血污夜之仪式品级有什么用

沙盘推演2022-09-19  14

血污夜之仪式值得买吗 血污夜之仪式购买前需要知道的十件事

血夜礼值得买吗?游戏即将发售,很多玩家还在犹豫是否开始游戏。在这里,边肖带给你 游戏拾取 分享购买血夜仪式前需要知道的十件事。还在犹豫的不妨点进去看看。

购买前你需要知道的十件事

名称来源

血迹斑斑:为什么要为夜晚的仪式选择一个听起来如此宽容的名字?其实是有意义的。游戏中有一个魔法水晶引发的诅咒,感染了很多重要角色,让他们长出了一块块彩色玻璃。英文血污,中文血污,是专门用来形容这些痕迹的名称。

此外,虽然这款游戏的主题明显与《魔鬼之城》相同,但开发者为了避免给人一种这款游戏完全抄袭《魔鬼之城》的感觉,故意不使用系列中熟悉的角色,比如德古拉。

核心开发者

有人应该会奇怪,为什么这个血渍可以被称为魔鬼城系列的精神续作。这一切的发展都要归功于一个人:五十岚孝司。

这位明星制作人90年代大学一毕业就加入了Konami,参与了多部《魔鬼城》的制作。他刚出道,开发了《X月下的恶魔城之夜之梦》,至今仍被大多数玩家认为是最好玩的系列。

在接下来的二十年里,他创作了几部脍炙人口的作品,如《萧月圆舞曲》、《苍白月亮的十字架》和《迷宫走廊》等。然后他离开了Konami,在2015年开始了血渍的开发。其实当时也有很多投资人愿意给他资金。只是说想额外筹集资金,吴阿然先生公布了他在Kickstarter的众筹计划。结果他一天不小心筹到了150万美元,直接跃升为当时平台众筹金额最高的游戏。到目前为止,它已经筹集了550万美元,是最初目标的10倍。

只不过它叫魔鬼城。

虽然这个游戏是一个全新的IP,但本质上,血渍还是保留了魔鬼城的精髓。歌德的恐怖仍然是他们想要传达的风格。即使有了新的一层画质,光是看角色动画,就能立刻唤起你像场景设计一样播放月夜歌的回忆。

让我们再次探索地图。血腥也是一款Metroidvania,是银河战士恶魔城游戏的一种。这种当年由《恶魔城》直接打造的游戏类型,会简单的有一个链接复杂、面积较大的2D横版地图,玩家可以随意使用。只是有些通道和路障要找到特殊装备,道具或者能力才能打开。大部分游戏的进度都和地图探索程度捆绑在一起。比如近几年的空洞穴骑士,奥日,失落的森林都是这样的游戏,玩法体系是月夜幻想创新的延续。击败敌方主角,可以获得新的魔晶能力和可以用来制作新武器和防具的材料。然而,最令人兴奋的是音乐。一系列招牌的作曲者山根真理教实际上已经回来了。妖城有几代名曲都是她写的。影片开头的那首歌和你现在听到的配乐都是她的选曲之一。

唯一女主造型

我们在血渍中的主要控制角色是这个18岁的女孩米里亚姆。Miriam的设计以彩色玻璃为中心,也正是因为她陷入了我们前面提到的诅咒。彩色玻璃正在向水晶周围她身体的其他部位扩散,玻璃周围的符文含有强大的魔力来抑制这种诅咒的扩张。有意思的是,因为玻璃印记是角色设计中的重点,所以开发者为此特意少画了一点米里亚姆的衣服。

然后有人问她头上的角是什么?她实际上不是恶魔,对吗?我在这里告诉你,这只是一个装饰。

多人合作模式

目前确认血腥只能线下合作玩,也就是说如果要一起玩,必须在同一台电脑或者同一台主机上玩。然后,他们加入一些不同的多人元素,比如你的朋友can 借 你的角色信息直接在他的游戏里玩,你会因此获得一些奖励。他们参考了暗灵的做法,平时行动时可能会看到其他玩家的透明身影。

一出戏的梗概

血腥故事的背景是18世纪后期的英国。说实话,挺基础的套路。就像传统的恶魔城一样,突然出现了一座恐怖的城堡,同时召唤出了一堆嗜血的妖魔鬼怪。于是被水晶诅咒的米丽娅姆想进入城堡拯救大家,解除这个咒语。一路上,她会遇到受到同样诅咒的召唤师加贝尔和神秘战士斩月。我们不知道斩月的动机是什么,除了他讨厌恶魔和主角,但可以肯定的是,上映后的更新会让他成为我们可以操纵的第二个角色。

月亮的诅咒

去年蓝老师发布了一款游戏叫《血色:月之诅咒》,和《血色:夜之仪式》完全不同。《月之诅咒》是一款为了庆祝众筹金额达标而开发的怀旧游戏,虽然这部传记的主要人物都出现在里面,《月之诅咒》一开始也被定义为前传。但目前的消息是已经改成传闻了,所以没玩过月之诅咒的玩家不会影响夜之仪式的剧情体验。

图片修改

血腥:暗夜仪式发展了四年。和刚开始众筹的概念艺术相比,现在的样子已经大不一样了。而且前期公布几个预告片的时候,很明显很多粉丝对画面呈现的质量很失望。幸运的是,吴阿然先生和他的团队认真对待这些批评。在发布前一个月,他们发布了游戏的新图片修订版。在自己发行的影片中,吴阿然先生甚至嘲笑以前的画质。修改后可以看到整体画面更明亮,敌人的背景和细节更好更清晰。

不利的发展进程

血污的制作过程充满了意外和艰辛。在众筹项目之初,他们预定游戏将于2017年3月准备就绪,但随后出现了第一次大延迟。随着众筹资金解锁的开发项目越来越多,巨大的工作量和吴兰先生自身的高标准迫使他们将上市日期延长至2018年。结果发布日期被推到了2019年8月。但是,这种延迟造成了一些计划跳票。PS Vita,Mac,Linux的发布版本都被取消了。至于Wii U版本,早就改成在Switch上推出了。

媒体试听评估

最新的演示是在2019年3月的Pax East游戏展上。很多媒体都写了自己的经历和感受,大部分评论都是正面的。比如少数Kotaku网站说战斗有点僵,你就是单纯的和敌人互相砍,直到其中一人死亡。

另外吴阿然老师说这张图的尺寸会是他之前作品的两倍,实验者说他演的那部分感觉有点稀疏。当然这是媒体上的少数意见,其他玩家对游戏的评价还是比较欣赏的。比如关卡设计很好的平衡了跳台和战斗,或者有人直接说热血绝对值得和之前的魔鬼城经典比。

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