原神路加是怎么输出的?很多朋友可能还不清楚陆爷爷在游戏中的手法。今天边肖给大家带来的是原神迪鲁克的输出手法体验。过来看一看。
主要C输出技术的细节
取消后摇更基础的我就不说了,主要说一下鲁迪柯平A和E的联系,首先元素反应有内置CD,理论上重云打E,迪卢克AEAEAE瞬间融三高伤害,内置CD无法实现。
这就需要玩家控制平A和E之间的节奏,实现附魔、挂冰、融E的循环。一般来说,融化触发后,平A慢慢连两次,第二个平A可以继续挂冰属性。这时候E又可以用了。生命提升带来的攻击速度提升,在第二平A可能挂不了冰属性,这个时候你需要A三次才能下一个e。
如果你觉得上面的计算太复杂,就不用考虑那么多了。你可以把注意力集中在怪物的头部。只要练级A后怪物头上挂着冰属性标志,就可以释放下一个E技能打融。
以上是在不考虑结界火属性的情况下,Diluc配合重云E的输出技术。如果加上大招,火属性的结界优先级会比冰属性的高,也就是迪吕克释放大招后,普通攻击在重云e范围内还是火属性,这个时候重云的相位会下降很多,但是配合卡亚或者七七会更好。
关于大招的伤害构成,主要爆炸伤害在于首段砍头和末段爆炸,末段爆炸伤害一般不追,限制较多,主要在首段砍头伤害。要保证大招释放时能触发融化效果。这个需要大家注意。各种关于降阻,增益,浪流的战术基本都是围绕这一段爆发的。
主C迪吕克的输出关联一般是以上。接下来,我们来简单说一下爆发前的准备。
一般来说,构成伤害增益的辅助手段主要分为两种:减抗和增攻。目前四件风系风夹克的效果可以降低敌人的阻力。
攻击有很多种,一种是贝内特大招和龙书,增加面板攻击力。其次,6命翔灵开始大招后,这种对队友的元素伤害也可以归为糖和自身天赋的6命效果。第三,莫娜的大招本质上是对敌人施加减益,增加对敌人的伤害。不过很明显,现在的效果是提高自身伤害,所以debuff的说法是不准确的。更合理的是,莫娜大招的所有特效和效果都是在不同星的时长内施加在自己的角色身上。
以上所有增益效果并不冲突,只是因为龙书,所以按照顺序,龙书的角色需要放在最后,或者先切回主C让主C吃龙书加成。如果你还考虑到其他种类的增益,比如风系统扩散,那么你还应该考虑元素附着的问题。
比如团队由迪吕克、贝内特、糖、重云组成的时候。先用贝内特大招的增益效果。贝内特可以使用宗室掩护和触发套装效果。这时候切糖就用技能扩散火力,降低对方的火抗。如果你使用大招扩散6条生命,你也可以在大招持续期间给队友增加额外的火元素伤害。由于糖可以带求龙书,你要切回迪鲁克享受求龙书加成,并释放E技能为敌人挂火元素,再切重云E技能触发元素反应触发教官袖的效果。这时候一切准备完毕,就可以切回迪鲁克仙平A使用重云E附魔挂冰属性,然后开始大招打融爆伤害。
以上只是爆款手段之一。其实在深渊或者其他场景中,由于每个角色的收费CD和环境的影响,在实践中可能无法覆盖到方方面面。说这些的初衷只是希望你能合理利用角色切换和套装效果打出更高的伤害。