血污夜之仪式游戏风格及boss设计个人通关评价 游戏风格怎样
血夜仪式的游戏风格是什么?这款游戏已经上市一段时间了。很多玩家已经过了一个周目或者多个周目,对于游戏的风格或者其他方面都有自己的感受。让我们来看看 。你是2分DB 总结一下这次血夜仪式的游戏风格和boss设计的个人通关评价。
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个人对游戏风格和boss设计的评价
首先我只是说说我个人的看法。如果满分是十分,我会给这部作品打八分。
优点:3D风格赋予了这个老ip很多B案,有些场景真的很棒,比如双龙塔和赌徒棋子,多如牛毛的彩蛋,丰富的武器和碎片系统,吸引新玩家的同时也让老玩家怀旧。我真的很佩服这位设计师。
缺点:抛开汉化、手感(硬件)等缺点不谈,这部作品中的怪物类型看似很多,但实际上掺杂了很多水分,包括boss。
没有死亡的钟楼是没有灵魂的,这部作品里的boss大多是人形的。让我老板震惊的是,双头龙,赌徒,OD太敷衍了。
不知道大家有没有注意到,从吸血鬼伯爵夫人开始,吸血鬼伯爵夫人有一个喷血柱的技能,后面的克隆人一路喷火柱到后面的密木里喷双面光柱,金发少女有一个喷光柱的技能,都是不同的颜色。
小妖怪也是比如恶魔,大恶魔,恶魔贵族,tm巨兽。你为什么不在照片里画一个巨大的恶魔?不要说伤害太高。说的好听点就是超级进化。说白了就是换个皮肤。
有些奇怪的地方的意思真的不清楚,比如这个喵喵:
游戏玩了一圈,你会发现这个产品不需要打。就看他舔爪子直接走过去,伤害不高。而且,这片被怪兽占据的土地就那么大。它是黑色和绿色的,通过改变它的颜色,它是一个新的恶魔,包括那三个拴着的狗头和一个新的狗品种,猫品种是一个新的怪物。好像没什么毛病。
最后让我吐槽一下全游戏最搞笑的怪物(人..)
说真的,不管是看图还是看人,你觉得这货是人吗?怪人?也是一个搞笑的技能。他的处女作是《学会反思》。OD上面右边的房间里,有一个怪物(人)是自励的,所以我叫他自励怪物,对人和动物都是无害的。