炎魔目前似乎更适合走中间道路,因为炎魔的特点可以概括为:
1.混合伤害加成的法术伤害。
2.大招开启后战机的操作模式和高频攻击。
3.没有硬控,没有位移,也没有强有力的自我保护手段。
4.大移动轨迹可以被阻止
这些素质在中间单位都可以接受,但是现在版本的射手就有些弱了。原因如下:
1.首先考虑阵容的搭配。如果走下路,会被法律强制打扮,导致队伍整体缺乏ad伤害。但是,你走的是广告加载路线,你就不得不考虑按规律打扮了,尤其是后期,[Taiyin middot;对于伤害法术的颜魔来说,太极的作用不可小觑。最重要的一点是,虽然开大招后三伤都能触发装备特效,但效果并不全。
2.经过测试,所有伤流稳定的装备都类似于【刀杀 middot朱万],【天绝 middot在大典台和崇义明传中,每段附伤只有正常普攻的一半,所以大招开启后,总伤害情况下附伤会比正常普攻高50%。
同时【高田雷震】的CD减效果也是把三个大招和普攻记录为一段,不能高速触发。
【马家沟天弓】可以算是一种极致的契合。操作方面,两次普攻必须有暴击。
3.大招后的普攻算技能轨迹,可以格挡。当怪物和神都在攻击范围内时,大招很容易被怪物挡住。在大招状态下,不仅普攻只能定向,就连一个技能也会变成定向释放。这种限制使得颜魔很难在与射手单分的情况下取得优势。走在单打里要好得多。在大多数传统中,单身是没有位移的,所以被示的可能性要小很多。
4.在拼写技巧准确的情况下,颜魔会更加得心应手。目前法装颜魔的输出能力很优秀,对付军线的能力也很优秀。只要像这样学会侧身施法,12技能清线效率很高,招兵也很舒服,所以移动的可能性很大。
在目前的版本中,单身者肩负着辐射副业的重任。比赛中大部分先动的单打,先拿节奏,基本上赢了一半。墨炎的现状是输出很强大,但不能保证稳定输出,同时也没有强有力的控制。所以颜的流浪抓人能力比绿灯侠和脸光环低。
大招之后的普攻算法术伤害,但并不会触发很多法术伤害触发的效果。包括【倚天邪月】、【山吹花余烬】、【日影迭风】、【天尾羽】等,大招后的普攻是法术伤害,所以【天探女岚】、【黑丸刃】的还原疗法无法触发。当然还有一个好处,就是如果对方离开【九天之翼】,你的大招不会触发他的堆栈。
目前特效的装备无法被颜魔的大招触发:
即便如此,阎魔在大招全赢的情况下,伤害还是很有爆发力的。最后补充一点,颜魔开大招后不享受双镰加成。
恶魔的黑科技:偷蛇小能手。在目前的版本中,炎魔应该是唯一一个可以用两人打野偷八旗大蛇的巫神,这也说明了炎魔刷资源非常快。
虽然我们推荐墨炎走中间道路,但并不意味着他一定要装扮成法师,因为无论是ad还是法系,混合伤害加成的机制其实都可以应用。
法系的优势在于戳能力强,更接近巫神游戏,以技能输出为主。
阴术选择灵星二字,符合颜魔二技能和大招的快速叠加。同时大招伤害单一,享受全额法术吸血加成,回血效率非常吓人。
【视邪与天意】的冷却时间大部分时间与一个技能的冷却时间重合,所以即使大招无法触发,影响也不大。
总的来说,更应该关注小技能的命中率,大招只能在机会打开的时候出。
射击装备的好处是容错率更高,可以不依赖大招输出,相应的也不那么害怕被炫耀。
如果是一个胡作非为的女巫,遇到小袖之手和荒川之主,因为敌人的方式灵活,而女巫的普攻伤害微乎其微,只能气得跺脚。物理服可以打总攻。
同时附带的物理流在取地图资源的时候比女巫流快一点,速度很可怕。
不管是哪种流派,目前来看,都只适合把风玩。而且对阵容的要求极高。
像黑小子,乌鸦狗,兵人这种控制和限制走位技能很强的风格神,用颜魔法会很舒服。一旦进入下风,拿资源,开发,拔塔的效率就很高了。
相反,在没有合适阵容的情况下,或者逆风的情况下,颜魔的输出环境会非常恶劣,排量不足,自保不足的弊端会被无限放大。
线上的话,很难对抗大狗这种稳定可控的神,尤其是对方不怕和我们同级别的情况下。
面对其他种类的神的时候,尽量让自己的身体向兵线倾斜。无论是第二技能清线的垂直释放,还是大招的命中率,都会更加可观。
在对赛期完成对赛单杀难度很大,所以用大招清线,然后加速走比较划算。你也可以靠这种形式来抗压,基本上在对赛期不会怕大部分单打。
二、技能沉默的释放一定要谨慎,包括对方有关键技能的时候,适时的给予沉默会让他极其难受。
尽量选择野外区域,利用局促的地形,是提高大召存在感最有效的方法。
总的来说,墨炎是一种待开发的神,输出能力很强,但是本身输出环境要求太高,不建议新手玩家使用。