一、远程打击类
目前部分射手,以以太白牛妖为代表,前期伤害低,后期越界。所以我们调整了射手技能的构成和普通攻击伤害的比例,希望调整后的射手在整个时期都能拥有相当的、非超模的战斗力。
另外,作为一个依靠技能输出的爆炸型远程英雄,幽光已经无法达到我们的预期。所以这次增加一个技能的伤害,同时减少被动冷却,这样就可以暴击了。希望有光在战场上有更好的表现。
1。牛魔王
手雷:最大生命伤害比例:3%->: 6%,新效果命中后会提升40%移动速度持续衰减1秒。
热导弹伤害:80/100/120/140/160/180+0.25 AD->:20/240/280/320/360/400+0.6 AD,反复命中会衰减到第一段伤害的20%,同时命中英雄后3秒内增加25%的物理穿透效果,每轻一次造成10%-->:20%。
2。太白
星级伤害:0.5AD+3%生命损失->: 70+每级5+0.25 ad+2%生命损失
星流分裂箭伤害:0.6 ad->;20/150/180/210/240/270+0.3 AD(反复命中会衰减到原来伤害的30%)
星流宽屏发射器分箭伤害:0.2 ad--> 50/60/70/80/90/100+0.1 ad
陨石伤害:250/300/350/400/450/500->:320/380/440/500/560/620
3。流浪
禁用光可以致命一击,CD8s-->:7s
每日灼伤:380/460/540/620/700/780+0.75 ad--> 40/500/600/700/800/900+0.9 ad(反复命中会衰减到50%伤害)
4。雪松之日
遥控飞鸡可以触发太阳的援助效果。
二。Raid类
吴空机动性高,同时伤害好。这次调整,我们增加了他2技能的冷却,减少了大招的伤害。我希望吴空可以更仔细地选择他的接近时间。
另外,吴的旋转剪刀在团战中可以产生爆发性输出,所以连招伤害降低,这样双方可以提供更多的游戏空。
1。启蒙空
翻山越岭CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5--> 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
体外第一段:240/300/360/420+0.8AD(重复命中衰减到50%)->: 20/300/360/420+0.6 AD(重复命中衰减到35%)
外体第二段:(重复命中衰减到50%)-->:(重复命中衰减到35%)
2。吴67
使用真气抵抗剪切伤害:0.6ad->: 0.5AD
剪切刀片分离伤害
旋转模式250/300/350/400/450/500+0.9公元-->:240/280/320/360/400/440+0.8公元
3。露莉
大招后五秒内每捡起一个包裹会获得一个小1技能。
三。人体艺术
觉醒后的小钻风可以对范围内的敌人造成长时间的沉默效果,使得很多脆弱的英雄很难使用技能进行反击。这次调整,我们把沉默效果集中到了第三段,提高了小钻风大招的释放门槛。
另一方面,目前一些身体英雄的数值强度逐渐跟不上现在的战场版本。这一次,我们一定程度上预热了以银娇、红孩儿为代表的身体英雄,希望他们下一季能有亮眼的战场表现。
1。银角
玉星魂和流星剑法改为移动施法。
流星剑法开启时,提高自己15%的移动速度。
2。绿谷出久
大笔画的触摸优化
3。红海尔
炎之拳修复伤口:250/280/310/340/370/400->:250/300/350/400/450/500
4。小钻风
觉醒效果:三段0.75秒静默 rarr前两段引起减速,在1秒内连续衰减50%,最后一段引起吹除和1.2秒的静默。
四。肉盾和等级
熊黑有肉盾的身体,输出能力太强。无论是比赛还是团战,熊黑往往让对手难以反制。所以我们调低了他技能1的伤害,让熊黑更符合他的定位。另外,我们提高了阿娇1技能的位移距离和伤害,希望能给他更多的主动权去开团。
1。熊黑
闹钟底座被撞击损坏:160/200/240/280/320/360->:150/180/210/240/270/300
附加伤害:320/400/480/560/640/720-->:300/360/420/480/540/600
2。焦
重锤喷射位移距离:32->: 36
水管爆裂伤害:550/700/850/1000-> 600/760/920/1080
随着选手的不断熟练,八戒和银月有了相对稳定的控制手段。在这次调整中,我们提高了他们控制技能的释放门槛,希望给被攻击方更多的躲避空间空。
3。八戒
耙子无法击退与自身30%重合的目标。
4。结婚月
1技能突破范围150
5。来来去去
食喂:打击敌人减少物理/法术伤害15/18/21/24/27/30%-->;物理/法术伤害的10/12/14/16/18/20%
五.灵能职业
1。土地
优化强拆的手感。
拆除宽度10 rarr16、速度回调80 rarr100
目前忍太郎+头盔怪+伏地魔三件套可以在50%以上的场景中使用,我们希望每一个定位甚至每一个英雄都可以有自己的专属搭配。所以在本赛季中,我们引入了三个新的支持头和三个副头,希望玩家在支持的搭配上可以有更多的选择空。
可以在援助交换界面中交换新的援助。援助负责人卖5000拍板,援助副负责人卖3000拍板。此外,我们还迭代了援助交换接口,未来可以根据属性对援助成员进行筛选和组装。
一、添加到aid
1。用餐者(负责人)
退出战斗时会有移动小喷泉的效果,每2秒为周围英雄恢复50点生命值和20点法力值(每升一级5点生命值和2点法力值);当队友有效生命值达到3000时,会获得一个大天使道具。
大天使:恢复周围队友最大生命值的150+2%(每升一级会增加10点这个值)
2。键盘战士(头)
释放终极技能后增加10%攻击力和法术强度,持续5秒,冷却15秒。
3。FFF头(头)
杀死野怪或敌方英雄时,可以获得强化效果,最多叠加5层;下次对敌方英雄造成伤害时,将造成(200+10*英雄等级+50%物理加成+30%法术加成)法术伤害。这种伤害会随着层数的增加而增加,最多造成2倍伤害。
4。沙袋怪(副团长)
在难以控制的情况下,如眩晕、飞行、冰冻等。,增加你的物理防御和法术防御60点(每升一级增加本效果8点)
5。如何训练你的龙(副团长)
红蓝龙的持续时间比攻击英雄时造成的伤害增加50%。攻击小兵,怪物和建筑会造成额外50%的伤害。
6。blx(副主管)
当单次伤害超过自身最大生命值的10%时,对周围30个区域内的敌人造成自身最大生命值4%的物理伤害,冷却时间2秒。
二。辅助的迭代
目前以老司机和哲学大师为代表的辅助队团长,在易用性上略显不足。在新版本中,我们重构了一些冷门辅助的有效方式,希望它们的使用场景更加清晰。
1。哲学硕士
当你击中一个敌方英雄时,附加<哲学>:状态,增加他的伤害10%。友方英雄攻击该目标时,每秒恢复80+英雄等级*10生命值,持续5秒,冷却时间15秒。
2。老司机
普攻或技能击中敌方英雄后会增加移动速度和伤害加成;远程普攻会叠加1层,近战普攻或者技能命中会叠加1层,最多10层。每层增加1%移动速度,1%伤害加成,1%伤害深化(近战0.5%),持续1.5秒。
3。食堂阿姨
在原有基础上增加效果,升级时会额外发一个包子。
目前飞机机头额外范围显示不够明显,触发效果难以控制。所以我们取消飞机头部的额外射程,为部分射手补充常规射程,希望他们在团战中能有更多的拉空余地。
4。飞机机头
取消额外范围
触发伤害与近战一致。
魔法:射程:55->: 57(手雷57->;59)
太白:范围:55--> 57
游荡:范围:55--> 57
九岁:范围:55->: 57
精卫:范围:52->: 54
九头:射程:53--> 54
5。忍太郎
特效迭代
远距英雄和奇袭英雄的移动速度相差较大,使得远距英雄在面对奇袭英雄时往往缺乏反制空;另外,长期以来,装备之间的性价比差距过大,导致玩家的装备选择相对趋同。在这次改动中,我们希望优化不同定位位置之间的对抗体验,同时每件装备都有自己特殊的使用场景。
1。金色轮式杆
暴击伤害+50%-->;+ 40%
2。棒球手套
暴击伤害+25%-->;+ 20%
3。镀金水管
移除效果:攻击速度+10%
新属性:移动速度+8%
价格:1740->: 1690
合成路径:水管+杀人手套+竹刀
4。水管连接
移除效果:攻击速度+10%
新属性:致命一击几率:10%
合成路径:竹刀+杀人手套
5。鸡蛋刀型号
技能加成+15%->;20%
移除特效中10%的移动速度加成。
价格1680->: 1750
6。YEATION staff
被动效果增加伤害减免20%->: 10%
7。折断魔斧
攻击力:105->: 110
魔法抗性90->: 110
8。杨教授的喷射枪
售价1930->: 2040
我们发现战场中后期的战线很容易被敌人的AOE技能扫清,然后进攻方需要等待战线到达战场很长时间,往往会错过战机。在这次调整中,我们提高了超级战士的移动速度、射程和攻击增长,希望比赛节奏更加紧凑。
1。线速度调节
线速度调节:313--> 354
2。军用线的范围调整
远程战士40->: 45
炮车50-> 55
3。军线力量为辅,超级战士为主力
(小兵伤害随战场时间增长56倍)
超级战士的攻击力是322+5 * 56->: 322 + 7 * 56
在多人Gank中,攻击方往往可以长时间抵抗塔并将其击杀,这往往会使对方在塔下的机动和反击显得过于无力。在这次调整中,我们提高了防御塔的加深系数,让长时间抗塔的玩家可以承担更多的风险。另外目前野怪形态的喵强度略高,所以普攻和重击对地伤害略低。
4。防御塔伤害调整
塔的初始攻击力:525--> 475
二。塔的初始攻击力:700->;560
塔的初始攻击力:875->: 700
基地初始攻击力:700->: 600
防御塔伤害加深衰减规则调整:
老规矩:从第一次攻击开始,每下一次攻击增加25%伤害加深效果,最多叠加8层,200%加深。
新规则:从第一次攻击开始,每下一次攻击增加50%伤害深化效果,最多叠加4层,200%深化效果。
5。防御塔规则的迭代
仇恨转移机制的迭代。如果英雄A曾经在防御塔下有仇恨,当防御塔当前攻击目标转移时,他不会再攻击曾经有仇恨的敌方英雄。
在防御塔内攻击防御塔外的敌方英雄不会引来仇恨。
6。大喵普攻和2技能伤害略有降低以降低大喵的游戏难度
普通攻击伤害0.8ad->: 0.7AD
2技能打地300+1ad->;公元300+0.9年
3技能射线对防御塔造成0.4 AD+150伤害->: 0.5AD + 200
目前野怪死亡后,只能为斩杀者和辅助载具提供金钱利益,往往一方不会自觉参与团和Gank战术执行。在这次调整中,我们为野怪增加了额外的杀伤福利,同时为了保持野怪实力,增加了野怪护甲的增长。另外,大型野怪的击杀奖励也不够丰富。这次提高了红蓝BUFF的属性,为蛤蟆杀手提供了强大的宝箱道具!
7。野怪死后,放入为周围英雄搓钱所得
周围60码内的友军英雄将额外获得野怪杀戮收入的20%。
8。野怪的护甲调整
增加野生怪物的护甲增长。每30秒增长3点,12分钟后停止增长。
9。红、蓝、小龙的调整
红龙:继承携带者的攻击速度(最多两倍攻击速度)
蓝龙:为载具提供15%的冷却效果。
10。杀死癞蛤蟆后,杀手将获得额外的冷却瓶、急救包和发酵薯片
十一。移动速度衰减机构的调整
只有加入多个速度状态时才生效的逻辑将不再生效,英雄的速度衰减机制将增加。假设原始移动速度为S,根据以下规则进行衰减:
当0 leS lt20年代 # 39;=0.5S+125
当250 leS lt75年代 # 39;=S
当475 leS lt50年代 # 39;=0.75(S-475)+475
当550 leS S # 39=0.5(S-550)+531.25
实际效果和面板显示的移动速度为S # 39速度
12。宝箱中道具的调整
背包可以多存放一个最近获得的宝箱道具。