火焰纹章和浪漫教堂线的单刷有什么技巧?这里带给你 DevilNeverCry _ 总结周目在教会行通关中的主导作用的经验。有兴趣的同学来看看吧。
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一般来说,单刷用什么武器并不重要,但是单刷近距离反击,弓箭,飞行,移动距离这些词就很关键了。很多画面能不能单刷是有直接关系的,所以前期复联地下城救箱子的行军环,马术A +1的移动,亚修的宣誓奖励,移动药都是必须要拿到的,单刷压力不大。
最直接的例子就是希尔谋反的传闻。那个等级的奖励条件是彻底消灭盗贼。盗贼不会和你斗,进入仇恨范围,你就四散而逃。有四个出口分布在地图的四个角落。那么如果那个等级的移动力是11,单刷就可以达到彻底消灭盗贼的奖励。
总结一下目前的难度,难度只是主线,很一般,甚至后期都没有难度。这也是我的攻略后半段主线基本不给流程图的原因,也是游戏吐槽的地方。前期由于地图的一些机制和强行攻击,都玩得不亦乐乎。后期主线基本没有强行攻击,主角全资源属性爆炸,不过是顺理成章的事情。
单刷枝最有意思。在攻略里,我也是单刷全挖角触发的所有分支。很多人觉得有些分支是不能单刷的,甚至不能获得全额奖励。其实我的分支大部分都是单刷满奖励的,90%怪物强度高,没有等级的强行攻击,强化,迷雾,机制上的强制要求等。,大大增加了单刷的难度,学习起来最有乐趣。
以下是订购画笔的一些技巧。
1.个人建议单刷安排是每节第一周走一走把所有事情做完,然后无限攻。各种职业都会转,每一个精通的,有破兵器的都会留着。刷攻击的时候会装备,练技能。这样你挖人的时候,你的条件就很简单了,很多地图都可以改变适应降低难度。
目前来看,以下几个图比较好用。基本上我一直都是用它们通关的,以供参考。航线上的最后一个职业是在顶端飞行。周目一适当增加走刷指令的经验,我个人遗产就被强制继承了四大图标和店铺,我自己买了指令A+。
2.如果有属性问题,没有联网,没有养殖,有坑。
3.对于一些地图宝箱里有什么,如何拯救全村,如何获得奖励,如何在强行攻击下生存,虽然是单刷策略,但是那些不能群刷的也可以看看。我将谈论机制。机制是共通的,知道了就不难打。
实用技能推荐1.首先,关于各种武器,比如枪LV1,这种被动主要是打和避,避就会杀。
我觉得现在的困难完全是性价比低。即使很难认真培养人物(指凹点),我也基本不怕失手或者被杀,即使团刷也一样。高难度下,避流可能有用,但难度如何我不敢说什么。
2.命令LV目前性价比也很低,主要是增加了招数命中和伤害。目前难度下性价比还是很低的。前期可能对击杀DK有用,但后期角色自身打击造成的伤害远大于招数。招数主要用来破魔兽防御,限制移动,本身伤害不够。这个东西可能在难度开启后才显示出它的价值。如果有一个实力很高的可怕怪物,可能会有凹咒的招数流来练习指挥,但是招数本身。培养更多指挥官的目的是带高级团,高级团的防御突破范围更广,属性增加更高。
接着说,命令带来的各种阵法都比对应的被动技能强。因为半血不是用来触发的,半血同时触发伏击和愤怒。你害怕吗?我觉得我承受不了最高的难度,但是我的适应能力有问题。比如不是所有角色都能同时学会伏击和愤怒,回复阵除外。相对于主教的被动回复,他是个弟弟。
3.先说初级和平民职业的熟练度,各种属性的增加,比如力量+2。这些被动在前期非常有用,即使到了中期依然可以使用。以鬼击为例 自己发动的战斗力+6 ;但是,对于这么多士兵来说,很多时候反击是很重要的,所以权衡才能体现出来。这个人反击的时候性价比力量高+2,还有速度。很多高难度的画面会被追杀两次,有时候只是速度的问题。后期或者角色凹点之后就没必要了。
4.至于每个提督专属职业的掌握,运气和魅力+4,我觉得完全不值钱。
弓箭手熟练命中率+20。如果你有钱,你可以用你的遥控手拿一个。狙击的命中率真的很低,在更高的难度下可能会变得很重要。现在你的处境很尴尬。
5.至于觉醒技能,就增加25%以下的生命属性来说,目前我只觉得龙飞的必然杀和天马的躲避有用。龙飞配合伏击,天马配合警戒态势,绝对是高难度下的保命措施之一,甚至刻意去清。我觉得其他的在最高难度不会有太大用处,触发条件比较苛刻。25的血线已经很危险了。
6.我觉得没必要装各种被动支撑。什么时候比较难不好说,但是我觉得占了一个格子。唯一的移动支持只提供给少数人,所以不具有普遍性。
7.我觉得各种武器的熟练度技能是性价比最高的技能之一。我指的是杀戮和增加伤害或者S和S+的范围,范围稍微差一点。毕竟对于魔法来说几个范围都不短了,而且这还叠加了职业本身越来越多的伤害和杀戮。高难度下,我觉得是两格不能弃。至于各种武器的克制,我甚至觉得比枪还不如,比如因为它们的普遍性都是用X打X引发的,近距离反击是个例外。所有弓箭手都应该是第一优先装备。
8.至于各种打击,我觉得这个东西先坑了就没必要了。前期作用显著,后期不如武器S+全能。毕竟是自己触发的,也不是都有用。两次+攻击对闫飞有用,很难说这对闫飞来说更难用。毕竟它决定了会不会被追。至于另外两个辩护人,我觉得没必要。我绝对不会把我的魔法防御差的职业带到
9.各种拦网技巧。攻击敌人后,敌人的属性是-X,我觉得这个东西目前完全没用,但在高难度下可能就不那么用了。很多BOSS图,属性增加的时候会有很多角色被追,不敢上去打,所以可能是先用强大的角色削弱他们的战术。
10.舞者技能避剑,包括几个魔法防御避,是一个完全适应性的技能。在这个阶段和高难度阶段装备角色没有损失。当然,如果你培养的人物在目前的难度下已经很强了,这个似乎就没必要装备了。
11.然后说几个技能s的被动,建议你给自己的飞行单位装一个,移动范围大的时候很多战术都可以打出来。详见我的单刷攻略,整个世界的移动道具都堆在一个人身上,不要分开堆,会造成水桶效应。至于重甲的重量-,难度目前完全没有必要。高难度下,可能需要重甲职业保命。飞行警戒姿态,闪避和当前或更高难度都是不错的选择。这些技能可以在达到S+后获得自己的反克制技能。目前还是更高难度的,我觉得这个职业还是带一个吧。毕竟弓箭手飞起来真的很疼,难度高的话可能会立马死掉。
12.接下来说一些热点。先说大盾,圣盾,杀戮。这三个都是基于技能减少伤害或者直接杀死对方。我认为目前没有必要装备它们。你培养的好角色这个防御也不差,也不会把嘟嘟这个实体神殿扔到法师堆里指望圣盾救他一命。我一直怀疑杀戮的意义。人品好可以杀人,人品差可以穿这个。
13.风暴,我认为在目前的困难下完全没有必要。条件很苛刻。一个训练有素的角色很难打50分,一个不好的角色很难打50分。能不能杀人和能不能追求死亡是两回事。关键是你冲一个训练不好的角色有点吓人,高难度下可能会变。
14.埋伏,愤怒,还不如当前难度下的阵型。训练出来的好角色不会降到50,但是这个技能目前来看也是很划算的。比如一些输出高但是撑不住线的角色。有了这两个技能,就可以直接扔掉反物理反击,清图了。
15.生命恢复和生命吸收,都是自我回血技能。区别在于一个是回合制,一个是适时制。怎么装,看图。魔兽多的时候可以用恢复,敌兵多的时候可以用生命吸收。我觉得无论是更高的难度还是现在的难度,两者都是必须安装的,大大降低了难度和治疗压力。可以配合反击。满血反击比较安全。
16.反击这个技能取决于每个角色的速度。你不一定要把它带到一个必须追求的高速角色,但是把它带到一个慢速职业就很有战术性了。有生命吸收,例子就是嘟嘟的还手斧流,挡线清版一流。
17.祈祷是一个完全没有必要的技能,在高难度下可能会更差,因为追击的存在第一次触发,第二次就消失了。
18.蛇毒,我觉得在目前的难度下没必要。如果有的BOSS在高难度下血量很高,似乎有战术意义。