生活难度有什么区别?活着包括剧情模式,无尽模式,炼狱模式,不同难度差别很大。接下来,边肖将介绍生活的困难,希望对你有所帮助。
一、绘图模式
现在做剧情只能获得一个生存点,但是杀不死一具尸体。商家一天更新一天产品。
建议以完成任务获得生存点为主要途径快速通关,不要发展太好,用处不大。
我自己在尼克1待了480天,新能源车除外。我有所有的情节。
最后带到尼克2也没用。真是浪费大好青春。
二。无尽模式(简单、普通、噩梦)
简单:新手模式,无高级武器,高级怪物,商家3天刷新一次,可以杀尸。
(因为没有先进的装备打尸潮,也意味着你打不了,因为打了也没用,也没什么好改变的。建议不要进入这种模式)
一般:最常见的模式,商家五天刷新一次,武器装备齐全,基本免疫天气机制。只有几个病,基本上不影响。
(建议肝帝和普通玩家可以在这里开档,因为这种模式最适合积累弹药和刷生存点。商家刷的很快,没有疾病和天气干扰。除了刷,就是刷。)
噩梦:和一般的区别是商人7天刷新,
玩家武器伤害*1.1,
球员的体力、饱腹感和每分钟的水消耗量都略高于平均消耗量。
病床恢复率低于平时。
HP*1.5,攻击防御*1.2,
掉线率略有上升(具体情况不详,但看脸),
积分系数*1.5
怪物在晚上暴跳如雷。
移动消费减少15%
攻击成本降低5%
护甲减少5%
与天气和一般模式相同。
建议只能算是去炼狱前的一种过渡模式。早点体会这个难缠怪物的实力吧。
从一般到炼狱,新手也可以选择这个难度刷一般难度的怪,因为各种效果。
三。炼狱模式(普通,噩梦)
通用:与无限通用系数相同。
噩梦:和无尽噩梦的系数一样。
炼狱和无尽的核心区别在于疾病和天气的完整机制,以及最新的副本机制。(基本上新内容目前正在炼狱更新)
只能复活10次,不能无限复活。
血液值降低
交易者的交易权重受季节影响。
商家多卖治病的药。
水的收集变得更接近现实(自我体验)
农作物的收集更接近现实(自我体验)
呆在家里太久,就会变成死肥宅,降低战斗和生产效率。
时不时会有陌生人来你家院子里做事情。
这里更容易生病,这里更容易缺水。在这里,你需要为一年四季做好规划。