适时切换小黑收割就够了。
其次,是白加黑兵的推荐,黑冰。
疼的先放一边,最重要的是黑冰回蓝。一个战士意味着不能只接触野buff,所以大部分和自己野区的蓝buff是脱节的。虽然我也说过会尽力去做对面领域的事情,但是做事情的成功率并不是100%,尤其是在劣势局或者对面领域已经起飞的情况下,再做事情就有杀人的嫌疑了。这时候建议经常回城或者来个黑冰。白加黑的优势期在前期,把时间浪费在回城上纯粹是拖延自己的节奏。
然后我给了孟新一套新的行头,肯定不适合高端局,但是搭配练习应该绰绰有余了。
上下部分通用,想换哪个就换哪个。建议换吸血鬼刀,因为续航问题不大。
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