平安京5月8日调整了什么?在5月8日决战平安京的套路更新中,实际上安装了一系列的平衡调整,包括御醉金、山风、惠姬野、古火鸟的技能变化。让我们一起来看看它们。
一、玉瑾
1。调整原因
玉瑾的第一、第二、第三技能的法力消耗高,一次技能命中的收益低。我们会适当降低第二个和第三个技能的法力消耗,增加第一个技能的伤害。
2。技能调整
一个技能【封印玛雅】 uarr;
将伤害从110/175/240/305/370(+160%附加攻击)调整为10/80/150/220/290(+180%攻击)。
两个技能【猎狐世界】 uarr;
法力消耗从50调整到40。
三技能【祭箭雨】 uarr;
法力消耗从40/45/50/55/60调整为35/40/45/50/55。
二。鲢鱼
1。调整原因
鲢鱼的二技能羽毛可以从攻击特效中获得太多的收益,所以我们会降低附着在它羽毛上的攻击特效伤害,增加它的基础伤害和攻击加成作为补偿。
2。技能调整
两个技能【鲢鱼羽毛】 darr; uarr
伤害点从30/37.5/45/52.5/60(+0.2附加攻击)调整为25/35/45/55/65(+0.32附加攻击)。
子弹附带的攻击特效系数从1降低到0.32。伤害加成调整为8/12/16/20/24(+1.5/3/4.5/6/7.5 *等级)。
三。古火鸟
1。调整原因
我们会优化古酷鱼的自然被动层消失的方式,让古酷鱼更好的保留自己的被动层,同时适当调整自己的第二第三技能伤害和法力消耗,平衡自己的线上和野实力。
2。技能调整
天生被动[暗影之翼] uarr;
【影翼】持续时间过后,会从直接消失变成每秒1层的衰减。
两个技能【鹤舞响动】 darr;
将伤害从30/65/100/135/170(+55%攻击)调整为30/60/90/120/150(+45%攻击)。
三技能【羽夜攻】 uarr;
法力消耗从60降低到40/45/50/55/60。
四。山风
1。调整原因
山风从视野中自然被动脱离,频繁触发无敌,敌人难以反制。我们将它调整为短时间脱离视线时免疫伤害,希望对方能通过控制技能对抗山风的灵活位移。
2。技能调整
天生被动[Lan] darr; darr
无敌效果调整为免疫伤害效果。
三技能【斩】 darr;
将伤害从40/65/90/115/140(+50%附加攻击)调整为40/60/80/100/120(+45%附加攻击)。
诉惠
1。调整原因
惠现在主要依靠释放三大技能和终极技能进行线战和团战。我们希望通过对一、二技能的调整,让他们技能的功能性更加突出,同时让回在比赛期间能够更加主动的压制对方。
2。技能调整
一技之长[蓬莱于之] darr; uarr uarr
取消对周围队友增加的普攻伤害。
将伤害从30/55/80/105/130(+15%当前法力)(+30%法力)调整为70/120/170/220/270(+10*级)(+60%法力)。
减速效果由15/20/25/30/35%调整为40/47.5/55/62.5/70%,持续时间由1秒调整为1.25秒。
两个技能【月光阴影】 uarr;
新:击中目标后,会减少12/14/16/18/20%的双抗,持续3秒。多次点击不会叠加效果,但会刷新持续时间。
终极技能【龙头玉】 darr;
最大无伤害效果从40/50/60%降低到30/37.5/45%。
六。计都茨城
1。调整原因
茨城计都目前主要依靠二技能和终极技能杀敌,持续作战能力较差,后期团战也很难取得好成绩。我们将优化其天生被动和技能的机制,让子木的持续输出能力更强,同时让子木在进场时获得更高的伤病承受能力。
2。技能调整
天生被动[鬼力] uarr;
基础额外生命值转化护甲的百分比从3%增加到3.5%。如果10秒内没有伤害,转换系数增加到3倍,受到伤害后,3秒内转换系数恢复到基础值。
一个技能[罗生门]-重做
茨城计都技能或普攻伤害法会增加其物理和法术穿透2/2.5/3/3.5/4%,最多叠加8层,持续5秒。
三技能【六鬼域】 uarr;
伤害从20/30/40/50/60(+0.14/0.2/0.26/0.32/0.38攻击力)调整为25/35/45/55/65(+0.14/0.18/0.22/0.26/0.3攻击力)
寿命转换比从0.125调整为0.15。
四技能【地狱之手】 darr;
伤害从280/540/800(+30/37.5/45%的目标失去生命值)调整为260/500/740(+25/30/35%的目标失去生命值)。
七。白藏主
1。调整原因
藏族掌握两项技能【白狐 middot诱捕的[撕咬]效果现在可以被多种伤害触发,这样在很多情况下不用进场就能打出更高的伤害。我们调整了这个效果的触发机制,希望白藏主可以以白狐的形式更多的进入、输出和收获,而不是使用【噬】进行持续消耗。
2。技能调整
技能二【白狐。困斗]-狐狸形 darr
藏主只能在以狐狸形态攻击或者使用技能造成伤害时加上【撕咬】效果。