战斗风格新手常见问题及经验分享
游戏主体和模式的使用部分
1.游戏主体部分
原来的游戏已经打了很长时间的补丁,补充了内容。有良好的游戏体验。但在优化方面还是略显不足。
日经问题:这款游戏主要关注cpu单核游戏性能。内存和cpu是安装配置的主要考虑因素。
关于原游戏无法正常玩的问题:
请删除重装游戏本体文件和c盘配置文件。基本上包治百病。
2 .适度使用
重要:mod配置中,一定要把核心放在前面,各种前置mod放在核心后面。然后加载其他mod。
mod本身基本分为两类:写过dll的和没写过的。
大多数不带dll的mod都是基于原始xml的。运行机制和原版基本一致,不容易冲突产生红字。如果你有红字的常年经历,大概率是因为重复命名或者句子残留造成的。有一定能力的人也许可以自我修复。
如果写有dll的mod中的红字有错误,请将错误内容反馈给作者帮助修复。
接下来,mod报告的日经问题是:
游戏过程存在缺陷,比如地图丢失,一些游戏行为无法正常进行,比如无法携带,无法进食,无法行动。如果排除操作错误,大部分都是红字造成的。。
重点:所以先看调试日志,问题基本来自红字。常见的解决方法是重新订购或找到错误的mod并将其丢弃。如果你不想丢弃mod,最好是对问题做出反应,然后等待作者修复它(或者可能是一生系列)
所以mod虽然好,但是出错的概率还是很大的。另外,部分mod的参数设置不平衡,添加mod时请谨慎使用。避免游戏缺乏乐趣。
游戏的战斗部分游戏机制相关:
首先我来说说游戏的护甲机制。
这个游戏的护甲就是保护零件,减少伤害。如果没有覆盖就等于没有保障,先进装备一枪毙命的问题还是有可能出现的。而不是常见的护甲值设定。但是盾牌的护盾值设置类似。只有远程防御和携带反派只能是近距离作战。所以盾小人可以作为仇恨的吸引物。
有一个机制,原版落地就死了。所以有时候单点高伤害武器的杀伤效率更好。比如狙击手。
原始的点火机制会导致反派四处游荡,所以如果使用得当,火焰也是一个很好的武器。
虽然我更多的使用温度机制。
原版里有各种战术。适合不同操作水平的用户。还包括对博弈机制的利用。我主要讲解一些手残技巧。微操,请看大哥直播。我是手残。同时解释一些作为科普失败的技巧。
常用玩法:卡门:关于视野机制,正常战斗有一个观察过程,导致了一种卡门式的打法。属于游戏机械。当敌方反派的仇恨不在反派身上时,攻击时的视野丧失会使反派进入观察状态。开门关门一拍即合。反派进入观察状态。又一声枪响。可以发挥风筝般战术的优势,减少战争伤害。缺点,无法应付大量敌人。常见的碉堡建造情况是T型多门碉堡。
还有一个卡门戏,敌人攻击完敌人后会攻门。它通常由单个动物或少数动物使用。开门攻击动物,进门,动物攻击门三次。把门修好。动物走得远。然后攻击动物进行循环。前提是门后环境必须封闭,没有其他路口可以进入。短弓也能轻松杀死独角兽而不受伤。
陷阱布置:有两种布置方式:在门的间隔处布置陷阱,倾斜角度布置陷阱,在所有门隔开的单一网格中布置陷阱。其他大宗安排要根据敌人的路线进行调整。
最基本的攻击,只有近战部分,不拆墙门:动物发疯。
解决方法:避免在墙里打架和其他动物睡觉。卡门的戏(推荐)。
近战中的手动开门:部落攻击和机器人。
解决方案:建立一个陷阱区(推荐)。
部落可以采用T型多碉堡卡门法。
机器人可分为古遗址和飞船:古遗址每隔一段距离就有“单墙对面站”的模式。一般火力足够就能打。飞船有一个地雷环包,将在几秒钟内着陆。缺点是收益不大。以前有屋顶塌,也就是秒(失败),缺角拆飞船(避免引来机器人仇恨和失败)。正常的玩法是拆解飞船来吸引机器人的仇恨,通过火力压制或者陷阱区杀死它们。
近战手雷爆破的爆破方式:工程攻击。
因为直线的原因,没有特别懒的解。
解决方法:狙击枪指向工程师,群起围攻。(推荐)
正义可以在近距离战斗中实现:迫击炮班和登陆兵突袭。
解决方法:围攻牛群,集中火力射击(推荐)
这种攻击更考验硬实力,只有我们拥有堪比财富的武装力量,才能轻松解决。
昆虫瘟疫
首先,我来说说我对虫灾的认知机制:
条件是两个。
1.合适的温度范围。好像是-15到40或者-20到40。
2.厚厚的岩石屋顶下有可用的空房间。
解决方法:在厚厚的岩石屋顶下,墙壁或手造点等建筑不加空(推荐)进行封闭。或将温度降低至低于或高于生成温度。
科普一下:之前没有建的风力发电机是最好的防虫原射墙,可以隔绝昆虫的仇恨,防止它们被攻击,防止它们射击。现在失败了。
我不是大战士,但主要精力都花在建筑布局上。下面我来解释一下我的模块布局方法。
首先,解释墙是如何支撑屋顶的。
单根柱子以其中心倾斜角可以支撑4平方的直线和6平方的屋顶。
所以普通模块排列的模数是8,9,11。(可用空房间)
4+4=8是两个单列之间的空格数。最外面的圆是4+6=10个正方形。用最少的柱子就可以支撑多种屋顶。8.两个三格宽的工作台可以作为过道放置。10格外围可以支持5格宽工作台和仓库的布局。这是一个大型综合公共空室。
对于常见的小房间功能块,我选择11*11或9*9作为块布局。太阳能灯的最大范围可以圈11*11。作为种植模块。11*11也可以作为宿舍的布局模块。黄色的花可以用来维持中间过道前期的感官。
生产区也可以按5*5的生产区划分为4个部分,过道按5+1+5划分。科研区域也可以按模块划分来安排。仓库区也可以由多个11+11块拼接而成。
使用格挡的方式是,如果一个格挡掉了,还可以有多个门进行卡门火反击。同时,过道可以完美的划分功能区块。可以在中间使用灯来提供照明。
我认为11是全世界建筑的最佳布局模块。格挡设计可以方便玩家优化单个格挡。同时也可以分为5*5,5*11等优秀空房。
关于游戏的开发模式,首先要考虑最终的规划。我的套路是3种植块,3发电块,2-4居住块,4-8存储块,1健康块,1医疗块,2-8战斗安排块,2-4生产块,1餐饮块,2娱乐块,2林业块,2飞船块,2交通块。
按照3+3+3+4+4+1+1+6+3+1+1+2+2+2=36块。可以排列成6*6块。
财富主要靠敌人进攻和种植。
心情主要看漂亮和干净。