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cf改名2022-09-19  17

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在掌机3DS平台再次流行之前,火焰纹章系列曾经登陆家用主机平台,12年前在任天堂Wii主机上发布。不过现在火焰纹章终于回归到了客厅电视可以播放的Switch,而且比之前的作品更加优秀。游戏中有大量开放的学院设施可供探索。玩家可以在和你班各种角色的战斗中扭转局势。剧情发展和你在战场上要做的决定一样残酷。大起大落为我提供了回合制战斗策略游戏所需的一切。这是一场充满戏剧性和勾心斗角的大冒险,跨越你选择的任何一面,每一面都能带给你独特的视角。我只参观了其中一条路线,从第一次小冲突到后来的全面战争用了我70多个小时,但我并不满意。

战斗发挥了Switch的强大功能(相对于3DS),创造了一些令人印象深刻的地图。新增加的可以装备的骑士可以提升和辅助你的角色,同时让军队看起来更像一支军队,因为当你把地图缩放到合适的时间,你进入战斗就可以看到两支军队在战斗。而音乐切换到战斗的时候会更有活力,从轻松的旋律到强化的打击乐 mdash制造紧张气氛 mdash在我从俯瞰战场的云图上飞回来之前,我惊讶地发现,你可以放大缩小,观察地图的各个角落和军队的集结,在一些特殊的视图中,你可以看到只有在战斗中才能看到的图像。通过放大和缩小,你甚至可以选择和命令不同单位在地图上运行,而不是一个接一个地移动,尽管这样战斗会困难得多。

该系列的老玩家可能会注意到传统的剑-斧-枪-剑 武器三角 在浪漫的几个月里这个系统被取消了,取而代之的是一个更大的系统,强调为正确的人选择正确的武器——这取决于他们的技能水平和武器本身(剑类武器仍然有最好的命中率,斧类武器也有最高的基础伤害,枪类武器平衡了两者)。它教导训练角色,他们可以解锁许多特定技能,使他们在对抗重甲或骑兵时更有效,并且当他们有足够的技能时。x-breaker ;技能,让面对相应武器类型的单位拥有巨大的优势,带来无敌的感觉。因为这些补充,我差点忘了武器三角系统已经删除了。

永久角色死亡的模式依然存在。如果你选择开启,当你失去你喜欢的单位时,你会像以前一样痛苦,直到你意识到有很多方法可以避免。可以让时间倒流一小段时间(这个功能最早是在上一次3DS上发布火焰纹章的时候展示的)来缓解这样的痛苦,可以看到敌人想要攻击哪个目标。只要你足够重视,你可以节省很多悲痛欲绝的时间。如果你喜欢的角色不幸被杀,你还能继续玩下去,我很佩服你。游戏里有很多机会让你招募其他阵营的学生和教职员工加入你的阵营,或者让别人加入。

教室

与之前的系列作品不同,风华学院通过Gargu middot马库修道院为战备提供了愉快的休息时间。这是一个巨大的可探索的堡垒。统治这片大陆宗教的不仅仅是主教会,还有统治富多拉大陆三国的士官学院。学生会因为国籍而被分成不同的班级,你要选择一个班级来引导他们,带领他们走向战争。你可以想象这是哈利波特,但学生们不是来学魔法的,而是来学习如何战斗的。而且邓布利多还是这个强大的武装大教堂的大主教,他主要负责命令老师带领学生参加对抗土匪和渎神者的战争。

黑狮、绿狮和陆瑾在许多方面都是不同的和独特的。每个关卡都有一群讨喜的角色,他们立马让我带我进入游戏世界。他们有自己的技能、缺点和个性,提供了很多不可思议的可能性。你选择第一次访问的国家只是肤浅的。每个学院都能带给你很多东西让你去享受和探索。真正让我兴奋的是,每个角色的细节都是丰富细腻的,远远超出了他的脸给人带来的第一印象,以及他们自己的故事在庞大的世界观中是如何关联和重要的。

英格丽特,来自青狮派,她理想化的骑士精神其实源于她已故的未婚夫(另一个学生的哥哥),但因为他的惨死,她对那些她以为是管事的人(包括一个同学)产生了深深的误解。埃尔贾特、迪米特里和库洛德三位年轻的领袖,拥有与他们的能力和背景相符的水平,并留下了足够神秘的氛围,让玩家在完全没有准备的情况下,迎接五年后将席卷整个大陆的战争。

然而,席卷整个大陆的这种规模的战争并没有立即爆发。相反,浪漫艳遇提供的70小时游戏时间的前半段,是用来让你教学生,探索地图,为教会承担任务,以适应修道院的生活。说到教学生,可能很容易被认为是无聊的。但是教学生提高能力和战术的速度非常快,效率也非常高,甚至可以根据你的需要自动教学。教学是一种非常舒适的方式来改变你的军队,使他们适应新的对抗。比如我的重陆部队要沿水对敌的时候,我能重新规划几个单位转到成龙骑士和天马,让我觉得自己是战略大师。如果你不想把时间花在为你的团队设定目标或者培养优秀人才上,那就让游戏自动处理教学过程,仍然保证你的单位能跟上任务,应付战斗。

教学生提高能力和战术的速度非常快,效率也非常高,甚至可以根据你的需要自动教学。

浪漫故事的发展是由月份推动的。每周都要一次性完成一周的决策(包括几个小事件)。你的大部分游戏时间都是在周末的空闲暇时间里度过的,每个月都以一场剧情战结束。你可以有几种方式度过这段时间空让我们都专注于在浪漫的几个月里我们想要什么。这种步行的选择可以让你在庞大全令人印象深刻的3D环境首次出现在本系列中的修道院中漫步。诚然,有时一大群学生和教职员工会在同一个地方闲逛,所以当我试图穿过几个拥挤的人群时遇到卡顿,我并没有感到惊讶。幸运的是,快速旅行可以避免这种麻烦。

游戏里要安排和执行的事情实在太多了,快喘不过气来了,不过好在一些新的领域和活动是随着你一年的教学课程逐渐解锁的。虽然我渴望战斗,但我仍然对下个月会带来什么新的机会感到兴奋,比如去教堂的游泳池玩钓鱼游戏,烹饪鱼以提高我们团队的价值,或者让学生参加锦标赛观看他们激烈的战斗以赢得奖品。一些具体的活动会限制你在这部分能做多少,从而增加新的战略元素,因为你要计划如何利用有限的时间。在游戏中,即使是举办茶会邀请他人增加羁绊也需要一些策略 mdash因为你需要关注你的伙伴对什么感兴趣,以便从对话列表中选择合适的话题,所以你需要关注这个角色喜欢什么,不喜欢什么。

大量的对话选项和安排休息日的自由令人印象深刻。每个选项都有自己的优点和缺点。如果你在休息日的安排上一直坚持同一个选项,你可能会发现你的角色和团队在某些方面不尽如人意。通过探索修道院,我可以和学生们交谈,解开羁绊,提高积极性,让主角接受教职人员的训练。但是如果不在实战中使用,技能再怎么提高也是没用的。通过和别人交谈完成的支线任务,可以让我赚点钱,提高自己的角色等级和能力,让他们学以致用,在战场上表现更好。即使选择了休息选项,也能让学生更有动力,这在很大程度上影响了学生下周能学多少。我发现自己每个月都在改变自己的计划,以优先考虑我认为缺乏的东西,我从来不认为我做错了什么让游戏无法继续下去。如果我选择忽略在修道院探索的时间,那么我可能会错过一些有趣的对话。如果我不做支线任务,我可能会错过一些稀有的战利品。拥有一段浪漫的时光不仅是玩家有趣的选择,而且总能让玩家感到满意的进步。

学院英雄

浪漫还有一个旧的概念,让每个角色和其他角色浪漫的交流,让他们之间的对话更好更专注。我特别喜欢看那些敌对的角色互相交流,因为虽然在战场上可以配合的很好,但是回到修道院真的是完全不同的场景,这也让他们的感情更加微妙,更有人情味。有些对话只能在席卷大陆的战争篇第二部引发,让人觉得距离上次交心真的过去了这么多年。

我唯一的抱怨不是来自对话本身,而是对话发生的场景。不是把两个角色安排在真实的3D环境中让他们自由对话,而是安排在一个静态的背景图片前,用来制造3D环境的错觉。背景图像的低分辨率会导致不同程度的分心,甚至破坏气氛。好在人物健康正常的动画表现可以让我不那么关注他们背后的东西。

虽然修道院里有很多令人印象深刻的分支活动,但是火焰纹章还是那个火焰纹章,它的核心没有变。它是一款回合制策略游戏 mdash如果你不喜欢新的东西,你可以跳到每个月的主要故事日,让游戏自动为你处理其他事情。但是,我完全不推荐这样,因为有些故事和活动是在探索修道院的时候发现的,所以你至少一个月要去一次。不要错过它。但是,你付出多少努力,就会得到相应的回报。如果你一直点那个 自动 按钮可能会让游戏变得更加困难,但是你仍然会发现你的团队有足够的技能来应对每个月底的战斗。

有些故事和活动是在探索修道院的时候发现的,所以每个月至少要去一次。不要错过它。

说到任务本身,除了通常的 打败敌人首领 或者 消灭所有的敌人 我真的希望我能看到一些不同的主要目标。不过幸运的是,很多任务都包含了一些有趣的侧面目标——比如敢于营救被困的友军或者切断盗贼的逃跑路线 mdash这可以让你在激烈的战斗中感受到更多的风险和刺激。同时也够很多敌人搞肉搏了。三股势力三方混战是所有任务中最好的,也能刻画出战场上的混乱。在其中一次与另外两支部队的战斗中,我尽量避免在西部与库洛德率领的经验丰富的陆瑾学生作战,同时调动大部分部队在东部与阿德利亚特率领的黑鹰作战。然而,在没有任何预兆的情况下,库罗德率领一大群骑兵增援部队直扑我营侧翼和后援部队。在他们到达我的部队的侧翼之前,我只剩下一发子弹来寻找重组我的编队的方法。这些具体的战斗需要你立刻重新思考你的策略,更不用说你需要我去杀那些曾经是我在修道院朋友的人。

风流韵事的故事完全融入了被建构的世界观,充满了政治阴谋、欺骗甚至宗教信仰。故事前半部分重点讲述了围绕主角的神秘谜团以及与世界和教会的关系。同时也为这三位领导人相对于国家年轻统治者的转变奠定了基础。在我的第一次访问中,我最终选择了绿狮级,并帮助了年轻的迪米特里王子,我很高兴我这样做了。最终,比赛以一种舒服的方式揭露了迪米特里过去内心的阴暗面,看着他在比赛第二部分的性格转变非常吸引人。当他做一些关键动作时,他声音的咆哮也能反映出他性格的改变。我非常喜欢游戏,我花了很多精力来展示两个相对领袖迪米特里和阿德尔·贾特之间的关系。我在演的过程中,真的感觉Kurod的戏份少了一点,至少在《青狮》的剧情线中是这样的。

虽然你作为老师教学生的日子在故事的第二部分结束了,但无论你选择哪条路,命运都会让你再次回到修道院,在战争期间把它作为你的基地。修道院第二年缺乏新的活动,让人觉得在修道院继续探索有点不吸引人。尽管如此,看到我的学生们回来了,看到他们都长大了,真的很舒服,因为你可以了解他们每个人是如何适应这个动荡的时代的。这一浪漫事件并没有掩盖战争的残酷现实 mdash你的许多敌人曾经是修道院的学生。和老朋友打架可以让你的学生忘记。一番苦战之后,一片灰暗景象。一个被我挖走了五年的学生,静静的回忆着我们是怎么杀死她曾经的朋友的。

可以肯定的是,在战争这一章,我预期的故事走向已经被颠覆了好几次。在风流韵事的第二部中,虽然战争事件占据了主要部分,但一次单独的访问经历永远无法揭示全貌。看到剧情中这么多未解之谜,真的让我震惊,尽管我已经完成了20多个任务。但是,当我重新玩了一遍,选择了黑鹰级别,一切都豁然开朗了。我真的意识到选择其他两个级别的游戏会给你提供许多不同的故事内容。目前我只玩了黑鹰学院故事的一半,但我已经被提督的变更给故事带来的巨大变化震惊了。与《火焰纹章IF》里看似不同,实则大同小异的路线不同,浪漫的几个月里,每一位领袖所走的路,都有着不可思议的驱动力。不同的道路可能会回到任务中一些熟悉的地图,但是新的内容和优秀人物的动机以及四条道路(!)有些地图的复制绝对值得花时间去玩。

摘要

《火焰纹章·风雪月》是一个雄心勃勃的成功故事,讲述了一场席卷整个大陆的战争,由魅力领袖领导。加入任何一方都不能得到所有的答案。在新的战略元素的帮助下,让紧张的战斗变得更加惨烈,让你派出各种部队参战的吸引力非常大。新增加的培训系统可以增强你和各个单位的联系,有很多活动,有很多选择可以尝试。这么多元素绝对值得你去多次。

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