《使命召唤16》的画质如何设置?部分玩家游戏中有些卡不是很流畅,边肖在这里为大家带来cod16画质设置的教学指南。具体情况,我们来看看文中的具体介绍。
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画质设定教学指南
战役画面质量设置(剧情模式):能开多高开多高。
简一:
4K分辨率
HDR:开
光线跟踪:打开
特效:全
比赛前,请确保您的配置至少如下:
I5代,还是AMD锐龙2600
GTX1060 6G或AMD RX580
16G内存
FOV(视野):全
分辨率:相当于显示设备,
刷新率:如果你有144刷新率,请开启144刷新率,并且开启尽可能高的刷新率。
分辨率:100%相当于显示设备
SDR 空房间:2.2用于显示,第一个和第二个用于电视。
材质分辨率:(也就是贴图的低或高),如果分辨率是2K或者4K,在这里开就可以了,模糊的话1080开就可以了。前挡对你的配置来说已经足够了。
材质滤镜各向异性:一般,[这是你侧身看的时候,细节会略有不同,用处不大]
粒子质量:低【没有影响视野的特效,就是爆炸的火花是不是更爽】
子弹痕迹:启用[就是子弹撞墙的时候有没有弹孔,如果关闭了,不影响检测什么的,只占用不到1M的显存]
细分曲面:默认就好【就是模型看有没有狗牙,默认建的就好。关了的话看着手里一堆狗牙就不舒服】
阴影贴图分辨率:一般【关了就没有阴影了,阴影还是有用的。低或高都是阴影的精细度,有没有狗牙那么高,这个没有任何影响,一般都是好的。谁总是在没事的时候盯着影子看]
缓存阴影:禁用[用额外的视频内存预加载阴影]
快速获取日影:禁用【同上】
粒子光:一般【与上述粒子质量相同,用于爆炸流。如果调高了,爆炸会更爽。emm显卡的香味,没什么好挂的]
DirectX光线追踪:就在酒吧里追很多人打不开的东西【人多关门,战斗就开了,也就是更真实的灯光效果。在很多人看来,敌人在阴影里看不清,大部分地图都打不开,合不上,都是一样的,但是他们吃显卡]
环境:停止使用【就是玻璃什么的会不会反光,如果有人躲在窗户玻璃上可能看不清楚或者看不到】
screen空Inter-reflection(SSR):一般还好,但如果配置不是很好的话可以关闭【也就是你的身影在水面、玻璃、镜子等的影像反射。,这与来自太阳的阴影不一样]
自定义检测率限制:最大等于你的显示设备,然后是刷新率,即检测率不会超过你设置的最大检测率,但是你设置的最大检测率超过了显示器的刷新刷,最大检测率只能达到显示器的刷新率。、、、也就是你设置的多余部分无效。
含义:不限。
反走样:是反狗牙,对检测影响很大。高分辨率的SMAA 1X和1080也是为了这个目的。感觉更多的狗牙可以上移一档,但是检测会急剧下降(如果配置不高的话)。
阴影深度:关闭
电影强度:防锯齿SMAA 1X,满满这一项,会抵消狗牙低抗的情况。
世界动态模糊:关闭
武器动态模糊:关闭
负颗粒:0,即图片中是否有小颗粒。
Cod16画质设置教学指南分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。