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战斗细节概要
格斗技巧极难练习。追击倒下的敌人不会获得任何EXP,只会增加正面的物理交换。
尤其是所有能打的单位都一样。贴机和打路边野兔老鼠EXP一样,死亡率却大不相同。
方法(1)前期成本极低;
(2)成本更低(人肉沙袋);
从武器选择开始,一定要逆向思考,刻意想办法让攻击力最差,但攻击速度高,成本低更好,更好。
刺刀/刀(最弱基础攻击7,利器)。
木制(攻击速度1.15倍,利器伤害0.3倍)。
除了达到预期的坏攻击力,最重要的是启动超快(无需科研开发)。只要指出手工工作区就可以直接制作了。
示范点
从左边的手工作业区到右边的医用床,中间不难获得一件防弹衣(敌人给的),上面是烧木头的炉子,下面是一根带顶的小柱子。
手工制作是最低的,也是最好的候选。
打开生产详情,选择木材(X10/手柄)。目标是生产差的(F级)~有缺陷的(E级)。
生产结果
F级木刀+E级木刀因为质量差,攻击力降低到最低攻击力1。
反之,D级木刀并不优秀,攻击力会变成2,这也是选择手工技能低的天赋的原因。
开工然后酱A穿上防弹衣,君D拿起一把F级木刀捅了过去。
这是防弹衣写的格概率(防穿刺)。如果发射成功,会听到清脆的金属撞击声,零损伤。(但是,如果输入战误和格挡EXP,就会跳。)
子弹的攻击类型与刀相同,归为穿刺性,爆炸伤归为钝器伤。
从最开始D君的经验(33%学习率)+83 EXP/时间。
是的,虽然TK可以扣除关系,但是只要凶手把人救到病床上(不做治疗),一正一负基本互相抵消,“被OO伤害”只会叠加一次,所以不用太担心关系恶化。
其实这种关系只需要第一次休克送上床,社会交往就可以抵消掉(固定),第二次开始练习就可以提前停止治疗。
余波但是,当伤口数量多到必须包扎一半的时候,他们不得不先离开去吃饭。整个治疗过程用了八个小时(16: 00到00: 00)。
成本因为没有头盔(动力头盔)保护全脸,所以眼睛里留下了疤痕(无解)。除非买眼球,伤口太多,多重感染,需要一些治疗知识。硬伤是因为少了两个人(沙袋躺在床上,医生照顾病人),沙袋会留下疤痕(所以做个虐待狂当沙袋也不错,逆势+心情)。