在极端难度下,游戏的资源会非常匮乏,敌人的入侵会非常疯狂。很多玩家不知道在这样的难度下如何发展家园。今天,边肖带给你 kenbala 世界难度极高的防御指南,希望对玩家有所帮助。
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从图中可以看出,无法使用掩体来对付,可以使用大量的木质陷阱来对付(拥有这种装备的敌人大概需要3~4个陷阱才能杀死一个,而被两个木质陷阱杀死的敌人大多属于没有盔甲的部落部队)。但是像图中基地有点资产的情况下,不建议使用尖刺陷阱作为主要防御手段,第一个损坏的陷阱需要重建。短时间内遭遇2.3敌人攻击的情况并不少见,所以很有可能战后陷阱才重建,下一波敌人攻击又来了。所以1.0中陷阱的值除了前期防御外,主要用于攻击哨位和敌方基地时配合建筑。
目前最适合的防御方式是使用高温陷阱的斜近战攻击。首先说一下斜近战。
上图中,B可以直接攻击A,但是A要绕过墙才能攻击B,而且B的位置不仅对小个子有效,对动物也有效。因此,根据这一点,设置了两种防御形式。第一种:只是一个大概的想法,具体要看个人需求来配置。沙袋、金属碎片、石头等。可以在画面中减速,敌人的路线应该通向基地内部有价值的目标。图中可以站立的七个缺口可以设置为动物战斗区。战斗的时候把动物的活动位置改成动物战斗区(不要勾选召唤跟随),这样几个动物可以同时在一个点,然后一下子对敌人造成大量伤害。然而,这种配置有一个缺点。动物晚上需要睡觉,所以夜间出击的敌人只能靠反派慢慢打,所以不推荐这个配置。
第二:这种方法可以搭配高温疏水阀。
第一张图是对付动物和人类的敌人攻击。所有的战斗动物都不放在同一个格子里是因为如果太多的动物在同一个格子里同时攻击,攻击结束后,动物会碰撞并弹开一段距离,然后才回到战斗区。但是,这样会浪费一些时间,让敌人离开动物的攻击范围。所以把动物战斗区分成几个格子是没问题的。在有高温陷阱之前,敌人即将突破图中的防御区也没关系。只要关上沙袋上面的门,敌人就会退回去。
第二张图是给机器人家族的。不像活的敌人,机器人家族血量很厚但是可以被emp手雷搞定。所以所有的动物必须集中在一个单一的战斗区域,第一张图所示的拉丝造成的伤害是不够的。
第三张图片显示了如何在晚上动物刚刚睡觉时应对敌人的攻击。只要派一个有最后护甲或者不重要护甲的小人在沙袋后面吸引敌人开火然后逃跑,动物就醒了。如果它又睡着了,就能再次吸引火力。重要的一点是。也就是在密封门下方的位置标注动物战斗的区别,否则很大概率动物攻击碰撞后会被弹到门里,想救都救不了。
至于图中拿燃烧弹的小人,他需要换emp手雷。在高温陷阱做出来之前,燃烧小人可以通过隔墙继续在门内焚烧敌兵。因为室内是室内空房间,所以烧到敌人时也会加热室内。但是这样有一个缺点,就是内部敌人倒地后,武器和财物会掉在地上,如果内部区域没有空空间,会被弹到墙外。这时候内部燃烧的物品可以沿着地上的杂物燃烧到墙外,那么接下来要说的就是高温陷阱了,主要是让敌人高温中暑,所以不会出现到处燃烧的问题。
这些图很直观,不需要解释,就是在石墙里面建了一些木墙。敌人来了,他们会放火烧了木墙,然后等着对方逃跑。下面两张图中的高温房空之间只有26平方的距离。唯一需要注意的是,在需要灭火收割战利品的时候,不要直接进入火中,只要把燃烧的木墙外面的木墙拆掉就可以了,被拆掉的石墙里面的木墙如果还没有被烧,也要拆掉。
至于图中那些未开发的区域,都是基于1.0版自动猎枪的高伤害编队。问题是这种阵型需要几个高技能的射击小人拿着高质量的自动霰弹枪才能有效杀伤敌人,否则只会打烂自己的石墙,这里就不介绍了。
虫族对策:目前1.0版本有机会使用矿机触发虫灾,但这个数量不会太多。按图处理就好了。工程师的应对方法:如下图所示,上述隔墙投掷燃烧弹或emp手榴弹。它只是在敌人工兵挖墙的时候把隔墙烧了,回来挖墙的时候再烧。会持续到所有工程师落地。在1.0版本工程师的设计中,会有几个继电器,b18用神器点工程师已经行不通了。然而,有一个例外。如果敌人有工程师扔手榴弹,请用神器指出。如果没有神器,那只能是巷战。
最后是武器的选择。一般防守队员在基地使用猎枪和自动猎枪,外出执行任务时选择突击步枪、狙击步枪和弩箭步枪。防守时冲锋枪系列精度太低,不考虑。近距离巷战或者被空打脸是最稳的打法。