如何计算原火焰元素的附着机制?原来神的火元素附着机制不好算,很多人都不知道怎么算。下面小编带来的是关于神的原火元素附着机制的详细讲解。让我们看一看。
明确强依恋和弱依恋的定义。所谓强弱依附,是指技能本身依附的强弱。
强附着技能可以给怪物附着12S左右的元素,附着量2。
弱附着技能可以给怪物附着9.5S左右的元素,附着量为1。
北斗Q的附件量是4。
如何解释弱粘量1可以持续9.5S,而强粘量2持续12S而不是2倍9.5S?
根据测试结果推测,不同烈度档位元素随时间衰减的公式不同:
所有元素在刚附着时的5%左右的时间内会迅速失去20%左右的附着量(这个不准确,需要精确测试),然后线性衰减。
不受控制的关系是1: 1消耗,受约束的元素:受约束的元素是1: 2消耗。
比如现在我用贝内特给怪物强火,然后我切丽莎A (9.5S)先看元素。
第一个元素是火,第二个元素是雷。可以这样理解,主元素是火,客元素是雷,发生过载反应,雷与火元素之间没有克制关系。
所以反应后火元素直接扣除雷元素1倍的附着量,也就是火系附着直接按公式扣除1单位的附着量,然后继续按公式衰减,直到消失。
比如用贝内特先给怪物强火,然后我切芭芭拉A (9.5S),先看元素。
如果第一个元素是火,第二个元素是水,那么主元素是火,客元素是水,发生蒸发反应,水压制火,那么反应后火元素直接扣除2倍的水元素附着量。
即火系附件直接根据公式扣除2个单位的附件量,火直接消失。
比如用贝内特先给怪物强火,然后我Cechea E (12S)先看元素。
当第一元素为火,第二元素为冰时,主元素为火,客元素为冰,发生融化反应,火压制冰。
也就是说,客体元素可以消耗同样数量的非控制主元素的附着量,两倍的限制主元素的附着量,一半的限制主元素的附着量。
另外,目前已知的克制关系有:水克制火,火克制冰,冰和水之间没有克制关系,冰克制水是错误的,或者说冰克制水的体现与此无关。