一、MOD I★★★★
1.水平上限提高到110级
2.属性提升:
伤害32+1命中12闪避52+7射速75+3生命1015+55
3.一个技能[闪光弹] 效果提升。
投掷闪光弹会使半径2.5范围内的敌人眩晕2.2~4秒(原本是1.8~3.2秒)。
4.光晕增强
增加一个影响对象,增加伤害。
二。MOD II
1.水平上限提高到115级
2.属性提升:
33伤害命中12闪避59+1射速78+1生命1070+10
3.增加两个新技能[烈焰追击]
第一技能启动时额外投掷一枚燃烧弹,对半径2.5范围内的敌人造成1.4~2.8倍的爆炸伤害并点燃敌人,每0.33秒造成0.3~0.6倍的持续伤害,持续2~4秒。
三。MOD III
1.等级的上限提高到120级
2.质押后的商誉最高金额为+50(改为200)
3.属性提升:
33伤害命中12回避60+1射速79生命1080+5
4.解锁专用设备
做反射瞄准:伤害+11,射速-4,命中+16
5.新态度
[Mod III竖绘]
[动态升值]
【第一型号】
★★★★★,等级上限提高到LV.110
1。属性提升
伤害:165+3命中:75+5射速:30+2
寿命:465+5回避:29+1
2。技能效果提高
狂野狩猎燃烧的灵魂:
技能冷却后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多7层。点击技能瞄准1.5秒。根据储能层数,通过护盾对目标造成2.3~5倍到5~10倍的伤害并释放储能。
新效果:优先考虑可能被杀死的目标(受编制保护影响)。如果没有可以杀死的目标,优先选择血量最高的敌方单位。
3。光环提升
光晕效果加强,增加光晕影响网格。
【MOD II】
上层提升到LV.115
1。属性提升
伤害:168+1命中:80+1射速:32
生命:470+5回避:30
2。添加两个技能
连锁反应:
野猎灼魂每杀死一个目标,会再次触发野猎灼魂并叠加三层储能,最多触发三次。额外触发的野猎焚魂不需要瞄准时间,不享受力量累积加成效果,对可能被杀且血量最低的目标造成2.5~4倍的计算回避伤害。
普攻和技能对50% HP以上的敌方单位造成的伤害提高10%。
【MOD III】
等级上限提高到LV.120,誓言后好感度上限+50(改为200)。
1。属性提升
伤害:169+1命中:81+1射速:32
生命:475回避:30+1
2。解锁专用设备
20mm黑:伤害+10,穿甲+180
3。新态度
[Mod III竖绘]
[动态升值]
一、MOD I★★★★
1.水平上限提高到110级
2.属性提升:
伤害29+2命中41+10闪避61+8射速62+1生命415+5
3.一个技能[耀斑] 提高效果:
提高我们所有命中60%~120%夜间(原来是55% ~ 100%)8 ~ 15秒。
4.光晕增强:
主动出击,闪避,奋起直追。
二。MOD II
1.水平上限提高到115级
2.属性提升:
伤害32+1命中51闪避69+1射速63生命420+5
3.加两个技能[夜空追者]
照明弹发射时会为我方其他单位额外提供1~2发炮弹,增加我方暴击10%~20%,持续5~8秒。
三。MOD III
1.等级的上限提高到120级
2.质押后的商誉最高金额为+50(改为200)
3.属性提升:
32命中51+1闪避70+1射速63+1生命425
4.解锁专用设备
C9橡木枪托:回避+20,致命一击+25%
5.新态度
[Mod III竖图/再造图]
[动态升值]
一、MOD I★★★★★
1.水平上限提高到110级
2.属性提升:
伤害28+3命中44+6闪避66+1射速65生命415+5
3.一个技能[攻击戒律] 效果提升。
提高我们的射速15%~25%(原来是12%~22%)(装备“APS特别股”之后,增加所有伤害4%,持续5秒。
4.光晕增强
提供更大的伤害。
二。MOD II
1.水平上限提高到115级
2.属性提升:
31命中50+1闪避67+1射速65+1生命420+5
3.加两个技能[短板打击乐]
某技能启动时,增加自身伤害15%~25%,暴击率50%~100%,持续5~8秒。在短板敲击持续时间内优先选择生命值最低的敌方单位,生命值低于30%的单位减少20%~50%的躲避,持续5~8秒。
三。MOD III
1.等级上限提高到120级
2.质押后的商誉最高金额为+50(改为200)
3.属性提升:
伤害31+1命中51闪避68+1射速66生命425
4.解锁专用设备
闪电神经质:回避+20,暴击+20%
5.新态度
[Mod III竖绘]
[动态升值]