火影忍者ol每月有一次策划面对面时间,玩家可以将游戏中遇到的问题反馈给策划。我们来看看一月份的策划问答。
火影忍者ol策划问答
Q1
培训生1
现在的标题真的是刚刚取的,但是除了挂在头上,好像没有什么作用。希望以后能改进,比如加个属性什么的?
规划
关于称号加成的问题,主要是考虑到现在的游戏版本中,很多基于排行榜的称号都是频繁获得和丢失的,容易造成短时间内战斗力高低的误解。所以这个内容现在还没有配置,但是不排除未来一些新的永久称号可以提供属性加成的可能。
Q2
培训生2
一个人在我们Hinata Hyuga区骗了50多人!现在怎么惩罚这种人?总不能让他继续出轨吧?请问什么时候可以有举报制度?
规划
游戏方面,所有影响安全游戏环境的恶意行为,如恶意言论(谩骂、小广告等。),外部作弊,模拟器和挂机脚本,都已经安全介入和打击。如果以上行为没有受到游戏的处罚,现在可以通过游戏客服进行举报和处理。
另外,游戏内举报系统目前正在开发中,预计今年上半年可以和大家见面。
Q3
培训生3
我们能简单一点吗?129、不杀平民怎么过得去?130,更别说,124,我们都要疯狂刷脸了。然而,这完全取决于自来也叔叔的脾气。请计划大大拯救非酋长!
规划
二月底三月初,会有新的PVE游戏和大家见面。新游戏将免费产生一定的战斗力,帮助你更好的通过副本,经受考验,敬请期待!
Q4
培训生4
什么时候会有新的泳装忍者,千代!泳装凯!请安排一下!
规划
新的泳装忍者将于2019年夏天登场,男女忍者均有。放心。
Q5
培训生5
目前似乎没有人跟队打——普通副本。建议策划一个团队3V3 PK,规定奖励数量作为团队副本保证每个人每周都能拿到,或者有BAN选拔模式的资格赛什么的。还可以添加娱乐模式,比如随机忍者、无消耗忍者、无CD、专属娱乐模式、专属特效等。后期大家都在收集食物,希望以后能增加更多新的玩法,提升大家对游戏的热情!
规划
非常感谢大家提供了这么多关于新PVP游戏的建议。无论是BANPICK,多人对战,还是特殊的娱乐规则,都是非常有趣的创意。我们将结合最值得期待的元素,为大家带来19年上半年的PVP新游戏,别忘了参与。
Q6
培训生6
希望你能重视这个卡牌技巧的问题。简单描述就是当你使用技能的时候,对方可以卡一段时间,这样你就可以在没有反应的情况下瞬间发出去。我觉得既然是卡牌策略游戏,就不应该加入手速反应等因素。如果忽略了初犯的问题,请尽快解决。
规划
火影忍者OL手游相比页游增加了PVP对战2秒的技能预释放时间,而在预释放时间内任何一方释放的技能目前都不会触发2秒重定时器。这样的设计一方面让纯中断技能全面中断成为可能,另一方面也保留了通过操作减少自身技能中断的可能性。对于是否改变时机,我们会非常谨慎。目前没有改变的打算。
Q7
培训生7
忍界大战是这款游戏的核心互动游戏,但是只有39个人可以打忍界大战。其他人如何获得奖励?不是别人不想去。你不能想出类似的东西来鼓励组织的所有朋友参与进来吗?
规划
玩家观战还能获得奖励(主要是战斗结束时的翻牌奖励)的功能已经在制作中,将于2019年上半年与大家见面。