火焰纹章风花雪月第一周目

qq临时会话2022-09-19  23

火焰纹章风花雪月二周目通关评测分享 战斗系统及剧情心得

火焰纹章有什么故事?很多玩家目前在周目通关,有的玩家通关两周,带来 かまわない;提供火焰纹章,风雪月,两周通关评测分享,大家看看游戏各方面的表现吧。

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图:就算放在NS上也不好。电视模式画面严重掉线,手持模式分辨率堪忧,画风接近当代,老少皆宜。如果想看写实的画风,放弃这幅作品是不明智的。

音乐:BGM很有气势。决战BGM和校园BGM各有特色。

战斗系统:单从SLG层面来说,这部作品进展不大。虽然火线从来没有因为SLG而出名,但是除了《如果暗月》之外基本上没有什么深度和战术,这部作品也不例外。由于SLG系统相对简单,即使是之前从未接触过SLG的玩家也能快速上手。这个作品的难度基本体现在敌方数值的叠加上。这两个系统是新的要素。前期战术基本相当于在无法追击的情况下,用耐力换取单伤。后期一些特定战术比较强,但是一方面白银武器的续航能力比较紧,一方面又无法追击,所以后期存在感变低。希望后续更新能改善这个问题;战术相当于一个使用过多次的AOE技能,伤害和人物的指挥能力挂钩,所以在很多人看来并不是高伤害的招数。对法师和主角以外的人手上的伤害甚至不如单次普攻,但是AOE和附加的变态效果还是相当亮眼的。后期战术的优先级大大增加,很多骑士因为战术出色而大大实用。

修炼系统:这款游戏最大的卖点就是无双帝国系列的修炼,一直沿用到光荣之家,在游戏中占有相当大的比重。许多人在周目40小时的时间中,大约有五分之三的时间花在耕作上。我个人对这个制度是有保留的。虽然在一定程度上丰富了游戏玩法,但是比例的严重失衡让人极为恼火。RPG爱好者和GAL爱好者可能会赞不绝口。站在一般玩家的角度,我觉得这个系统拖累了游戏不愉快的节奏。虽然加深了人物性格,但更多的是重复性的工作,并不棘手。

剧情:剧情很亮眼,CG表演相当有气势。看完三国四条路线的所有剧情才能知道整个游戏,不同路线互相挖坑。此外,由于这部作品对校园部分进行了极大的深化,人物塑造比以往作品生动得多,配套的对白丰富且质量上乘,是枯燥的修炼过程中唯一的慰藉。

总评:对我个人来说,是7分游戏,及格以上,好但不全。虽然这一代有很多闪光点,但是整体拖沓的节奏和重复度极高的四路战斗部分彻底摧毁了很多好的体验。看看无良外媒吹嘘的高分就知道了。毕竟在发售之前,无数媒体承诺这款游戏的游戏时间将高达200+小时。但以我自己的经验来看,不跳过所有新对话,青石到陆瑾通关只用了45个小时,目测70个小时左右剧情就能完全破。这还是在黄女线选择位于前半段剧情,导致不得不重复两遍的前提下。如果你是轻度用户,有足够的时间去体验游戏,体验人物的喜怒哀乐,乐于培养和享受剧情,那么这款作品非常适合你。请不要犹豫;如果你是一个游戏时间比较少的玩家,或者你对游戏质量和节奏的要求比较高,那么请慎重考虑购买。这个游戏可能会很快消磨掉你有限的忍耐力,成为你游戏库里永远不会再打开的收藏品。

缺点:

1.SLG级别太薄。很明显,整个战斗系统完全可以用3D重新制作,仍然保守使用旧系统。虽然为了扩大玩家群体而把重心完全放在培养上可以理解,但单调的战斗还是让周目的体验和人物培养的成就感打了折扣,令人尴尬。

2.培养太复杂,占了很大比重。如果比例可以弱化的话,这个学院的养成部分会是一个很好的亮点,但是这本书明显本末倒置,必须完成是因为养成和你的角色实力息息相关,使得原本连贯的游戏支离破碎,严重削弱了玩家的代入感。

3.三国四条路线看似庞大,实际重复度极高。学术文章完全是GAL的共同路线,除了角色养成,完全一致。后续的战争篇也使用了大量重复的素材。可以说,这本书的周目经历会让你感到内容极其丰富。但是从第二周开始,发现内容形成基本是重复的,弃之无味,很可惜。我个人认为,周目的传承成分有待商榷。综合起来,这些缺陷使得周目体验严重崩溃。

个人选择挖角:陆瑾白发(最强贤者,后期瞬移魔法保证速传和步兵穿透)

陆瑾的美树沙耶香(最强神官之一,魔法成长优秀,圣吸移法坦)

狮鹫的黑紫毛(龙骑士的候选之一,本书中的单位空太强了,机动性强,血厚高。用IMBA下马不消耗动作数,弱弓的弱点基本可以忽略。强烈建议后期培养几个空部队,可以大大提高攻关效率)

青狮大剑师(虽然这支步兵部队后期基本沦为飞龙的背景板,但大剑师的战斗力有目共睹,装备高级武器时通过贤者传送直接进入中央战场清场的能力非常出色)

青狮白发(最强神官之一,天赋是奶人同时给自己加血。虽然看起来不如美树沙耶香,但是作为神官的IMBA职业并不太多,尤其是黑鹰线的路线,本身学生中就缺少厉害的神官)

绿狮的金发(这是视觉上最强的飞马。前面说了,这一代兵种被极度歧视,后来的飞兵种为父,各种打猎救人开箱子所向披靡,所以这个飞马也是必选)

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