火焰纹章的熟练度机制是什么?火焰纹章是一个非常好的游戏。这个小编带来了火焰纹章的熟练度机制列表。想知道如何选择的玩家不妨进来看看。
目前获得经验的计算方法是这样的:这个游戏熟练度的计算方法是一场战斗,武器必须挥舞,包括失手。最后加上职业本身的武器适应性加分。
是的,这是一场战斗。他不计算你挥舞武器的次数。结合了耐久和使用次数的体系后,一开始就很难种地了 mdash mdash经常打完一架还要买新武器,然后发现自己的熟练度并没有得到提升。真的很恶心。
AP一场战斗算一次,一次也就差那么几个点。如果不是专门练习,可以经常换工作却发现自己的技能还没学会。
一开始都是农民出来顺便提高平均成绩。平均成绩上升后,他们只带了主角,学校负责人和几个导师来加快主角的进度 ndash ndash为什么是学长?因为我现在玩的,他和主角差不多水平,别人一个人随时可以死。基本上学长的增长点都不用担心死了。
有了副官制度,我们才以副官为主角去学提督,开始了互相勾结的农民生活。
说白了,副官制度就是师徒模式。我没有去看副官能不能造成伤害或者其他额外的BUFF,因为对我来说副官可以获得经验,AP和熟练度,最大的特点就是不算攻击次数。
所以理学和信仰推荐副官修行比较快,只有有知识的宝珠才能大大加快修行的速度。
知识之宝:可以获得Sotis外的宝箱,获得技能增加。
熟练武器携带碎武器,因为碎武器命中差,没有额外伤害点。前面说了,熟练武器的计算可以帮助我们挥空。好在对敌人有一定程度的伤害。
AP让敌人不用武器直接砍。AP在战斗中计算一次,所以什么都不用包围敌人是最快的方法。
一次可以玩十个独特的角色(比如主角),可以快速练习。拿个破武器,找个到处都是树林的地方(加强躲避,记得让敌人也躲在树林里)。点击率只有二三十左右。运气不好切不到的话,一次两级也不是问题。把AP当临时演员。反正你AP全武器熟练,可能还没达到转的要求。
一个无敌的角色一定要用副官系统,这样就不用担心中途死掉了。
另外,自由战斗到后面魔法出来会很费时间,因为魔法很难开启独特模式。我的40级主角遇到20级魔法也有机会死,所以我们必须手动中止这个自由战斗来刷新其他人。经常两局就魔力耗尽,很烦。