饥荒网络版如何躲避猎犬?猎犬是一个移动速度很快的怪物单位。在地图中,猎犬会在一定时间间隔后刷新来攻击玩家。我们来看看饥荒的网络版猎犬攻击机制。
猎犬攻击的判断时间
猎犬攻击开始:在猎犬警告结束时,此时来的狗的数量已经确定。
猎犬攻击结束:最后一只猎犬生成后,确定下一次猎犬攻击的时间,即确定攻击间隔。
猎犬生成,先确定目标,然后在距离目标30的地方生成,然后攻击目标。
猎犬攻击间隔
在默认设置下,当猎犬攻击结束时,下一次猎犬攻击的时间(即间隔时间)和警告时间是根据当前在线玩家的平均生存天数决定的。
创造世界时,平均生存天数取为0。
违约、猎犬攻击间隔、警告时间和在线玩家天数之间的关系
如果您更改了世界设置 猎犬攻击 ,猎犬攻击的间隔将不再改变。世界中设定的猎犬攻击只改变猎犬攻击的间隔,不改变猎犬攻击的次数。(注意是在线)
猎犬攻击间隔、警告时间和在线玩家天数之间的关系(非默认)
猎犬攻击次数
没有狗的两种情况
警告结束,猎犬会攻击玩家。狗不来有两种情况。
绝对不准带狗:预警结束,地点在海上,也就是在船上。船上的玩家可能会和附近的玩家互动,但是船上的玩家绝对不会被猎犬攻击。猎狗进攻时,如果所有队员都在船上,这次猎狗不会来,猎狗间隔重新计算。注意,如果警告后猎犬在地上,这时候上船也没用,来找狗吧。本文只介绍地面不出世界的情况,下山洞和出房间躲狗的常见情况不介绍。
相对无狗:在猎犬攻击开始时,如果玩家这次在地上的时间小于警告时间,存活天数小于最小间隔,也就是前表的6、4、3天,正常情况下狗是不会来的。只活了几天的玩家不会来找狗,没看过警告的也不会来找狗。相对于无狗的角色,他不会参与Wes和非Wes的影响,而是会因为bug/特殊机制来找狗。
鬼州也会来,狗。
韦斯
韦斯可以给别人带来好运,但是他很倒霉。在韦斯猎犬的攻击中,有两个特点:
1.当有Wes时,非Wes角色会有一只狗转移到Wes,即每个人会少一只狗,同时Wes会多一只狗(当有聚集玩家时,会有细微变化,详见下文)。每个Wes最多可以这样加三只狗,每个非Wes角色减狗没有上限。
2.当附近有其他玩家时,韦斯成为猎犬最初目标的概率会翻倍。(一个人谈不上概率,只有你的狗会来,狗只会咬你。)
正常的狗
每位玩家的猎犬数量
附近的玩家:
在猎犬攻击开始的时候,也就是猎犬警告结束的时候,相互靠近的玩家会整体来到狗的身边。
如果玩家与玩家之间的距离不超过20(20格墙的直径),则为同组。比如A和B之间的距离是19,B和C之间的距离是18,那么A、B和C都在同一个组,被视为附近的玩家。
当人物没有聚在一起时(距离大于20),狗来的规则简单,玩家聚的规则稍微复杂一点。
你身边没有别人
根据上表,狗你的角色的生存天数。如果Wes存在,非Wes少一条狗,Wes多一条狗。
个人玩家不需要考虑其他影响后期引入猎犬数量的因素。
考虑到有些玩家常年远离基地,一个人到处跑,附近又没有其他玩家;或者有的玩家没有朋友,买了网络版,从来不在线玩;再者,一个人的狗来规律很简单,单独拿出来。
你身边还有别人
1.少聚狗:(人多的时候聚在一起效果才明显)
评论里提到玩家聚集时被猎犬攻击的狗会少一点。,
来自聚在一起的玩家的狗的总数减少了,变成了
m^[1/1+0.05 times;(n-1)]-下面是幂运算。
M=这组狗的总数。
N=该组中玩家的数量
四舍五入,最终人数不会低于选手人数。
*例如,如果6个玩家一起,有12只狗,实际上只有7只狗会来。但如果人多狗少,狗狗得不到足够的积分,有的人得不到一条狗,也容易触发狗接近2,导致狗多。
六个人,七条狗来了。
2.韦斯牵着狗
这样每个Wes最多多3只狗。在多个Wes的情况下,多出来的狗会分配给所有Wes,优先平均分配,每个Wes最多三只狗。
*比如A和B在一起,A带两条狗来,B不带狗来,A和B带两条狗来。不会把狗给韦斯。
*重新输入A、B、C,合在一起,A自带4条狗,B、C不带狗,abc自带4条狗共3人。分三狗韦斯,ABC留下一只狗。
3.Bug/特别机制
不知道是bug还是故意的(我觉得是前者)。满足以下条件狗才会来。
条件:
1.不在船上
2.附近玩家,正常有人来狗。
3.人物没有来找狗
不管是因为你不符合对猎犬的要求,还是因为你没有养狗,猎犬都会来。这样的话,狗就多了。以这种方式产生的狗是在猎犬攻击结束时产生的,
这个方法/bug是因为玩家来的狗的数量是0,但仍然是用weighted_random_choice函数从表中选取的。不检查是不是0,反正狗来了。
冰火猎犬取代普通猎犬的概率
是的,有可能第一个秋天就有火狗。
这张桌子适合被狼召唤的狗和被猎犬攻击的狗。
猎犬山法则也差不多,只不过猎犬山是基于世界天数,而不是在线玩家的平均生存天数。而且猎犬山不会增加夏末火犬的概率。75天后,夏天还是50%火狗。