决战平安京辅助都有谁

周长公式2022-09-19  23

决战平安京辅助怎么打团 辅助参团攻略

如何借助平安京打团?在平安京战役中,辅助是重要的一环,承担着保护己方后排的责任。那么游戏中辅助应该如何加入群体呢?来看看答案吧。

团战怎么会有平安京决战辅助

不同的辅助播放风格

常规辅助:开团前不需要推销自己。没有资本,不划算。相反,你应该对对面的控制技能更加谨慎。不要指望骗掉什么技能,因为秒掉一个套路辅助是毫不费力的,一旦辅助被第二个团战打败,也是损失一半。技能(萤火虫种子,一目连盾等。)被优先安排在后排而不是前排。怎么交控制技能?第四点详细。

坦克辅助:可以开团卖自己,也可以保护后排(但是保护能力不如常规辅助)。选择是开团还是发起人,类似于如何上交常规辅助的控制技巧。详见第四点。

这里不想说烦人的法师辅助。原谅我。

技能释放标准和反例

对于你的每一个技能,释放的时间一定要恰到好处,效果要最大化。要做到这一点,需要优秀的意识和大量的经验,很难用公式化的方式来概括。团内双方技能有限。谁要是因为失误,空或者白输了一个技能,赢的几率就减少一分。套路:不要觉得你可以随便把技能扔后排,不管你的技能顺序是对是错。这样的辅助群输赢跟他关系不大,这也是很多辅助群混在一起的原因。

很难举出正面的例子,但这里有一些反例:

(1)不管该不该打,队友都跟不上:惠和不假思索往前冲,不假思索闪+打飞,惠不假思索闪+晕,兔子遇到前辈只是喷个大招或者R闪只是为了喷更多人,士兵不假思索冲进人群等等。

(2)纯手贱,技能效果没有最大化:几个队友血量减少三分之一就出现萤火草。

(3)从对面请来的演员系列,一般技能都有强行移位的效果(输错技能):惠比寿勾搭刺客画血腥广告,黑童子兵勇敢勾搭人群,方还主人推开血腥敌人。

拿我自己的反例来说,4月初的大洋局,视频过期,我只能口授:我是惠,打野是职业选手TOT的仙丹。中间我们顺风顺水,反方向开始拆第二座塔。我做出了错误的判断,以为对面可能不会再容忍我们拆了,会扑向我们。于是我出了一个大招,拆完塔,准备走人。这时大招结束,对面突然上来打,我们差点被团灭了。回头看视频,发现仙丹在我开局的时候一直在发撤退的信号,我的大招一结束,他就发进攻的信号。这个反例说明,回一定要确定开一个群,然后再开,宜迟不宜早。

一目连应该提供团队保护,惠应该减少团队伤害。这种常规的辅助通常是站在队伍的中间和AD的前面,但不要站得太近,以免AOE不必要的受伤。套路辅助一定不要拘泥于双C站,因为如果对面闪开你后排,那就是一死三死。如果副坦克选择保护后排而不是开团,那就必须依附于c站,比如士兵俑和黑小子,这样才能在切后排的时候第一时间控制。


移动

老生常谈,但我还是要强调一下,因为很少有人能做好。就算助手没带,你也不能随便玩。助理的技能和服装在团队中起着很大的作用。团战中辅助多活一秒,胜利的希望就大一点。特别是对于套路助理来说,走路需要特别注意。就像AD和AP一样,需要保存血量。套路辅助的血量是留给前排的,为后排倒下后抵挡伤害,而不是分担前序的伤害!必要的时候还得靠走来阻挡对方的突进,辅死也是为了保护输出!看看的辅助伤,惠的兔子。对于路人来说,平均伤害应该只高于AP,所以有资格走!(惠比寿和萤草的奶量是包含在伤害里的,所以很难比较)。

这里是常规辅助的讲座。

首先澄清一个误区:由于很多新手助手根本不关心AD,所以很多助手攻略贴都要特别强调控制和留手保护AD。但是在团战中,让助手留在AD身后控制保护AD,有时候是没有意义的(可能根本就没有人会砍AD)。

1.控制的作用

留人追击或逃跑(团战结束),给输出位置更好的输出环境(后排反手保护),限制对方输出(先骚扰对面后排)。

2.控制功能的选择

或者主要靠经验和意识,这里只能举一点例子:

控制技能优先保留后排:对方英雄多,己方英雄少或没有,对方打野和拿单时开团能力强(比如慈母闪夹后排,狸猫直接开后排等。),我方后排输出比敌方高(比如后期我方双C是白狼红叶,敌方双C是狐狸野),我方后排生存能力比敌方差(同例)。

控制技能优先控制对面:己方英雄多,对方英雄少或没有,我方队伍打野接单时有开团能力,我方后方输出低于敌方后方输出,敌方后方生存能力比我方差。

全面理解请参考第四章的第一点和第二点。解释一下(虽然很弱智)攻击性一般是指上位阶的战士,中阶的刺,野外的刺客。

控制链

控制技能配合队友的控制技能在精准的时间释放,最大化控制时间,最小化对面输出,最大化增加自己的输出。这就需要你知道队友控制技能的控制持续时间和自己控制技能的向前挥拍时间。

现在举个例子,唯一能自己玩控制链的常规辅助:Ebisu。惠比寿钩住一个人的时候拖了两下,此时被钩住的人失去了行动能力。Ebisu不要一上钩就关钩,这样对面被控制的时间会缩短。而是应该在第二次拖完就关了,然后第三个技能就晕了。

1.打开防护罩的时机

先说路人不该开盾的常见反例:面对站立行走的失误浪费盾去救,必亡的脆皮;被抓活不了,废盾大招自救;对面一波输出完毕,辅助开启护盾显示自己的存在(常见:金鱼精大招完毕,辅助开启一个空阴霾);双方处于僵持试探状态,对面一名男子上前,在他们以为要开团的时候帮他们开盾。

当抵抗最有效的伤害时,护盾必须打开。空一般开群就开局域网。常见的例子有对面法师开启了大范围的AOE技能(野、白、大)。不要用护盾守卫来支付濒死账单。一个是范围不一定够,一个是盾护主要用来保护后排和收拾残局。

2.防护罩打开顺序

以典型的三盾流(山兔和,空兰之地,盾护,石神技能盾)为例。大多数情况下技能盾先于空兰地先于盾护。空兰的地盘范围比盾卫大。山兔的技能盾范围和护盾守卫一样,一目连的技能盾比护盾守卫远一点。开团时不要同时按技能盾和空兰盾。太浪费了。不要一口气叠多个护盾,除非是残血快死了。(但如果对面有爆神,就需要注意预估伤害了,比如真套天)

3.用残留的血液做诱饵

路人站因为没有交流,队友不知道辅助有没有奶和盾,如果有残血只会逃命而不会去勾引,所以这里的残血一般是指辅助自己的残血。比如团战结束(周围有队友可以反击的时候)或者过塔的时候,辅助可以故意勾引对面,在确认不会被秒掉后,陆续释放盾和奶。

发起人的优先权

1.AD一般比AP重要。如果只能保留一个,优先考虑AD。(除了清姬,邓二,二口,因为没有控制(邓二的控制不稳定很难用来自保),自保能力不强,持续输出类似射手的特点)。

2.有大蛇或者年兽的时候,大部分单和所有单都不如打野重要。因为打野和投降的威慑,战后团对面有血,不一定敢开蛇和年兽。虽然辅助平时不能打野,但是残血打野逃跑的时候可以一个一个打野。

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