一、Raid英雄的调整
以吴空和吴67为主的突袭在大学生军衔以上强了很久,而以白和大感王为主的弱突袭也坐了很久冷板凳。这个调整会降低一些太强的突袭的伤害上限和降低后期的容错,加强一些弱的突袭英雄在战场上的表现。
1。吴67
增加了上风局的经济补偿能力,降低了下风局的滚雪球能力。
暗影奖励:50+5*等级- gt;50(如果目标的金币总数领先五六七,将获得两个金币差额6%的额外奖励)
大招CD:30/26/22/18--> 40/36/32/28
巨大伤害:350/480/610/740+1.35 ad--> 300/400/500/600+1.1 ad
2。启蒙空
悟空的大招命中率高,机动性强,爆发性的扣球能力,让被攻方很难有更多的对抗可能,所以我们把他的大招的伤害调低了一段时间。
外伤等级1:240/300/360/420+0.6 AD--> 180/220/260/300+0.4 AD
3。四个相似之处
四象作为突袭英雄,诱捕和反击能力很强,降低了她在战场中段的容错能力。
基于当前健康状况的吸血比例:50% ~ 100%->: 35% ~70%
觉醒后伤害减少:50%->: 35%
4。夸父
受到死亡欢呼呐喊影响的友军英雄有60%几率掉落快乐能量水,捡起后减少2秒复活时间。
5。露莉
接包后下一个被削弱的版本1技能伤害:50%->: 60%
6。龙马
前期提升战斗能力,希望他能早点参战。
第四次普攻伴随着敌方最大生命值2%的真伤->:第四次普攻伴随着敌方最大生命值20+2%的真伤(每升1级会增加这个值2点)
7。移情王
陆地形态滑水:对路径中的敌人造成200/250/300/350/400/450+0.5AD的物理伤害。
8。白
作为一名刺客,白的短施法距离和长后摆的第二技能成为了他的致命缺陷。为了控制和刺杀敌人,他只能用比较单一的手段攻击,所以我们加大了他的二技能前端的攻击距离,减少了他的二技能后摆。
优化手感:三刃毕业式摇降,剑影 middot精神终结时的攻击范围变长。
二。身体英雄的调整
目前,铁扇、06号等身体英雄已经深受诟病。此次调整希望突出英雄特质,赋予其更多对内操的追求。
第1.06号
非自我:永久提升30%->: 40%被盗财产
2。铁扇
提升大招时的伤害和回复能力,改变技能机制,让连招更流畅。
保持微笑:我生气了。持续时间内伤害翻倍。
扇风:命中后减少敌人10%物理防御,持续2秒,不会增加 火 效果,不再减少燎原之火CD
燎原:基础回血值降低到80/120/160/200(命中数)。我很生气我会在持续时间内获得50%的额外回血效果。我不会再降低敌人的物理防御,再加一层 火 效果,减少煽风点火2秒CD
我很生气:增加攻击力:每级30+4 *- gt;90/120/150/180,2阶段技能固定:350/500/650/800->;300/400/500/600
降低我妈的怒气,施法后摇晃。
3。一棵棉花树
普攻对布顿目标造成额外物理伤害:(10+3%AD+每升一级1点成长)*层数
4.7723
作为一个普攻英雄,7723的第二人称能力有点超模。这个调整希望减少爆发,增加缠斗。
喷射渗透:强化接下来的三次普攻,第一次每级100/120/140/160/180/200减速70%持续1.5秒,第二次第三次150/180/210/240/270/300+0.2 ad+1%最大。
5。平和岛静雄
立正!自动售货机!:360/450/540/630/720/810 ->300/360/420/480/540/600
并且修复了熊静大招伤害和描述不符的bug。
6。塞尔蒂
塞尔蒂拥有顶级的支援速度和阵型破坏能力,这让她更能适应更高强度的比赛,挤压其他身体英雄的出场空。这次调整希望将自己的特色优势控制在合理的范围内,与其他战机有更多的竞争。
编织:320/380/440/500/560/620+0.8公元-> 250/300/350/400/450/500+0.65公元
风正肆虐着。Da:时长:15-->;12s,CD 44/40/36/32 ->44s
三。支持英雄调整
目前辅助英雄缺乏伤病恢复能力,此次调整将强化辅助英雄的技能机制。
1。四季酒店
强行封锁:缴械时回血:10+英雄等级+2% ad-->;最大生命值的30+1%(每升一级增加3点)
2。涂星孙
屠孙兴沉重的身躯和低于平均水平的辅助英雄伤害,让他很难在战场上获得出场机会。这种调整提高了他的输出能力,希望他不再只是游戏中的挨打方。
石破天惊的一击:2%最大生命值的物理伤害。
攻击:800/830/860/890/920/950--> 600/700/800/900/1000/1100
电话:780/830/880/930/980/1030->:630/720/810/900/990/1080
爆破作业:1000/1250/1500/1750+1.5公元-> 1200/1600/2000/2400+1.6公元
觉醒效果:附加伤害比例为50%->: 25%
四。其他英雄调整
风之耳需要装备的加持才能强大,这个调整会在一定程度上补偿前期作战能力。作为一个需要把脸贴在敌人身上的暗杀法师,张果经常因为缺乏爆炸伤害而无法杀死敌人。所以我们提高了他大招的伤害,让她充分发挥自己的职业特点。
1。风耳朵
移动速度326-> 340
大眼:基础伤害150/180/210/240/270/300->:165/200/235/270/305/340
2。东道国
渐入佳境:220/260/300/340-->:350/420/490/560
Bug:修复大招伤害在觉醒后的异常情况。
一、大喵
目前杀死喵对玩家吸引力不够,所以增强了杀死后的BUFF效果,增加了喵的AOE能力。希望骑喵的玩家能有更强的团战能力。
1.野怪形态下攻击力提升:180%->;160%
2.物理攻击力:每半分钟350+31- gt;每半分钟30+30
3.被动:每2秒对周围英雄造成自身最大生命值2%的物理伤害。大喵的技能会降低周围目标5%的治疗效果,双倍抗性10点,最多叠加10层,去掉一般护甲。
4.咆哮:50+0.2 AD->;50+0.1ad(对防御塔和士兵造成200+0.4 ad->;100+0.3ad)
喵重创:300+0.9ad->: 300+0.5AD
5.驯服后英雄的额外AD继承比例:100%->;80%,
6.大喵杀BUFF:为友军英雄获得45点(每级3点)AD和60点(每级4点)AP。
7.线兵双抗:增加视觉气场。
二。Toad
1.飞行中不再无敌,伤害降低75%,特效风格改变。
2.普攻防御塔的脆弱效果增加了视觉效果。
三。野怪调整
野怪优势方在获得一定的线路优势后,可以利用短暂的窗口期配合队友入侵野区,快速卷起雪球。提高野怪的血量和成长,希望突袭英雄能更准确的把握Gank的节奏。
增加野怪的基础生命值和成长值,增加前期敌人入侵野区的风险和阈值。
1.红色和蓝色浅黄色
生命值4172->:4798;30s成长:234--> 258
2.小型野生怪物
生命值2822->:3246;30s成长:168->: 185
四。防御塔升起
前期防御塔的攻击和承受伤害能力,希望前期为塔下友军英雄提供更全面的保护。
1.前三分钟对防御塔的伤害降低系数:25%->:30%
2.当没有军事防线时,防御塔的伤害减免:70%->: 65%
3.防御塔基础攻击力:475-> 1塔;525
2塔560->: 600
五、愿景
1.敌人英雄通过传送门消失后,我们的英雄将看不到敌人的视野。
2.草丛中攻击视野暴露时间:5s->;3.5秒
六。广播当系列杀戮完成时,杀戮广播将更快完成
比如三杀的瞬间完成了两杀,那四杀就隐藏了: 破军三元! mdash mdash gt 上帝保佑你。
条形和宽屏发射机性价比低。这次我们增加了杠的攻击力,给宽屏增加了移动速度属性,优化了合成方式。希望他们在新版本中受到射手英雄们的青睐。另外氪石权杖中期可以显著增强刺客的爆发,所以价格略有上调。
1。棍棒
攻击力:60->: 65
2.氪权杖
售价:1650->: 1680
3。保暖背心
售价:360->: 390
4。磁暴枪
远程普攻继承半被动
5。宽屏发射机
将移动速度提高5%
合成路径:尼龙弓弦->快速夹
6。快速墨盒
价格:660
攻击速度+20%,移动速度+5%
合成路径:尼龙弓弦+440
合成锅专用墨盒