首先英雄升温
1。嫦娥
作为一个主动体术,嫦娥发现她的3技能太弱,导致她整体伤害很低,所以我们加强了她的3技能,希望她在战场上有亮眼的表现。
睡觉:150/200/250/300+0.5公元->: 300/360/420/480 + 1AD
千击:60/80/100/120+0.16 ad--> 80/110/140/170+0.25 ad
2。金蝉
金蝉无论是出场率还是胜率都垫底。根据金蝉的场控玩法特点,我们对他的2技能的护盾值进行了增强。
保护我:护盾值:200+0.4 AP->: 250/300/350/400/450/500+0.6 AP
3。Hiderigami
Hiderigami的切蓝特性是他独特的玩法之一,但实际上他的大部分对手即使站在他的沙漠里依然影响不大,因为我们增加了他的切蓝范围,希望他和对手能有一个更平衡的游戏空。
沙漠:蓝切每0.2s 1%->:1%/1.3%/1.6%/1.9%/2.2%/2.5%
4。图孙航
土壤损害:250/280/310/340/370/400->:280/330/380/430/480/530
大地的咆哮:250/310/370/430/490/550--> 270/340/410/480/550/620
5。
作为开团能力一般的站立盾,罗罗在战场上面对大部分近战英雄和远战英雄都处于劣势。所以我们加强了她的被动,丰富了她的输出手段。
福克挥击:第三次普通攻击会增加160+0.4AD的物理伤害(每升一级会增加10点这个值)
6。造雨人
雨天宝宝受伤:70/80/90/100/110/120--> 72/84/96/108/120/132
雷伤:150/180/210/240/270/300--> 220/260/300/340/380/420
第二,英雄冷却
1。平和岛静雄
平和岛静雄产能高,耐力强。很多时候,即使他的血线降低了,他也能很快回复。针对这种情况,我们对他做了下调,让他有更合理的对抗体验。
未知愤怒:半愤怒状态下60+0.2 ad(30% ~ 70%)->:40+0.15 ad;在完全愤怒的状态下(70% ~ 100%):90+0.3 ad--> 60+0.225 ad
警告!制定禁令!:CD:20- gt;40
2。塞尔蒂
当丹塞尔的对手没有足够强的控制技能时,塞尔蒂覆盖时间长的大招会极难反制,有时即使对面有足够的控制,也很难找到合适的手段来针对他。这样的对抗体验并不符合我们的预期,所以这次我们把她的大招调整为明显受限于她的控制技能,减少她打人时造成的伤害,给对手更多的时间去对付空。
风正肆虐着。高达:硬控时速度下降到:20%->:2%,碰撞伤害加成比例200%->: 175%
3。杨健
杨坚的技能中包含了很多高风险高收益的效果,但是我们注意到他的试错成本还是很低的,即使犯错也不会轻易让自己陷入僵局。我们希望可以通过调整刷新率来改善这个问题。
全景:执法目标刷新速度,2秒->: 3秒
4。雪松之日
长日之前的机制有点太单调太自闭。一旦大招被唤醒,龙天几乎不用冒任何风险就能获得不错的收益。所以我们调整了她操作飞鸡的机制,希望她能有更健康的体验。
新:当太阳与飞鸡的距离超过120码时,飞鸡造成的伤害会减少,每80码减少10%的伤害,最多30%。
5。牛魔王
上次改版后,我们加强了牛魔,发现牛魔前期压制力和后期领队能力都有点太强了。所以我们减少了他的大招和被动手雷的伤害,希望他在肉搏战和团战中都能相对平衡。
手雷:每80个攻击点会增加这个比例1%->:每100个攻击点会增加这个比例1%
枪支劝导:公元120%->:公元90%
6。结婚月
殷悦有丰富的分支选项,她在单身和流浪方面都太强了。我们降低了她2技能的AP加成,增加了她大招的CD,以平衡她在高端局相对强势的地位。
恋情持久效果伤害敌人:200/240/280/320/360/400+0.2 AP->;
AP加成80/210/240/270/300/330+0.15 AP对友军回血:25%->: 20%
千里寻CD:30-->:44/40/36/32
7。银色角落
增加自己的移动速度15%-->:增加自己的移动速度,该速度随时间衰减15%。