十字军是《热血英雄》中最重要也是最复杂的系统,尤其对于新手来说,面对战斗界面中一堆乱七八糟的数字和图标,根本不知道如何下手。下面小编就给大家详细介绍一下游戏中的战斗系统!
体力和灵魂:
体力
1.每次攻击和讨伐后体力完全恢复(可以理解为血量);
2.一旦英杰在讨伐中体力降到零,就会进入【昏厥】状态,无法战斗(即跪在地上)。当全队英杰“崩溃”时,他就被打败了(当所有的血都没了,战斗就结束了)。
3.在攻击和讨伐中,当体力没有下降到0时,可以通过【魔法师的】回复意和秘术回血(相当于奶妈的奶)。
4.在进攻和讨伐中“失传”的英杰的恢复法,只能通过复活秘术;(新春哥满额复活)
灵魂
1.灵魂可以在俱乐部里 rarr在庙里休息恢复需要大量的材料和时间;
2.当你的体力降到零,受到敌人的知击时,灵魂数量会减少;
3.当英杰的灵魂数变成0时,他就会进入“不能”状态。这个时候有两种情况。一种是英杰在灵魂数和体力同时变为0时离场;第二,灵魂数量为零,但体力不为零。时英杰继续战斗直到体力为零,离开战场或者保持体力直到战斗结束。战斗结束后,他正式进入“不能”状态。
4.当一个队伍有灵魂数为0的英杰时,这个队伍将无法讨伐和远征。
玉子:
紫玉是一种宝玉,在十字军东征中有多种用途。比如在黑曜石讨伐和祭祀讨伐中攻击时,需要花费一到三个紫玉。紫玉每30分钟恢复一次,最多8次。紫玉可以辅以御珠。每块紫玉最初需要40颗御珠,御珠的成本会随着时间的推移而降低。
战术:
1.战术是英杰在队中的行动方向。比如“体力低,肉搏,肉搏”攻击体力低的对手。队伍中的每个英杰都会在自己攻击的范围内攻击体力最低的敌人。
2.每个队可以设定一个战术,每个队的战术可以重复。战术一开始是“自由攻击”;
3.可以在俱乐部-战术学院添加战术,升级战术可以获得战术积分;
4.战术是和队里的将领挂钩的。一旦队伍中的将领“失败”或“失败”,战术就会失效,回到原来的“自由攻击”;当将军在战斗中复活时,战术将再次有效。
秘密:
玄机是英杰借助唯一神之力放出的必杀技能(可以理解为大招)。
1.秘术会因为英杰的种族和父母的种族而不同;
2.秘术随着英杰的诞生而被确认,无法改变;
3.安英杰的奥术只能在十字军攻击中使用一次;
4.在一次十字军东征中,每个时刻只能使用一种神秘的技术;
5.使用秘术需要消耗【秘术】,不同的秘术消耗不同的秘术;
奥术力量:
1.奥术力量根据战斗中两队英杰邪灵的动作增加,每个动作增加2点,奥术力量最高可达100点。
2.英杰/邪灵在麻木、麻痹、瘫痪的状态下会直接跳过他的动作,不增加他的玄功。
3.一旦英杰失败失败,奥术力量增加10点。
4.帝王珍珠可以补充神秘的力量。
盈利状态和利润减少状态:
增益状态(BUFF)
1.1的两个来源。BUFF是神秘的艺术和音乐家的深奥含义。
2.不同的buffs会有不同的效果,持续回合也不一样。buffs作用于自己队的英杰。通过适当的在团队中加入乐手,为团队提供BUFF会得到不同的团队效果。
调试状态
利益减少的对象是敌人,现在包括物理攻击,物理防御,理解,魔法防御的下降。目前只有少数英杰有DEBUFF的意思。
错误状态
1.战斗中对英杰不利的情况或状态。目前暂时只有六种异常状态,包括:麻痹、麻痹、中毒、黑暗、麻痹、附魔。
2.前两种异常状态是被动异常状态,后四种异常状态是主动异常状态。
3.一般主动异常状态可以由天将在不同含义攻击时随机给予敌人,天将有不同含义的不同异常状态效果;英杰这种少数非天赋专业人士的某些含义,也有变态的状态效应。
属性:
1.属性包括五行(金、木、水、火、土)和阴阳属性,共七种。
2.每种属性都有其相应的优缺点。
3.意义和武器可以给攻击附加属性;当直立属性和武器属性不同时,直立属性优先。
4.邪灵也有属性。邪灵攻击和防御的属性都是一样的。根据属性给英杰匹配合适的武器和护甲,可以更容易战斗。
举例:火属性,英杰使用的武器为火属性时,攻击金属邪灵会有额外的伤害加成;当自甲是火属性时,遇到水属性的邪灵伤害会增加。
属性约束图:
选择属性武器和防具:
武器:选择有利于邪灵属性的武器。
护甲:选择与邪灵属性相同的护甲。
(附加了正直属性的英杰不用太担心。攻击直立属性是攻击属性,可以使用高值的武器。)
比如恶灵属性是火属性,武器就应该是水属性,盔甲就应该是火属性。
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