使命召唤16匕首怎么配?相信朋友们都很好奇COD16的冲锋枪和短剑是怎么组装的。下面小编就来分享一下组装使命召唤16短剑的思路。让我们看一看。
合适的想法:
长剑 以三部分为轴。
对于匕首武器配件的选择,最有辨识度的应该是这套 R saber + ;ZLR16 的顶桶;+ ;40轮鼓 作为轴心国的搭配方式,这种搭配方式搭配的匕首手感不错,有效杀伤距离大大加强。凭借武器本身的高射速,可以带来非常舒适的射击体验,尤其是配合视野清晰的低倍率瞄准镜,效果更加显著。
但是,这种匹配方式有一个不容忽视的问题。结果成品会让匕首失去冲锋枪应有的所有速度优势(瞄准速度和移动速度)。这时候就变成步枪而不是冲锋枪了。但在适合步枪作战的中距离,匕首的有效射程和子弹速度较低,无法与步枪抗衡。020.12.16版本热修后的射程已经可以和某些步枪抗衡了。
但是在近距离战斗中,节奏会被MP5等全开膛速度和腰部射击精度的机动冲锋枪抢走,无法保证交火的胜算,这就让这套 长剑 设备的使用者不知何故会陷入进退两难的境地。
当然,并不是说这种搭配方式没有用。这种匹配方法最初应用于 吃鸡 模式,因为地图更宽,交战的随机性更大,副手携带这样一种可以在中近距离近战杀死一个全甲对手的武器会是一个非常不错的选择。但由于我不玩吃鸡模式,这里就不多讨论了。
True middot短剑匹配法
消除以上 长剑 匹配方法,还有一种极端的匹配方法,那就是true middot腰喷射匕首,这种腰喷射匕首的缺点非常明显。它没有操纵枪支的能力。它只能在霰弹枪的最佳战斗距离与对手战斗。在接近这个距离之前,这种方法几乎没有作战能力。但是进入战斗距离,就是散弹枪的最佳战斗距离,很痛苦。
即使2020.12.16版本的热修复加强后,这种匹配方式也无法使用。
否则就按照吃鸡的模式,把这把匕首当成副武器。
对此,我想劝你先放弃这个想法。在核心模式下,如果把这把枪作为最初的副武器,它将完全失去作为主武器的所有性价比。你觉得核心模式下什么样的玩家会带双主?
第一种是最常见的,也就是狙击手。狙击手的霰弹枪配副手主要是保证在对手贴脸的时候能有显著的反制。
适用于个人的一组通用blaster配置。
另一种是爆破队,在空旷的地形用步枪压制,进屋后再拿出猎枪打脸。
这些都是为了最大限度的控制近距离交火的胜率,选择散弹枪作为副武器。在快节奏的核心模式下,有效射程短的匕首如果作为副武器在室内战斗,会远不如猎枪可靠。
其次,为了给匕首装备辅助场,需要舍弃重要的红色天赋场,而要想及时切换出辅助的匕首,就要带黄色天赋场 加强 为了多带一把胜算比猎枪低的冲锋枪,牺牲两个天赋柱,得不偿失。
说了这两点,大家可能会比较困惑。你把这些话都说完了,好像这把枪根本用不了。
不不不,瓶颈就卡在这一步。没错,因为这是所有刚接触这把枪的玩家都会遇到的问题。无论从哪里开始,他们都会觉得这把枪是违法的。
此时,我们不妨停止思考如何使用这支枪。先把匕首放在一边,从其他一些和枪本身无关,但有调整空的地方开始。
然而,如何开始呢?
刺激作用的描述
有一天,我在看各种设备的文字介绍时,突然注意到了一段之前没怎么关注的描述。
兴奋剂除了恢复生命值,还有一个作用:重置战术冲刺的冷却时间。
当时我就在想,能不能通过快速移动,拉近战斗距离来降低对匕首射程的刚性需求?
没错,这也是这套匕首装的核心思想。
马拉松天才
场内有两瓶兴奋剂,配有 马拉松 天赋之后,靠针恢复冲刺时间,相当于拥有了8倍的战术冲刺时间。战术冲刺时间的八倍是什么概念?
马拉松+两种兴奋剂的组合足以在出发后30秒绕着小地图外围跑一整圈,而且 马拉松 天赋战术冲刺冷却时间减半效果和兴奋剂恢复战术冲刺时间冷却CD不重叠,也就是说有了这个组合的加持,存活期相当于无限战术冲刺。
格拉茨纳在中场第一手抢到了地图。
举个简单的例子,在赌开路线的游戏中,马拉松可以在一管兴奋剂的加持下,提前多跑一张身体卡到地图中间位置,获得先发优势。
带着普通的针逃跑。
如果有玩过COD4的玩家,应该会对这种操作有一种视觉感。是不是类似于前一个姿势的作用?是的,在第16章, 兴奋剂 + ;马拉松 的组合替换以前的 COD4 ;圆弧跳跃 这其实是这个游戏里的高级技能,但是操作起来几乎没有难度,只要掌握方法谁都可以用。
精力充沛 天生如此
既然已经确定了 兴奋剂 + ;马拉松 如此仓促的组合,如此天赋的红柱, 精力充沛 天赋是必须的。 兴奋剂 不仅是用来跑的,也是在近战热区快速恢复生命力的保命手段,所以后期需要保证稳定持续的补给。毕竟是整套行头的核心道具。带上 精力充沛 后来只要在跑步的时候不把针扎得太狠,随时可以在受伤奄奄一息,需要回血保命的时候抽一针兴奋剂补血,进行下一轮交火。
这样,就组成了 兴奋剂 + ;马拉松 + ;精力充沛 这种咄咄逼人的铁三角组合。
Scout 天生如此
如果剩下一个黄色天赋栏,你需要一个能保证主动同时保命的天赋,那么唯一的选择就是 Scout 走吧。由于这种配置是一种需要频繁变换位置的火炮发射方式。Scout 天赋可以保证在地图运行过程中不会踩到敌方玩家设置的死亡陷阱,把原本不确定的猝死变成最可控的因素。毕竟对于我这种千百年来一直踩着雷王,走到哪里都能以奇怪的姿势踩着大刀的非酋长来说,这个天赋简直就是改变人生。
这时候,匕首的短射程问题已经从侧面解决了。这个时候,战斗距离由你决定。如果你发现这个战斗地点对自己是劣势,你可以直接扎一针兴奋剂逃跑,等你到了致胜的战斗距离再做战斗。