如何叠加神的原始属性?在游戏中,很多朋友会好奇自己的属性如何叠加。这里有一个强化原神属性的策略。有需要的玩家过来看看。
直接就是圣物的属性要根据你的武器来平均叠加。
首先列出的公式
自伤率=攻击力*(1+暴击率*暴击伤害)*伤害加成
公式是有的,但是每个人的角色不同,装备不同,不可能有相同的组装方法。那么应该怎么分析呢?
首先,要计算这个,需要以下几个知识点。
首先,所有的加法位置是:
武器附加物,武器天赋,遗迹主附加物,遗迹辅助附加物,遗迹天赋。
1.武器附加物的近似效果
每种武器的比例都是一样的,线性增加。可以从初值开始推广。
可以发射自己的武器。
90级狼10.8%大概是49.6%。
2.武器天赋很好算。跳过它。
3.圣物天赋,选适合自己的就好。
4.圣物的主词缀和辅助词缀,这是最重要的。他人数多,比例大,相对自由。在你面前,通常可以找出目前最适合你的,然后由遗物来平衡。
需要知道:
主要词缀可能出现:
文物主要附属物的属性:
文物辅助词缀的属性:
看完以上数据,大概可以浓缩成以下几点:1。所谓组装过程,就是先选定武器和遗物的组合,再用遗物的属性来完成的过程。2.评价武器和圣物组合的方法来自于圣物主要属性的比例。易得:攻击:伤害:暴击:暴击伤害= 3: 3: 2: 4。也就是在计算数值的时候,3%攻击等于3%伤害等于2%暴击等于4%暴击。3.暴击和爆伤的修剪比例是1: 2。
这里有几点需要注意。1.期权是固定仓位,不能无限分。数学上没有办法找到所谓的最优比例。2.你选择的圣物并不都是同样的价值,取决于你的状语从句。单纯考虑一件圣物可能高也可能低。但是如果高舍利加了很多攻击,而你已经加了很多攻击,那么这个对你来说就没有那个有价值了。3.暴击和爆伤是相加的,但是会被自身属性线性削弱。前两点叠加,是最难选择的属性。你得用excel计算。
来试试啃双爆这块硬骨头吧
在这里,我们不妨将问题简化,得到一个模糊的解。首先,不要考虑词缀。伤害和攻击状态是一样的。主词缀只在4号出,基本4号必须带损出。暴击只和5号有关,3号基本会攻击。很容易忽略二号位,二号位也要算进进攻的比例,但这不是比例。基本上可以先算40%。考虑一个五星级的情况。三号和五号都进攻了。攻击*暴击比=2.332*(1+0.5*0.05)= 2.390。如果按照5号位暴击=1.866*(1+0.5*0.361)= 2.203的情况计算攻击*暴击比,总输出损失8.5%。暴击太低不起作用?那我们换个数字三吧。1.967更惨。
发现问题了吗?虽然可以增加暴击和暴击伤害的相互加成,但是在属性被补齐之前会造成巨大的损失。所以【攻击:我觉得所有的堆叠暴击都是XX】。
给你提供两个视角。1.首先计算一下暴击的增加率什么时候能跟上线性增加的攻击。假设暴击和爆炸伤害已经完美满足1: 2的要求,叠加后暴击率为x,伤害加成=x*2x,一阶导数为4x。应该等于4x=1.5。x等于0.375。也就是说x=0.375后增加的暴击暴击伤害(对应暴击伤害的70%)刚好赶上线性增加攻击,不会被拖垮。此时垫子上暴击32.5%,暴击伤害20%,相当于攻击63.75%,而总暴击加成只有26.25%。2.因为暴伤和暴击叠加的越来越高,效果是相辅相成的,加成效果越来越强。那么在同等重量的情况下他们什么时候会超越攻击呢?假设我们给攻击和暴击同等权重,假设暴击率为X,暴伤为2x,对应攻击为1.5x假设攻击乘数加成与暴击乘数加成相同。即0.4+1.5x=(0.05+x)(0.5+2x)。x为0.713,暴击伤害为1.426。当量攻击是2.252。当你堆到这个比例的时候,暴击和暴伤就开始全面超越攻击(滑稽),前提是你堆了这么多暴击(注意同等重量可以换来两倍以上的攻击,这个损失要算进去)。
这么复杂,其实总结一下,堆砌暴击的策略就是:1。45级以下过渡期基本不需要考虑双爆,除非很欧化(基本黄金遗迹都有不错的双爆附加)或者有高爆武器。见第3条。2.1: 2暴击的叠加。3.当你有了好的暴击武器,先去71.3暴击和142.6暴击。一般来说,武器入口加上第五主入口已经很接近这个极限了。到了这个极限,可以考虑双爆,不然还不如攻击,等更好的入门圣物。4.这一战略基于平等的重量分配。然而,你的设备不是。这三个策略只是给你一个大概的判断逻辑。当有两个相近的圣物可供选择时,就无法估算了,只好用计算器了。