沃尔芬斯坦城堡的新热血游戏怎么样?虽然游戏发布不久,但是很多玩家已经通关了。这里的边肖为您带来了沃尔芬斯坦城堡新鲜血游戏的通关体验。让我们来看看。
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玩了20个小时,PC版单机手柄在所有主线和所有分支的默认难度都是49级,收集也差不多完成了。武器组件关键部位全部解锁,部分武器组件加强。
说说你的感受。这个RPG城堡wolfenstein可以说是一次失败的尝试。第一个问题是电平抑制问题。如果不顾支线直接接主线,非常容易被关卡压制,然后被敌人用骷髅顶死。所以需要在有限的地图中反复跑地图来完成支线升级,导致玩家容易疲劳。
二是武器与盔甲的制约关系。因为这个游戏切枪比较慢,玩家需要非常熟悉武器的克制关系。有限的资源和制约关系,使得无法集中使用一种武器。而且因为约束关系,游戏中有限的资源也需要合理分配,而不是随意升级。为了补充角色技能升级的问题,至少从我49级所有主线和所有支线的情况来看,我无法升级我所有的角色技能。所以角色技能点的合理分配也很重要。
潜行系统并不完善,两个人一起玩可能更适合潜行,因为通信室空比较多,很多敌人是成对放置的,所以玩家之间的分工很重要。但如果单打独斗,由于AI不够聪明,往往很难完成全局暗杀,所以单人玩家要做好硬钢的准备。
AI系统可以说是一大败笔。完全不智能的AI让玩家很难攻击到精英敌人的弱点,尤其是最终BOSS(可能是因为我用的手柄,鼠标可能会更好的攻击弱点)。大多数情况下,精英敌人(boss)会先攻击玩家。很多时候你只能正面攻击敌人,只有很少几次敌人会把背后的弱点暴露给玩家,这就使得单独通关相对困难。
还有一个就是AI在优先级设计上有问题,经常会忽略掉倒地的玩家,导致玩家体验变差。而且,在特定场景下AI倒地时,游戏似乎有一个设定,将倒下的AI传送到玩家附近,让玩家帮他捡起AI。比如最后的BOSS战场景,有几个独立的平台。如果AI在玩家对面的平台上倒地,有可能直接瞬移到玩家附近。这看似是一个很好的设计,但不符合大多数玩家的逻辑,而且会造成玩家冲向对面平台去救AI,造成AI被传送到玩家原来位置的尴尬局面。
最后一个问题非常致命,游戏的存档机制存在严重问题。比如一个玩家在第一个兄弟建筑任务中后期失败,游戏重开的地方其实是整个关卡的第一层。这样的设计让玩家几乎要从头再来,之前消耗的宝贵弹药也不会得到补充。相比可以选择自由移动的任务,不补充弹药可能影响不大,但如果是强制剧情任务,回不到地下洞穴就非常致命了。举一个我遇到的实际例子。我在最后的BOSS任务中失败了很多次。因为重启后没有回子弹,也无法走出BOSS战回到其他区域补充子弹,这让我在最后一次重新开启BOSS甲的时候克制住了它的武器子弹。最后只能用地图一点一点刷新的10个普通敌人的补充弹药。以及使用放置在地图上攻击角度小的固定重武器消耗BOSS(BOSS经常飞到固定武器的死角),这样的设计让游戏难度很大,单人难度应该是相当辛苦的。
综上所述,游戏尝试了创新,将RPG与社会保障风格的城堡wolfenstein相结合,但从结果来看,是失败的。反复刷机带来的疲劳感,枯燥的AI带来的无力感,以及与游戏设计完全背道而驰的非人游戏机制,让一款专注于社保的游戏不再是社保,玩家也很难从游戏中体验到系列最初的爽快感。基于游戏99元的定价,从《新巨人》使用的素材和与德国总部系列无关的剧情不难看出,B社的这款游戏完全是一次试水。