袁是羌吗?如何在克立玩游戏?有些朋友不太了解,下面就由小编为大家带来柯力的原创游戏攻略。我们一起来了解一下吧。
柯力驰出门已经有一段时间了。我自己把Keli抱出来,养到80。对了,我熬过了深螺旋。下面结合她自己的使用情况简单说一下可立得的优缺点。
自身属性是火属性,这是优点之一。从版本来看,在元素反应方面,火系可以触发融化和蒸发,这是两个相乘的效果。从深螺旋来说,12层环境,buff,怪物配置都是有利于火系角色的。当然,有几个小瑕疵,你可以理解为优点,但在某些情况下,也会转化为缺点。作为一个法师类型的角色,克立所有的伤害都是火伤,面对火之黏液的时候比迪卢克更难。迪卢克至少不会敞开心扉,也不会受到身体伤害。
全火伤的好处自然是破盾方面会比迪鲁克舒服,但相对来说还是比较舒服的。比如无雷游戏结束,迪鲁克在实空技能期没有其他冰火属性角色的情况下,必然要再打一轮,而李就不会有这个问题。
克莉的当头棒喝在输出中占比很高,而她本身的天赋,小红花的机制,可以让克莉打出更多的当头棒喝。要知道,法师类型的人物,在当头棒喝的时候一般都是消耗50点体力的,而且往往几下当头棒喝就体力不支了,更何况在高级深渊里体力就是命的道理。
缺点:个人认为普攻重击的机制很明显。首先普通攻击的轨迹和它的高度不禁让人感叹,真的很符合这个角色。打击本身没有错,只是打击的判断力太强了。我的双手剑砍不倒所有的愚人,但李一击,所有的愚人都倒下了。在面对体型大的怪物或者愚者的时候会转化为优势,但是面对体型小的怪物的时候确实是很大的劣势。对了,克立可以在没有额外岩石属性或者大剑角色的情况下破开岩石盾。
总的来说,优点足以弥补缺点。唯一真正的缺点是,在某些情况下,温蒂大招吸收小怪物时,会在关卡的压制下飞得更高。这时候克立的普通攻击在接近的时候是达不到目标的。如果你遇到这种情况,请在评论区留言。。
然后说一下技能组的设计和我个人的看法。第一点是关于大招。大招时切人会导致大招消失。目前科力大招产量不低,大招开启后尽量不要砍人。这个问题会在团队搭配部分解释。
另外,就是E技能的收费机制,让克立在未来的版本中有潜力成为爆裂流的副C。当然,在目前字符较少的情况下,当然还是作为主C使用。